UX UI 디자이너를 위한 중요한 용어이름 및 기본상식
UX UI 디자인 분야에서 작업할 때 중요한 역할을 하는 UX 디자이너는 다양한 용어를 이해하고 활용하는 것이 필수입니다. 이번 포스팅에서는 UX 디자이너가 알아야 하는 핵심 용어들을 소개하고, 각 용어의 역할과 의미를 자세히 설명하겠습니다.
노랗목차
UI UX 디자인 기본상식
항목 | UI 디자인 | UX 디자인 |
---|---|---|
정의 | 사용자 인터페이스 디자인. 화면의 시각적인 요소 및 레이아웃을 설계함. | 사용자 경험 디자인. 사용자의 인터랙션과 경험을 개선하는 디자인. |
목표 | 시각적으로 매력적이고 직관적인 UI를 제공. | 사용자가 제품 또는 서비스를 효과적으로 사용하고 만족하는 경험을 제공. |
초점 | 인터페이스 디자인 요소 – 버튼, 색상, 아이콘 등 | 사용자의 행동 및 상호작용에 초점. 사용자 플로우, 정보구조, 편의성 등. |
디자인 도구 | Adobe XD, Sketch, Figma 등 | Adobe XD, Sketch, Figma 등 |
주요 요소 및 작업 | – 버튼 및 컨트롤 디자인<br>- 레이아웃 및 그리드 시스템<br>- 색상 및 타이포그래피 | – 사용자 플로우 및 워크플로우 디자인<br>- 정보구조와 트리구조 디자인<br>- 사용자 테스트 및 피드백 수용 |
사용자 인터랙션 디자인 | 사용자의 화면 상호작용을 디자인함. | 사용자 경험을 개선하기 위한 인터랙션 디자인. |
목표 달성 방법 | UI 디자인은 사용자에게 직관적이고 시각적으로 매력적인 인터페이스를 제공함. | UX 디자인은 사용자가 원활하게 제품 또는 서비스를 사용하도록 도와 사용자 만족을 증가시킴. |
UX UI 디자인은 사용자 경험을 개선하고 최적화하는 핵심 요소 중 하나입니다. 그러나 처음으로 UX 디자인 분야에 입문할 때, 다양한 용어와 개념들이 혼란스럽게 느껴질 수 있습니다. 예를 들어, Wireframe, UI 컴포넌트, 툴팁, 슬라이더 등이 UX 디자이너의 업무에 녹아 있는데, 이들을 명확하게 이해하고 활용하는 것이 중요합니다.
- 사용자 중심 디자인 (User-Centered Design): 사용자 중심의 접근 방식으로 제품 또는 서비스를 디자인하고 사용자의 요구를 이해하며 이를 반영하는 능력이 필요합니다.
- 정보 구조 (Information Architecture): 정보를 구조화하고 조직하는 데 필요한 능력으로, 사이트 또는 앱의 내비게이션 및 콘텐츠 배치를 최적화합니다.
- 유저 인터페이스 디자인 (User Interface Design): 사용자가 제품 또는 서비스와 상호 작용하는 방법을 디자인하고 사용자 경험을 향상시키는 능력이 필요합니다.
- 프로토타이핑 및 와이어프레임 (Prototyping and Wireframing): 개념 및 아이디어를 시각적으로 구체화하고 테스트하기 위해 프로토타입 및 와이어프레임을 작성하는 능력이 필요합니다.
- 사용자 테스트 (User Testing): 사용자들과 상호작용하며 피드백을 수집하고 설계 개선을 위해 테스트를 계획하고 실행하는 능력이 필요합니다.
- 커뮤니케이션 및 협업 (Communication and Collaboration): 디자인 아이디어를 효과적으로 설명하고 팀과 원활하게 협업할 수 있는 능력이 중요합니다.
- 데이터 분석 및 리서치 (Data Analysis and Research): 사용자 행동 데이터를 분석하고 사용자 연구를 수행하여 인사이트를 발견하는 능력이 필요합니다.
- 시각적 디자인 (Visual Design): 디자인 원칙을 이해하고 시각적 요소를 디자인하여 사용자에게 매력적인 환경을 제공하는 능력이 필요합니다.
- 적응성과 학습 능력 (Adaptability and Learning): 빠르게 변화하는 환경에서 새로운 기술과 도구를 습득하고 적응하는 능력이 필요합니다.
- 비판적 사고와 문제 해결 (Critical Thinking and Problem Solving): 복잡한 디자인 문제를 해결하고 사용자의 요구를 충족시키는 능력이 필요합니다.
이번 포스팅에서는 UX 디자이너가 일상적으로 다루는 핵심 용어들을 소개하고 설명합니다. 이를 통해 UX 디자이너들이 보다 원활하게 커뮤니케이션하고 프로젝트를 진행할 수 있도록 도와드리겠습니다.
참고 : 헷갈리기 쉬운 UI & UX 디자인 차이점 및 분야
드롭다운 리스트 (Drop-down List)
- 설명: 객관식 문제에서 선택지를 제공하는 컨트롤입니다. 사용자가 처음에는 기본값을 볼 수 있고, 화살표 버튼을 클릭하면 다른 항목들이 나타납니다. 사용자가 선택하면 해당 항목이 선택됩니다.
- 예시: 웹사이트 회원 가입 양식에서 국가 선택 시, 드롭다운 리스트를 통해 국가 목록을 제공하고 사용자가 국가를 선택합니다.
콤보 박스 (Combo Box)
- 설명: 드롭다운 리스트와 텍스트 입력 필드를 결합한 컨트롤입니다. 사용자가 항목을 선택하거나 직접 정보를 입력할 수 있습니다.
- 예시: 주문 양식에서 배송 주소를 선택하거나 직접 입력할 때 사용되는 콤보 박스를 예로 들 수 있습니다.
라디오 버튼 (Radio Button)
- 설명: 여러 항목 중 하나를 선택하기 위해 사용되는 버튼입니다. 한 번에 하나의 항목만 선택 가능합니다.
- 예시: 설문조사에서 성별을 선택할 때 라디오 버튼을 사용하여 여성, 남성, 기타 중 하나를 선택합니다.
체크 박스 (Check Box)
- 설명: 여러 항목을 동시에 선택 또는 해제할 때 사용되는 컨트롤입니다. 다중 선택이 가능합니다.
- 예시: 할 일 목록에서 여러 항목을 선택하여 동시에 완료 표시를 하는 데 체크 박스를 사용합니다.
토글 (Toggle Button/Switch)
- 설명: On/Off 또는 활성화/비활성화를 설정할 때 사용되는 버튼 또는 스위치입니다. 상태를 전환할 때 사용자에게 시각적 피드백을 제공해야 합니다.
- 예시: 모바일 디바이스에서 전화기 음소거 설정을 변경할 때 사용되는 토글 스위치를 예로 들 수 있습니다.
버트콘 (Butcon) / 툴바 (Tool Bar)
- 설명: 버튼과 아이콘의 조합으로 작업을 수행하는데 사용되는 컨트롤입니다. 주로 툴바 형태로 그룹화되어 사용됩니다.
- 예시: 워드 프로세서에서 글꼴 크기를 변경하거나 볼드체로 텍스트를 강조할 때 사용되는 버트콘을 포함한 툴바를 확인할 수 있습니다.
툴팁 (Tooltip)
- 설명: 사용자가 마우스를 오버하면 나타나는 작은 정보 팝업으로, 해당 요소에 대한 설명이나 추가 정보를 제공합니다.
- 예시: 웹사이트에서 아이콘 위에 마우스를 올리면 해당 아이콘의 기능을 설명하는 툴팁이 표시됩니다.
입력 필드 (Text Input Field)
- 설명: 사용자가 키보드로 텍스트를 입력할 수 있는 UI 요소로, 텍스트 상자 또는 편집 필드라고도 합니다.
- 예시: 웹사이트 로그인 양식에서 아이디와 비밀번호를 입력하는 입력 필드를 상상해보세요.
스피너 (Spinner)
- 설명: 숫자 값을 선택하거나 조절하기 위한 UI 요소로, 사용자가 화살표를 클릭하여 값을 증감시킬 수 있습니다.
- 예시: 온라인 주문 페이지에서 수량을 선택하기 위한 스피너를 상상해보세요.
버튼 (Button)
- 설명: 사용자의 상호 작용을 유도하는 UI 요소로, 버튼은 단일 작업을 실행하고, 툴바는 다양한 작업을 그룹화하여 제공합니다.
- 예시: 이메일 앱에서 “새 메일 작성” 버튼이나 툴바에 “전송,” “삭제,” “폴더 이동” 등의 기능을 포함한 아이콘을 상상해보세요.
이러한 UX 디자인 용어들을 이해하고 활용하면, 사용자 경험을 개선하고 원활한 커뮤니케이션을 도울 수 있습니다. UX 디자이너로서 이러한 용어들을 숙지하는 것이 핵심입니다.
UX 디자이너는 사용자 경험을 형성하고 개선하는 역할을 합니다. 이를 위해 사용자 중심의 접근 방식, 정보 구조, 유저 인터페이스 디자인, 프로토타이핑, 사용자 테스트 등 다양한 능력이 필요합니다. 끊임없는 학습과 협업 능력을 통해 UX 디자인 분야에서 성공을 이루어낼 수 있습니다.