Autodesk 3Ds Max

UG NX 3D MAX 파일열기 OBJ STL 변환

UG NX – 3D MAX 파일열기 – OBJ STL PRT 변환

넙스기반인 UG NX는 폴리곤 방식인 3D MAX나 3D MAYA 그리고 시네마4D와는 전혀 다른방식의 3D CAD로서 복잡한 함수로 만들어진 면입니다. 그렇기 때문에 설계영역과 디자인영역으로 3D CAD가 나뉘는것인데 보통 UG NX로 작업한 PRT 파일의 경우 3D맥스로...

오토캐드 네트워크 라이센스 오류 FlexNet License Finder

오토캐드 네트워크 라이센스 오류 – FlexNet License Finder

Autodesk의 제품을 사용하다보면 FlexNet License Finder라는 오류창이 뜨는경우가 발생하는 이러한 플렉스넷 라이센스 오류창이 뜨는이유는 오토캐드 뿐만 아니라 오토데스크의 모든 제품군인 3D MAX“나 3D MAYA, Alias, ShowCase, Revit, Vred, Fusion360, BIM360, CIVIL3D, Inventor, MoldFlow 등등...

브이레이 맵핑 범프 재질 추가 렌더링 설정

브이레이 맵핑 범프 재질 추가 렌더링 설정

3DMAX의 렌더링 플러그인중 가장 많이 사용하는 브이레이 렌더링을 이용해 V-Ray 재질에 브이레이 맵핑과 범프 맵등을추가할 수 있습니다. 맵핑이란 재질에 이미지 맵을 넣어 무늬를 넣을 수 있는 기능으로 패턴으로도 사용할 수 있습니다. 범프는 일일이 모델링으로 표현하기...

3D MAX 브이레이 재질 추가 및 HDRI 렌더링 설정

3D MAX 브이레이 재질 추가 및 HDRI 렌더링 설정

Autodesk사에서 제공하는 3D MAX 프로그램을 이용하면 UG NX나 Catia와 달리 간단하게 3D Modeling을 할 수 있으며 이러한 데이터를 브이레이라는 렌더링 플러그인을 이용하면 실제와 같은 사진 퀄리티를 얻을 수 있는데요 이는 3DMAX 뿐만 아니라 스케치업이라던가 3D마야등 다양한 프로그램에 접목해 사용할 수...

3D MAX V Ray 브이레이 설정 GI 렌더링이란

3D MAX V-Ray 브이레이 설정 GI 렌더링이란?

3D MAX 브이레이 기본 설정방법 Autodesk 3D MAX에는 강력한 렌더링 도구인 브이레이 – Vray 라는 플러그인이 존재하며 3D MAX 브이레이 설정을 통히 기본 렌더링보다 높은 퀄리티의 이미지를 제공합니다. 브이레이는 불가리아 소피아에서 개발된 렌더링 플러그인으로서 3D MAX 뿐만 아니라...

3D MAX 폴리 변경Convert To Poly 모델링 방법

3D MAX 폴리 변경방법 – Convert To Poly

3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...

3D MAX 단축키 및 인터페이스 및 조작 방법

3D MAX 단축키 및 인터페이스 및 조작 방법

지금까지 최신 버전인 3D MAX 2020 버전을 설치 방법에 대해 알아보았으며 개인적으로 3D MAX 사용 인터페이스는 그리 좋다고 생각이 들기 때문에 빠른 업무를 위해서는 3D MAX 단축키를 빨리 습득하는것이 중요하다고 생각합니다. 기본적인 마우스 및 키보드 조작방법 그리고 마지막으로 3D MAX...