브이레이 맵핑 범프 재질 추가 렌더링 설정
3DMAX의 렌더링 플러그인중 가장 많이 사용하는 브이레이 렌더링을 이용해 V-Ray 재질에 브이레이 맵핑과 범프 맵등을추가할 수 있습니다. 맵핑이란 재질에 이미지 맵을 넣어 무늬를 넣을 수 있는 기능으로 패턴으로도 사용할 수 있습니다. 범프는 일일이 모델링으로 표현하기...
Autodesk 2D AutoCAD, Adobe Photoshop, UG NX 3D
3DMAX의 렌더링 플러그인중 가장 많이 사용하는 브이레이 렌더링을 이용해 V-Ray 재질에 브이레이 맵핑과 범프 맵등을추가할 수 있습니다. 맵핑이란 재질에 이미지 맵을 넣어 무늬를 넣을 수 있는 기능으로 패턴으로도 사용할 수 있습니다. 범프는 일일이 모델링으로 표현하기...
3D MAX 브이레이 기본 설정방법 Autodesk 3D MAX에는 강력한 렌더링 도구인 브이레이 – Vray 라는 플러그인이 존재하며 3D MAX 브이레이 설정을 통히 기본 렌더링보다 높은 퀄리티의 이미지를 제공합니다. 브이레이는 불가리아 소피아에서 개발된 렌더링 플러그인으로서 3D MAX 뿐만 아니라...
Autodesk사에서 제공하는 3D MAX 프로그램을 이용하면 UG NX나 Catia와 달리 간단하게 3D Modeling을 할 수 있으며 이러한 데이터를 브이레이라는 렌더링 플러그인을 이용하면 실제와 같은 사진 퀄리티를 얻을 수 있는데요 이는 3DMAX 뿐만 아니라 스케치업이라던가 3D마야등 다양한 프로그램에 접목해 사용할 수...
Autodesk 3ds Max는 건축 시각화, 게임, 애니메이션, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 사용되는 대표적인 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어입니다. 하지만 기능이 방대한 만큼 처음 접하시는 분들께는 인터페이스가 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 특히 효율적인...
Autodesk의 제품을 사용하다보면 FlexNet License Finder라는 오류창이 뜨는경우가 발생하는 이러한 플렉스넷 라이센스 오류창이 뜨는이유는 오토캐드 뿐만 아니라 오토데스크의 모든 제품군인 3D MAX“나 3D MAYA, Alias, ShowCase, Revit, Vred, Fusion360, BIM360, CIVIL3D, Inventor, MoldFlow 등등...
3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...
넙스기반인 UG NX는 폴리곤 방식인 3D MAX나 3D MAYA 그리고 시네마4D와는 전혀 다른방식의 3D CAD로서 복잡한 함수로 만들어진 면입니다. 그렇기 때문에 설계영역과 디자인영역으로 3D CAD가 나뉘는것인데 보통 UG NX로 작업한 PRT 파일의 경우 3D맥스로...