블렌더 5.0 적용되는 NVIDIA DLSS 디자이너에게 어떤 변화가 올까
NVIDIA가 RTX 그래픽 카드와 함께 레이 트레이싱과 AI 기반 기술을 공개한 이후, 블렌더는 이러한 기술을 적극 활용해 3D 렌더링과 모델링 작업 효율을 끌어올려 왔습니다.
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특히 NVIDIA OptiX는 Cycles 엔진의 미리보기 속도와 품질을 획기적으로 개선해 많은 아티스트들의 작업 방식을 바꿔놓았습니다. 앞으로는 DLSS가 Cycles 엔진에 통합되며 또 하나의 전환점을 만들 것으로 기대됩니다.
DLSS는 원래 게임에서 실시간 성능 향상을 위해 쓰이던 기술로, 저해상도 장면을 먼저 렌더링한 뒤 AI 업스케일링을 통해 선명하고 부드럽게 보정하는 방식입니다.
이 원리가 블렌더에도 적용되면, 프로덕션 수준의 최종 렌더링을 대체하진 않더라도 작업 과정에서 훨씬 빠르고 정확한 미리보기를 제공해 워크플로우 전체를 가볍게 만들어 줄 가능성이 큽니다.
올해 열린 Siggraph에서 NVIDIA는 아티스트와 크리에이터들에게 블렌더 5.0 테스트 빌드를 직접 체험할 기회를 제공했습니다.
이 빌드에는 DLSS 업스케일링과 뷰포트 노이즈 제거 기능이 포함되어 있었고, 이를 통해 Eevee의 속도와 Cycles의 사실감을 동시에 경험할 수 있었습니다.
블렌더 5.0 NVIDIA DLSS 어떤 변화가 올까?
실제로 Andrew Price와 Jonathan Lampel이 공유한 비교 영상에서도 DLSS는 Cycles만 사용할 때보다 훨씬 빠른 속도로 현실감 있는 미리보기를 가능하게 했습니다. 물론 투명 재질 등에서 일부 아티팩트가 발견되긴 했지만, 이는 정식 출시 이전 개선될 여지가 충분히 있어 보입니다.
이 변화는 단순히 3D 아티스트만의 이야기가 아닙니다.
건축 설계자가 복잡한 구조물을 미리 빠르게 확인하거나, 제품 디자이너가 디테일한 재질과 라이팅을 실시간에 가깝게 검토할 수 있는 환경이 마련된다는 뜻입니다.
기존에는 긴 렌더링 시간을 기다려야만 알 수 있었던 결과를, DLSS 덕분에 몇 배 더 빠르게 확인할 수 있다면, 디자인 반복(iteration) 주기가 단축되고 창의적인 실험이 훨씬 자유로워지 않을까 싶은데요 앞으로 디자이너와 설계자 모두에게 작업 효율·정확성·창의적 탐구 범위의 확장이라는 세 가지 큰 이득을 기대할 수 있습니다.
FAQ
DLSS가 블렌더에 적용되면 GPU 성능이 낮은 사용자도 효과를 볼 수 있나요?
네. DLSS는 저해상도로 먼저 렌더링하고 이를 AI로 보정하기 때문에 고성능 GPU가 아니더라도 미리보기 속도를 크게 개선할 수 있습니다. 특히 중급 RTX 카드 사용자들에게 체감 효과가 클 것으로 예상됩니다.
DLSS는 최종 렌더링 결과물에도 적용되나요?
현재는 주로 뷰포트 미리보기와 인터랙티브 렌더링 속도 개선에 초점이 맞춰져 있습니다. 최종 출력물에서는 여전히 풀 해상도 렌더링이 필요하지만, 작업 과정의 반복 확인 속도가 크게 단축되는 것이 가장 큰 장점입니다.
Eevee와 Cycles 중 어디에서 DLSS 효과가 더 큰가요?
Eevee는 기본적으로 빠른 실시간 렌더링에 유리하지만, 재질과 광학 효과 표현에 제약이 있습니다. Cycles는 사실적인 결과를 제공하지만 속도가 느린 편인데, DLSS가 결합되면 Cycles에서 더 큰 개선 효과를 볼 수 있습니다.
건축·제품 설계 외에 어떤 산업 분야에서 DLSS가 유용할까요?
게임 시네마틱 영상 제작, VFX, 가상 시뮬레이션, 교육용 인터랙티브 콘텐츠 제작 등에서도 활용도가 큽니다. 특히 실시간 협업 검토가 필요한 프로젝트에서 효율성을 크게 높여 줄 수 있습니다.
DLSS를 사용하면 이미지 품질 저하가 생기지 않나요?
DLSS는 AI 학습 기반 업스케일링으로 일반적인 단순 확대보다 훨씬 자연스럽게 디테일을 보완합니다. 다만 유리, 수면, 투명 물질에서 일부 아티팩트가 발생할 수 있으며 이는 향후 업데이트로 개선될 가능성이 큽니다.
블렌더에서 DLSS를 쓰려면 특별한 설정이 필요한가요?
RTX 시리즈 GPU와 최신 드라이버가 필요하며, 블렌더 5.0 이후 버전에서 정식 옵션으로 포함될 예정입니다. 실험적인 기능은 테스트 빌드에서 먼저 체험할 수 있습니다.
DLSS와 OptiX의 차이는 무엇인가요?
OptiX는 NVIDIA의 레이 트레이싱 가속 라이브러리로, 광선 추적을 빠르게 계산하는 데 중점을 둡니다. DLSS는 반대로 렌더링 해상도를 낮춘 뒤 AI 업스케일링으로 품질을 높이는 방식으로 두 기술은 상호 보완적인 관계입니다.
DLSS가 적용된 뷰포트는 협업 작업에도 장점이 있나요?
네. 빠른 미리보기와 노이즈 제거 덕분에 원격 회의나 팀 검토 시 실시간으로 장면을 공유하고 수정할 수 있어 협업 효율이 크게 향상됩니다.
비슷한 AI 업스케일링 기술이 다른 3D 툴에도 적용되고 있나요?
Unreal Engine, Unity, Omniverse 같은 실시간 엔진에도 DLSS가 이미 적용되고 있으며, 앞으로 Maya, Cinema 4D 같은 DCC 툴에도 확산될 가능성이 있습니다.
DLSS가 발전하면 최종 렌더링을 대체할 수도 있나요?
아직은 보조적 역할에 가깝지만, AI 기반 노이즈 제거·슈퍼 해상도 기술이 계속 발전하면 특정 상업 작업에서는 최종 렌더링을 대체하거나 보완하는 수준으로 진화할 수 있다는 기대도 있습니다.