3ds Max 브이레이(V-Ray) 설정 – GI부터 렌더 퀄리티까지 실무 기준
3D MAX 브이레이 기본 설정방법
Autodesk 3D MAX에는 강력한 렌더링 도구인 브이레이 – Vray 라는 플러그인이 존재하며 3D MAX 브이레이 설정을 통히 기본 렌더링보다 높은 퀄리티의 이미지를 제공합니다.
노랗목차
브이레이는 불가리아 소피아에서 개발된 렌더링 플러그인으로서 3D MAX 뿐만 아니라 스케치업이나 Rhino 등 3d cad 프로그램에 플러그인으로 추가 설치하여 렌더링 기능을 탑재한 프로그램입니다.
브이레이의 가장 큰 장점은 2000년대 초반 첫 3D 렌더링 시장이 열렸을대 GI라고 하는 글로벌 일루미네이션라는 알고니즘이 막 개발될때 가장 눈부신 결과물을 보인 렌더링 프로그램으로서 그외에도 브라질이나 랜러러등 중에서 가장 많이 사용하는 플러그인입니다.
GI : Global illumination 글로벌bal illumination 글로벌
가장 간단하게 설명하자면 3D 렌더링을 작업할때 빛의 반사 조명값등 빛의 광원이 반사되는 간접적인 조명들을 말하느것으로 이러한 빛이 자연스러울 수록 보다 실제와 같은 느낌을 받게 됩니다.
- 간접 조명(Indirect Lighting) – 빛이 반사하여 직접 조명이 닿지 않는 부분을 채우는 방식
- 코스틱스(Caustics) – 다른 매개체를 통과하면서 빛이 서로 섞이는 현상
- 색 번짐(Color Bleed) – 하나의 물체에서 나온 여러 가지 색이 주변의 물체에 영향을 미치는 것
- 오클루전(Occlusion) – 지오메트리에 의해 빛이 차단되고 감소하는 것
- 기본 반사 vs 보조 반사(Primary vs Secondary Bounces)
- 다양한 GI 엔진
- 브루트포스(Brute Force)
- 이래디언스 맵(Irradiance Map)
- 라이트캐시(Light Cache)
이번 포스팅에서는 가장 간단하게 3DMAX 의 렌더링 세팅 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.
3D MAX 설치방법
3D MAX 브이레이 설정
3D MAX에 V-ray가 설치되었다면 렌더 셋업으로 들어가 기본 렌더러를 변경해야 합니다.
- 렌더 셋업 단축키 : F10
- 참고 : 3D MAX 단축키 설정 및 인터페이스
렌더 세팅이 실행되었다면 Common 탭으로 이동
하단의 Assign Renderer 에서 기본 렌더러에서 브이레이로 설정을 변경해줍니다.
설정 항목 | 위치 경로 | 추천 기본값 | 설명 |
---|---|---|---|
렌더러 지정 | F10 → Common → Assign Renderer | Production: V-Ray | 기본 렌더러로 브이레이 지정 |
GI(Global Illumination) | V-Ray → Indirect Illumination | 체크 ON | 간접 조명 활성화 |
Primary Engine | GI 설정 내부 | Irradiance Map | 기본 반사 (빠르고 부드러움) |
Secondary Engine | GI 설정 내부 | Light Cache | 보조 반사 (속도 효율적) |
Image Sampler (AA) | V-Ray → Image Sampler | Type: Bucket, Noise Threshold: 0.01 | 렌더 품질/속도 균형 설정 |
Color Mapping | V-Ray → Color Mapping | Type: Reinhard, Gamma: 2.2 | 밝기 대비 보정, 뿌연 렌더 방지 |
Light Cache Subdivs | V-Ray → Light Cache 설정 | 1,000~2,000 | 부드러운 그림자/간접광 조절 |
Irradiance Map Settings | V-Ray → Irradiance Map | Min Rate: -3, Max Rate: 0 | 섬세함 조절, 속도와 품질 균형 |
Frame Buffer | V-Ray → Frame Buffer | Enable 체크 | 전용 미리보기 창 사용 |
Global Switches | V-Ray → Global Switches | Default, 필요 시 Displacement OFF | 속도 최적화 |
Output 해상도 | F10 → Common → Output Size | 1920×1080 (기본) | 렌더 해상도 설정 |
렌더 요소 (선택 사항) | F10 → Render Elements | VRayReflection, VRayZDepth 등 | 합성/보정용 레이어 추가 |
렌즈 효과 (선택) | V-Ray → Camera Effects | Bloom/Glare 설정 가능 | 금속/유리 등 하이라이트 효과 |
Ambient Occlusion (AO) | V-RayDirt 사용 | Radius: 10~30 | 접합부 그림자 표현용 |
다음 앞서 설명한 GI : 글로벌 일루미네이션 ON 체크해줍니다.
이걸 체크하지 않는다면 빛 반사가 일어나지 않습니다.
두번재 보이는 프라이머리 바운더리와 세컨더리 바운더리는 첫번째 빛 반사와 두번째 빛 반사로 이해하면 쉽습니다.
세번째는 브이레이 렌더링의 퀄리티를 나타내느것으로 HSPH는 렌더링시 이미지를 얼마로 나눠서 렌더링하는것을 의미합니다.
칸을 많이 나눌수록 렌더링시 시간은 오래걸리지만 퀄리티가 높아집니다.
브이레이 탭으로이동합니다.
Enable Built-in Frame Buffer 체크하면 필요한 부분만 렌더링을 할 수 있습니다.
전체 렌더링이 필요없거나 일부 퀄리티만 빨리 보고 싶을때 사용하면 좋습니다.
마지막으로 렌더링시 추가정보를 표시하는 부분으로 원하는 정보를 추가하면 렌더링시 정보를 확인할 수 있습니다.
FAQ – 브이레이 설정 관련 자주 묻는 질문
Q. 브이레이를 기본 렌더러로 설정했는데 여전히 스캔라인 렌더러로 나와요
브이레이 설치 후 Assign Renderer에서 Production, Material Editor, ActiveShade 모두를 브이레이로 변경했는지 확인이 필요합니다.
또한 설치 후 3ds Max를 재시작하지 않으면 변경 사항이 적용되지 않는 경우도 있습니다.
Q. 브이레이 GI 설정에서 어떤 엔진 조합이 가장 일반적인가요?
실무에서 가장 많이 사용하는 조합은 다음과 같습니다:
- Primary (기본 반사): Irradiance Map
- Secondary (보조 반사): Light Cache
이 조합은 빠른 속도 + 부드러운 조명 효과를 동시에 얻을 수 있어 제품, 인테리어, 건축 등 다양한 분야에 적합합니다.
Q. 브이레이 프레임 버퍼(Frame Buffer)는 왜 사용하는 건가요?
V-Ray Frame Buffer는 렌더링 결과를 더 정확하게 미리 보기, 렌즈 효과 추가, Color Correction(색보정) 등이 가능하게 합니다.
특히 히스토리 기능을 통해 이전 렌더 결과와 비교할 수 있어 수정 작업에 매우 유리합니다.
Q. GI가 켜져 있는데 그림자가 너무 어둡거나 부자연스러워요
GI의 품질은 단순히 On/Off뿐만 아니라 샘플 수, 밝기, 보조 광원 위치에 따라 크게 달라집니다.
다음 항목을 확인하세요:
- Light Cache → Subdivs 값을 1,000 이상으로 증가
- Irradiance Map → Min/Max Rate 값 확인 (보통 -3 / 0 또는 -2 / -1)
- 광원이 하나뿐이라면 보조 Area Light 추가로 간접 조명 강화
Q. 브이레이 렌더링 퀄리티를 높이고 싶은데 설정 기준이 있나요?
렌더링 품질은 크게 이미지 샘플링, 조명, 재질 설정 3가지로 나뉘며, 샘플 기준은 다음과 같습니다:
- Image Sampler → Bucket
- Noise Threshold: 0.01 이하
- Min Subdivs / Max Subdivs: 1 / 24
- GI → Irradiance Map Detail Enhancement ON
단, 위 설정은 렌더 시간이 오래 걸릴 수 있으므로 테스트용 프리셋과 분리해서 사용하는 걸 추천합니다.
Q. 브이레이 재질이 적용되어 있는데 렌더링 시 무광처럼 보입니다
이는 대부분 Glossiness 값이 낮거나 Reflection이 너무 낮은 경우입니다.
다음 항목을 확인하세요:
- V-Ray Material → Reflection: 0.6 이상
- Glossiness: 0.8 이상
- Fresnel Reflections 활성화 여부 확인
- 렌더링에서 GI 반사 세팅 활성화 상태 확인
Q. 브이레이에서 HDRI 조명을 사용할 때 꼭 Dome Light가 필요한가요?
HDRI를 단순히 Environment에만 적용하면 빛 효과가 약할 수 있습니다.
V-Ray Dome Light에 HDRI를 연결하면 광원으로도 인식돼 훨씬 자연스럽고 강한 조명 효과를 낼 수 있습니다.
이때 HDRI의 Spherical
매핑과 Intensity 값도 함께 조절해 주세요.
Q. 브이레이로 렌더링했는데 노이즈(Grain)가 많습니다
노이즈는 보통 샘플 수가 부족하거나 렌더 설정이 저품질일 때 발생합니다.
- Noise Threshold: 0.005 ~ 0.01로 낮게
- Light Cache Subdivs: 1,500 이상
- 재질의 Subdivs: 기본값 8 → 16 이상
또한 GI에서 Brute Force를 사용할 경우 노이즈가 더 많이 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다.