3D MAX 폴리 변경방법 – Convert To Poly
3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다.
노랗목차
그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록 하겠습니다.
Convert To Poly – Convert To Edtable Poly
우선 작업에 앞서 3DS MAX로 기본적인 사각형을 모델링합니다.
모델링을 불러왔다면 사각형을 클릭 후 마우스 우클릭합니다.
Covert to – Convert to Editable Poly 클릭
그럼 3D Object 가 Poly 변경됩니다.
삭제 기능 Remove
폴리로 변경한 뒤에는 우측의 메뉴가 변경됩니다.
상단의 Setection (선택)에는 5개의 오브젝트를 선택할 수 있는 방법이 있습니다.
- 버텍스 (점)
- 엣지 (선)
- 보더 (구멍난 부분)
- 폴리곤 (면)
- 엘리먼트 (바디)
각각 선택하고 싶은 부분에 맞게 선택하며 작업시 3D MAX 단축키를 사용하면 작업속도를 빠르게 할 수 있습니다.
이후 엣지나 버텍스를 선택 후 하단에 있는 Remove 버튼을 클릭하면 엣지나 버텍스가 삭제됩니다.
면이나 엣지 포인트등을 선택후 Extrude 클릭후 마우스로 드래그 하면 보는것처럼 돌출됩니다.
익스트로드 된 상태에서 벨벳 “Bevel” 클릭 후 마우스로 드래그 하면 옵셋이 진행됩니다.
아웃라인 “Outline”기능은 면을 키우거나 줄이는 기능입니다.
인셋 “inset” 기능은 안으로 옵셋을 한번더 하는 기능입니다.
퀵슬라이스 “QuickSlice” 기능은 아이소커브를 직성으로 생성해주는 기능입니다.
어테치 “Attach“라는 기능은 서로 다른 속성의 오브젝트를 하나로 묶어주는 기능입니다.
- 이기능을 사용하는 이유는 아래 소개할 브릿지 기능을 사용하기 위해서는 오브젝트의 속성이 같아야 함으로 사용합니다.
- 어태치로 속성이 같아진 모델링은 브릿지 “Bridge“기능을 이용하면 떨어진 모델링끼리 이어주는 다리를 만들어 줍니다.
- 세그먼트 수와 휘도 그리고 꼬임등을 설정할 수 있습니다.
Flip 기능을 이용하면 면이 뒤집어 줍니다.
면의 안쪽으로 잘못 된 데이터는 면을 뒤집어 줍니다.
테셀레이트 “Tessellate” 기능은 면적을 십자가나 x로 아이소커브를 나눠주는 기능입니다.
유즈넙스 섭디비젼 “Use NURMS Subdivision” 기능은 엣지있는 면을 스무스하게 만들어주는 기능입니다.
지금까지 작업한 모델링이 각이 져 있지만 Use NURMS Subdivision 사용하면 부드러운 면으로 변환됩니다.
FAQ
Q. Editable Poly로 변환한 후, 모델이 갑자기 사라졌어요. 이유가 뭘까요?
가장 흔한 원인은 스무스 그룹 설정, 또는 면 방향이 반대로 설정되었기 때문이야.
🔧 해결 방법
Display
탭 >Backface Cull
체크 해제 → 면 방향 확인Polygon
선택 →Flip
또는Normal
기능으로 뒤집기Object Properties
에서By Object
로 Force 2-Sided 켜기
Q. 폴리곤 선택이 제대로 안 돼요. 클릭해도 선택이 안 됩니다.
이는 Sub-Object 모드가 비활성화됐거나, 뷰포트 필터 때문에 안 보이는 경우가 많아.
✅ 확인할 것:
- Editable Poly 선택 후, 1~5 단축키 (Vertex ~ Element) 중 해당 모드 활성화
- 뷰포트 오른쪽 상단 ‘Filter’에서 “Geometry Only”가 체크되어 있지 않은지 확인
- 선택 레이어가 Lock되어 있는지 확인 (Layer Explorer 사용)
Q. Extrude/Bevel 시 각도가 이상하게 왜곡돼요. 어떻게 수정하나요?
엣지나 면이 비정상적인 방향으로 노멀값이 설정되어 있을 수 있습니다.
🔧 해결 방법:
Polygon
선택 →Normal
→Reset
orUnify
→ 이후 Extrude- 또는
XForm Reset
(Utilities > Reset XForm → Collapse)
Q. 면이 이상하게 꺾이거나 뒤틀려 있어요. 왜 그런가요?
이는 주로 NGon (다각형 면) 또는 Non-Planar Polygon 때문입니다.
해결 방법
Polygon
선택 후Turn
또는Triangulate
로 삼각면 처리Graphite Modeling Tool > Quadrify All
을 통해 면 정리
Q. 브릿지(Bridge)를 했는데 면이 찌그러지거나 왜곡돼요.
두 면의 버텍스 수(Edge Loop 수)가 다를 경우 왜곡 발생합니다.
팁
Connect
툴로 엣지 수 맞추기Graphite Modeling Tools
>Loop Tools
→Match
orStraighten
으로 정렬
Q. Tessellate나 NURMS 적용 시, 부드럽게 안 되거나 깨짐이 있어요.
서브디비전 전에 면 구성이 균일하지 않거나, 엣지 플로우가 좋지 않음
실무 팁
- 서브디비전 전에는 항상
Quad
기반으로 정리하는 것이 좋음 Use NURMS
전에Edge Crease
를 사용해 원하는 엣지 날 세우기Subdivision Surface
사용 전TurboSmooth
로 미리 보기 테스트 추천
Q. Editable Poly에서 Undo가 너무 자주 끊겨요. 왜 이런가요?
모델링 상태에서 반복 작업 시 히스토리가 중첩되면 Undo Stack
이 불안정해짐
✅ 설정 팁
Customize > Preferences > General > Scene Undo Levels
→ 40 이상 권장- 또는 작업 단위별로 Collapse Stack (모디파이어 병합) 처리해서 메모리 절약
실무용 단축키 요약
기능 | 단축키 | 설명 |
---|---|---|
Vertex/Edge/Polygon/Element 모드 전환 | 1~5 | Sub-Object 모드 |
Extrude | Ctrl + Shift + E | 면 돌출 |
Bevel | Ctrl + Shift + B | 면 돌출 + 옵셋 |
Connect | Alt + C | 엣지 루프 추가 |
Target Weld | Alt + W | 점/선 병합 |
Cut | Alt + X | 수동 컷팅 |
Ring/Loop 선택 | Alt + R / Alt + L | 엣지 선택 보조 |
NURMS Subdivision On/Off | N | 부드러운 서브디비전 토글 |
기타 고급 팁
- Polygon 모드에서
Ignore Backfacing
을 끄면 숨겨진 면도 선택됨 (복잡한 오브젝트 편집 시 유용) - Graphite Modeling Tools → Conform 기능은 비정형 모델을 기반 표면에 맞춰 정렬할 수 있음
- Attach로 병합 후 반드시
Weld
로 이음 처리 필수, 안 그러면 NURMS나 UV에서 틈 발생함 - Flip Normal 사용 시, 꼭 한 방향만 선택해 통일감 유지
고마워요. 많은 도움이 되었어요. inset은 저렇게 쓰는 거군요.
도움이 되었다니 다행이네요^^ 좋은하루되세요