3D MAX 폴리 변경방법 – Convert To Poly
3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...
디자이너를 위한 CAD·Adobe·제품설계 실무 노트
3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...
면 법선 방향 확장을 이용해 Fan Shroud를 만드는 과정 요약. 스케치와 시트 돌출, 기준평면 설정, 커브 투영·로프트, Sew 및 필렛, 법선연장과 오프셋·트림, 솔리드 차집합, 두께주기까지 단계별로 정리했습니다.
UG NX Design Feature 기능 정리: Extrude·Hole·Thread 한 번에 UG NX Design Feature는 스케치/커브 기반으로 솔리드 형상을 빠르게 만들 때 가장 먼저 쓰게 되는 기능 묶음입니다. Extrude(돌출), Revolve(회전) 같은 기본 피처부터 Block / Cylinder...
Siemens NX, Solid Edge, Adobe 디자인툴, 작업용 PC 환경을 실제 설계 업무 기준으로 정리합니다.
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공식 경로, 정품 사용, 라이선스 확인, 실무 오류 해결을 기준으로 정리합니다.
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