프리미어 프로 오디오 소리 크기 조절|게인·볼륨·LUFS·페이드 설정
프리미어 프로에서 영상을 편집하다 보면 촬영한 목소리는 너무 작고, 배경음악은 지나치게 크거나, 장면마다 소리 크기가 달라지는 경우가 많습니다. 이때 단순히 스피커 볼륨을 높이는 것이 아니라 클립 게인·클립 볼륨·트랙 볼륨·전체 음량을 목적에 맞게 조절해야 최종 영상에서도 안정적인 소리를 만들 수 있습니다.
프리미어에서 소리를 조절하는 방법은 여러 가지지만 각각 적용 범위가 다릅니다.
한 개 클립의 전체 소리를 바꾸려면 오디오 게인, 특정 구간만 바꾸려면 볼륨 키프레임, 같은 트랙 전체를 조절하려면 오디오 트랙 믹서를 사용하는 것이 편합니다.
핵심 답변
한 개 클립의 소리를 한꺼번에 크게 또는 작게 만들려면 클립을 선택하고 G 키를 눌러 오디오 게인을 조절합니다.여러 클립의 체감 음량을 비슷하게 맞추려면 창 > 기본 사운드 > 음량 > 자동 일치를 사용하고, 말소리가 나올 때 배경음악을 자동으로 낮추려면 기본 사운드의 더킹을 사용합니다.
| 조절하려는 범위 | 사용할 기능 | 가장 적합한 상황 |
|---|---|---|
| 클립 전체 | 오디오 게인 | 녹음된 목소리나 음악이 전체적으로 너무 작거나 클 때 |
| 클립의 일부 구간 | 볼륨 선·키프레임 | 문장 끝, 효과음, 특정 장면만 작게 만들 때 |
| 여러 클립의 체감 음량 | 기본 사운드 자동 일치 | 인터뷰 클립마다 녹음 크기가 다를 때 |
| 같은 트랙 전체 | 오디오 트랙 믹서 | 배경음악·대사·효과음 트랙을 통합 조절할 때 |
| 말소리와 배경음악 | 자동 더킹 | 대사가 시작되면 음악이 자동으로 낮아지게 할 때 |
| 시작·끝 구간 | 오디오 페이드 | 소리가 자연스럽게 커지거나 작아지게 할 때 |
참고 : 무료 음악 사운드 편집 프로그램 오다시티 – 효과음 오디오
프리미어 동영상 소리 각각 분리 삭제 이동
프리미어 오디오 게인과 볼륨의 차이
오디오 게인과 볼륨은 모두 소리 크기를 바꾸지만 적용되는 위치가 다릅니다.
이 차이를 모르면 게인을 올린 뒤 볼륨도 다시 올려서 소리가 찢어지거나, 어느 설정에서 소리가 작아졌는지 찾기 어려워집니다.
| 구분 | 오디오 게인 | 클립 볼륨 | 트랙 볼륨 |
|---|---|---|---|
| 적용 위치 | 클립의 입력 레벨 | 타임라인에 놓인 클립 | 오디오 트랙 전체 |
| 주요 용도 | 원본 녹음 크기 보정 | 구간별 세밀한 조절 | 대사·음악·효과음 트랙 밸런스 |
| 키프레임 | 일반적으로 전체값 조정 | 구간별 키프레임 가능 | 자동화 모드로 기록 가능 |
| 추천 상황 | 클립 전체가 작거나 큰 경우 | 한 문장이나 장면만 조절 | 같은 종류의 여러 클립 통합 조절 |
저라면 먼저 오디오 게인으로 클립 간 기본 크기를 비슷하게 맞추고, 이후 타임라인 볼륨과 키프레임으로 장면별 차이를 정리합니다. 마지막에는 오디오 트랙 믹서나 음량 미터를 확인해 전체 영상의 밸런스를 맞추는 순서로 작업합니다.
프리미어 오디오 게인으로 소리 크게·작게 조절

먼저 소리를 조절할 동영상이나 MP3 파일을 프로젝트에 불러온 뒤 타임라인에 배치합니다. 영상과 오디오가 연결된 클립이라면 선택했을 때 두 항목이 함께 선택되는지 확인합니다.

- 타임라인에서 소리를 조절할 오디오 클립을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 오디오 게인을 선택합니다.
- 기본 단축키를 사용할 경우 키보드의 G 키를 누릅니다.
- 필요한 방식으로 게인값을 입력한 뒤 확인을 선택합니다.

오디오 게인 설정 항목 이해하기
| 설정 항목 | 기능 | 사용 예시 |
|---|---|---|
| 게인 설정 | 현재 값을 지정한 절대 게인값으로 변경 | 여러 클립을 모두 같은 입력 게인으로 설정 |
| 게인 조정 | 현재 게인에서 입력한 dB만큼 더하거나 뺌 | 선택한 클립을 전체적으로 3dB 높임 |
| 최대 피크 정규화 | 가장 높은 피크를 지정값에 맞춤 | 피크가 너무 낮은 효과음의 최대치를 맞춤 |
| 모든 피크 정규화 | 선택한 각 클립의 피크를 각각 지정값에 맞춤 | 클립별 피크 기준을 동일하게 조정 |
피크 정규화는 체감 음량을 동일하게 만드는 기능이 아닙니다. 순간적으로 큰 소리가 한 번 포함된 클립은 피크값이 같아도 전체적으로 작게 들릴 수 있습니다. 여러 인터뷰 클립의 사람이 느끼는 소리 크기를 비슷하게 맞추려면 뒤에서 설명하는 기본 사운드의 자동 일치가 더 적합합니다.
dB를 얼마나 올리고 내려야 할까
dB는 소리 크기를 조절하는 단위입니다. 0dB는 원본과 같은 크기이며, 양수는 크게, 음수는 작게 만듭니다. 한 번에 지나치게 많이 올리기보다 2~3dB 단위로 들어보면서 조절하는 것이 좋습니다.
- +1~+3dB: 소리를 조금 더 선명하게 올리고 싶을 때
- +4~+6dB: 녹음이 확실히 작지만 노이즈가 심하지 않을 때
- -3~-6dB: 음악이나 효과음이 말소리를 가릴 때
- -10dB 이하: 배경음악을 대사 아래로 크게 낮춰야 할 때
게인을 크게 올리면 목소리뿐 아니라 에어컨 소리, 마이크 노이즈, 바닥 잡음도 함께 커집니다. 작은 녹음을 무조건 +15dB 이상 올리기보다 음성 향상, 노이즈 제거, 압축을 함께 검토하는 것이 좋습니다.
타임라인에서 클립 볼륨 직접 조절
오디오 클립 전체의 기본 크기는 적당하지만 특정 문장이나 장면만 크거나 작다면 타임라인의 볼륨 선을 사용합니다. 이 방법은 영상 중간에 들어간 효과음, 박수 소리, 숨소리처럼 짧은 구간을 조절할 때 유용합니다.


- 타임라인의 오디오 트랙 경계를 아래로 드래그하거나 트랙 이름 부분을 더블 클릭해 높이를 확장합니다.
- 클립 가운데 표시되는 볼륨 고무 밴드를 위아래로 드래그합니다.
- 위로 올리면 dB가 증가하고 아래로 내리면 dB가 감소합니다.
- 재생하면서 창 > 오디오 미터를 확인해 빨간색 영역까지 올라가지 않는지 봅니다.
기존 설명의 [ 키와 ] 키는 기본 볼륨 조절 단축키가 아닙니다. 오디오 게인 기본 단축키는 G이며, 다른 볼륨 명령이 필요하다면 편집 > 키보드 단축키에서 검색해 직접 지정할 수 있습니다.
속성 패널에서 여러 클립을 한 번에 조절
최신 Premiere에서는 타임라인에서 하나 이상의 오디오 클립을 선택하면 속성 패널에서 볼륨, 패닝, 음소거와 키프레임을 빠르게 조절할 수 있습니다.
여러 클립을 동시에 선택했을 때 값이 서로 다르면 대시 표시가 나타납니다. 이 상태에서 드래그하면 기존 클립 사이의 차이를 유지하면서 상대적으로 조절할 수 있고, 숫자를 직접 입력하면 모두 같은 절대값으로 바꿀 수 있습니다.
여러 클립 소리 크기를 자동으로 통일하는 방법
인터뷰를 여러 번 나눠 촬영하거나 서로 다른 카메라와 마이크를 사용하면 클립마다 피크값과 체감 음량이 달라집니다. 이런 경우 각 클립의 볼륨 선을 눈으로 맞추기보다 기본 사운드 자동 일치를 사용하는 편이 빠릅니다.
- 음량을 맞출 오디오 클립을 모두 선택합니다.
- 창 > 기본 사운드를 선택합니다.
- 클립 종류를 대화, 음악, SFX 또는 배경음으로 지정합니다.
- 음량 항목을 펼칩니다.
- 자동 일치를 선택합니다.
자동 일치는 순간 피크가 아니라 LUFS를 기준으로 클립 간 체감 음량을 비슷하게 만드는 기능입니다. 같은 사람이 말했는데 장면이 바뀔 때마다 목소리가 커졌다 작아지는 문제를 줄이는 데 유리합니다.
dB와 LUFS의 차이
| 측정값 | 주로 확인하는 것 | 사용 목적 |
|---|---|---|
| dBFS 피크 | 순간적으로 가장 큰 신호 | 클리핑과 왜곡 방지 |
| LUFS | 사람이 느끼는 전체적인 음량 | 클립과 영상의 체감 음량 통일 |
피크가 0dBFS를 넘지 않아도 영상 전체가 지나치게 크거나 작게 느껴질 수 있습니다. 반대로 LUFS가 적당해도 짧은 효과음이 빨간 영역을 찍을 수 있으므로 오디오 미터의 피크와 음량 미터의 LUFS를 함께 확인하는 것이 좋습니다.
실무에서 확인할 소리 크기 기준
콘텐츠 종류와 납품처에 따라 요구값이 달라지므로 하나의 숫자를 모든 영상에 적용하면 안 됩니다. 아래 값은 일반적인 웹 영상 편집에서 확인하기 쉬운 작업 범위이며 방송, 광고, OTT 납품은 해당 업체의 공식 규격을 우선해야 합니다.
- 대사 피크: 보통 -12~-6dBFS 사이에서 움직이고 강한 발음이 -6~-3dBFS 근처에 닿는지 확인
- 배경음악: 대사가 있을 때는 목소리를 가리지 않도록 대사보다 충분히 낮게 설정
- 마스터 피크: 최종 출력에서 0dBFS에 닿지 않도록 여유를 남김
- 전체 LUFS: 음량 미터의 YouTube, 팟캐스트, 방송 등 목적별 프리셋과 납품 규격을 기준으로 확인
오디오 트랙 믹서로 대사·음악·효과음 조절

창 > 오디오 트랙 믹서를 선택하면 타임라인의 A1, A2, A3 트랙과 연결된 믹서가 표시됩니다. 오디오 트랙 믹서는 개별 클립이 아니라 같은 트랙에 배치된 모든 클립에 영향을 줍니다.

예를 들어 A1은 대사, A2는 배경음악, A3는 효과음으로 구분하면 배경음악 전체를 줄이거나 효과음 트랙 전체에 EQ와 압축을 적용하기 편합니다.
오디오 클립 믹서와 트랙 믹서 차이
| 패널 | 조절 대상 | 추천 용도 |
|---|---|---|
| 오디오 클립 믹서 | 현재 재생 위치의 개별 클립 | 클립마다 볼륨과 패닝이 다를 때 |
| 오디오 트랙 믹서 | 해당 오디오 트랙 전체 | 대사·음악·효과음 트랙을 통합 관리할 때 |
트랙 믹서 자동화 모드
- 읽기: 기존 키프레임을 재생하며 일반적인 확인에 적합합니다.
- 터치: 페이더를 움직이는 동안만 값을 기록하고 손을 떼면 이전 값으로 돌아갑니다.
- 래치: 페이더를 움직인 뒤 재생을 멈출 때까지 변경값을 유지합니다.
- 쓰기: 재생 중 계속 값을 기록하며 기존 자동화를 덮어쓸 수 있어 주의가 필요합니다.
처음 사용하는 경우에는 읽기 모드로 확인하고, 실시간 페이더 움직임을 기록할 때만 터치나 래치를 사용하는 것이 안전합니다.
대사가 나오면 배경음악 자동으로 작게 만들기
유튜브 영상이나 인터뷰 편집에서 가장 많이 필요한 기능은 사람이 말할 때 배경음악이 자동으로 내려가고 말이 끝나면 다시 올라오는 오디오 더킹입니다.
- 대사 클립을 선택하고 기본 사운드에서 대화로 지정합니다.
- 배경음악 클립을 선택하고 음악으로 지정합니다.
- 음악 설정에서 더킹을 활성화합니다.
- 더킹 대상에서 대화를 선택합니다.
- 민감도, 감소량, 지속 시간을 조절합니다.
- 키프레임 생성을 선택합니다.
자동 더킹은 음악 클립에 증폭 효과와 계산된 키프레임을 추가합니다. 결과가 마음에 들지 않으면 생성된 키프레임을 직접 이동하거나 삭제해 장면에 맞게 수정할 수 있습니다.
말이 시작될 때 음악이 너무 급하게 줄어들면 지속 시간을 늘리고, 음악이 대사를 여전히 가린다면 감소량을 더 낮춥니다. 반대로 숨소리나 짧은 잡음에도 음악이 내려가면 민감도를 낮춰 불필요한 반응을 줄입니다.
프리미어 소리 점점 작아지게 페이드아웃

영상 시작 부분에서 소리가 서서히 커지게 하거나 끝부분에서 점점 작아지게 하려면 오디오 페이드 인·페이드 아웃을 사용합니다. 최신 Premiere에서는 클립 가장자리에 표시되는 페이드 핸들을 직접 드래그할 수도 있습니다.
클립 가장자리 페이드 핸들 사용
- 오디오 트랙 높이를 충분히 확장합니다.
- 클립 시작 또는 끝 가장자리에 표시되는 페이드 핸들을 찾습니다.
- 핸들을 안쪽으로 드래그해 페이드 지속 시간을 조절합니다.
- 곡선을 조절해 소리가 줄어드는 속도를 변경합니다.
오디오 전환 효과 차이
| 오디오 전환 | 특징 | 추천 상황 |
|---|---|---|
| 지속 게인 | 일정한 비율로 소리가 변함 | 간단한 단일 클립 페이드 |
| 지속 가감속 | 두 클립 사이를 자연스럽게 연결 | 대부분의 음악·대사 크로스페이드 |
| 지수 페이드 | 로그 곡선으로 점진적으로 변화 | 음악의 자연스러운 페이드아웃 |
대부분의 오디오 클립 연결에는 지속 가감속이 자연스럽고, 음악이 끝나는 부분을 길게 줄일 때는 지수 페이드가 잘 어울립니다.
볼륨 키프레임으로 원하는 구간만 조절
페이드 길이와 모양을 더 정확하게 만들려면 오디오 클립의 볼륨 선에 키프레임을 추가합니다. Windows에서는 Ctrl을 누른 상태로 볼륨 선을 클릭하고, macOS에서는 Command를 누른 상태로 클릭하면 키프레임을 만들 수 있습니다.
- 소리가 줄어들기 시작할 지점에 첫 번째 키프레임을 만듭니다.
- 소리가 가장 작아질 지점에 두 번째 키프레임을 만듭니다.
- 두 번째 키프레임을 아래로 드래그합니다.
- 키프레임 간 거리를 조절해 페이드 속도를 바꿉니다.
참고 : 프리미어 동영상 재생 및 인코딩 오류 통합코덱 설치 및 설정방법
동영상 사운드 볼륨크기 크게 작게 편집 자연스럽게 작아지게
내보내기 전 오디오 미터와 음량 미터 확인
편집 화면에서 적당하게 들려도 컴퓨터 스피커 볼륨이나 이어폰 종류에 따라 판단이 달라질 수 있습니다. 최종 인코딩 전에 오디오 미터와 음량 미터를 확인해야 합니다.
오디오 미터로 피크 확인
- 창 > 오디오 미터를 선택합니다.
- 시퀀스를 처음부터 재생합니다.
- 강한 대사와 효과음에서 빨간색 피크가 반복되는지 확인합니다.
- 마스터 출력이 0dBFS에 닿지 않도록 조절합니다.
음량 미터로 전체 LUFS 확인
음량 미터는 단순히 소리를 바꾸는 효과가 아니라 시퀀스의 순간·단기·통합 음량을 측정하는 도구입니다. 오디오 트랙 믹서의 믹스 트랙에 음량 미터를 적용하고 콘텐츠 목적에 맞는 프리셋을 선택해 확인합니다.
유튜브, 팟캐스트, 방송, OTT는 서로 다른 요구값을 사용할 수 있으므로 특정 수치만 외워 적용하기보다 실제 납품처 규격과 Premiere 음량 미터의 목적별 프리셋을 기준으로 검사하는 것이 안전합니다.
동영상 내보내기에서 오디오 확인
파일 > 내보내기 > 미디어로 이동한 뒤 오디오 내보내기가 활성화돼 있는지 확인합니다. H.264 MP4를 만드는 경우 일반적인 스테레오 영상이라면 AAC 오디오 설정과 샘플레이트를 확인하고, 음소거된 트랙이나 솔로 트랙이 남아 있지 않은지 최종 점검합니다.
소리가 작거나 찢어질 때 해결방법
| 증상 | 가능성이 높은 원인 | 해결방법 |
|---|---|---|
| 게인을 올려도 목소리가 답답함 | 녹음 노이즈, 저역 과다, 압축 부족 | 음성 향상·EQ·압축을 함께 적용 |
| 소리가 찢어지고 빨간 미터가 켜짐 | 게인과 볼륨 과다, 클리핑 | 게인·클립 볼륨·트랙 페이더를 낮춤 |
| 클립마다 소리 크기가 다름 | 녹음 거리와 마이크 레벨 차이 | 기본 사운드 자동 일치 사용 |
| 배경음악이 목소리를 가림 | 음악 레벨 과다 | 더킹 또는 키프레임으로 음악 감소 |
| 영상 시작과 끝에서 소리가 갑자기 끊김 | 페이드 미적용 | 지속 가감속·지수 페이드 적용 |
| 왼쪽 또는 오른쪽에서만 소리가 들림 | 채널 매핑 또는 패닝 문제 | 오디오 채널과 속성 패널의 팬 확인 |
| 내보낸 영상만 소리가 작음 | 마스터 트랙, 음량 정규화, 재생 앱 차이 | 마스터 미터와 출력 파일 LUFS 재측정 |
게인을 크게 올릴수록 음질도 좋아질까
아닙니다. 게인은 이미 녹음된 신호를 크게 만들 뿐 녹음 당시 없던 세부 정보까지 복원하지는 못합니다. 작은 목소리를 크게 올리면 배경 노이즈와 마이크 잡음도 함께 증가합니다.
오디오 볼륨 선이 보이지 않을 때
- 오디오 트랙 높이를 더 크게 확장합니다.
- 타임라인 렌치 메뉴에서 오디오 파형 표시를 확인합니다.
- 키프레임 표시 메뉴가 클립 키프레임의 볼륨 레벨로 설정됐는지 확인합니다.
- 오디오 클립이 잠긴 트랙에 있는지 확인합니다.
오디오 트랙 믹서가 움직이지 않을 때
활성 시퀀스가 선택됐는지 확인하고 타임라인의 트랙과 믹서 채널이 일치하는지 봅니다. 자동화 모드가 꺼짐이나 읽기로 설정된 경우 페이더 움직임이 키프레임으로 기록되지 않을 수 있습니다.
프리미어 오디오 편집 권장 작업 순서
- 영상과 오디오 파일을 타임라인에 배치합니다.
- 오디오 게인으로 클립의 기본 입력 크기를 맞춥니다.
- 여러 대사 클립은 기본 사운드 자동 일치로 체감 음량을 통일합니다.
- 노이즈 제거, 음성 향상, EQ와 압축을 필요한 만큼 적용합니다.
- 배경음악에는 자동 더킹 또는 볼륨 키프레임을 적용합니다.
- 클립 시작과 끝에 페이드 또는 크로스페이드를 적용합니다.
- 오디오 트랙 믹서에서 대사·음악·효과음의 전체 밸런스를 맞춥니다.
- 오디오 미터로 피크를 확인하고 음량 미터로 전체 LUFS를 측정합니다.
- 내보낸 파일을 이어폰, 스피커, 스마트폰에서 다시 확인합니다.
제 생각에는 오디오 편집에서 가장 중요한 것은 한 번에 크게 만드는 것이 아니라 대사·음악·효과음이 서로 가리지 않도록 단계별로 레벨을 맞추는 것입니다. 클립 게인과 자동 일치로 기본값을 만든 뒤 키프레임과 트랙 믹서로 정리하면 작업을 다시 열었을 때도 수정 위치를 찾기 쉽습니다.
자주 묻는 질문
프리미어 프로에서 오디오 게인 단축키는 무엇인가요?
기본 단축키는 G입니다. 타임라인에서 오디오 클립을 선택한 뒤 G 키를 누르면 오디오 게인 창이 열립니다.
오디오 게인과 타임라인 볼륨 중 무엇을 사용해야 하나요?
클립 전체의 녹음 크기를 보정할 때는 오디오 게인을 사용하고, 특정 문장이나 구간만 조절할 때는 타임라인 볼륨 선과 키프레임을 사용하는 것이 좋습니다.
여러 영상의 목소리 크기를 한 번에 맞출 수 있나요?
여러 클립을 선택한 뒤 창 > 기본 사운드에서 대화로 지정하고 음량 > 자동 일치를 선택하면 LUFS 기준으로 체감 음량을 비슷하게 맞출 수 있습니다.
프리미어에서 배경음악만 자동으로 작게 할 수 있나요?
가능합니다. 대사 클립을 대화로, 배경음악을 음악으로 지정한 뒤 음악의 더킹을 활성화하고 대화를 대상으로 키프레임을 생성합니다.
소리를 점점 작아지게 만드는 가장 쉬운 방법은 무엇인가요?
오디오 클립 끝부분의 페이드 핸들을 안쪽으로 드래그하는 방법이 가장 빠릅니다. 효과 패널의 지수 페이드를 적용하거나 볼륨 키프레임을 직접 만들어도 됩니다.
프리미어 오디오 미터가 빨간색이면 무조건 문제가 되나요?
빨간색 영역이 반복되거나 0dBFS에 닿으면 클리핑과 왜곡 가능성이 큽니다. 오디오 게인, 클립 볼륨 또는 마스터 페이더를 낮춰 출력 여유를 확보합니다.
LUFS와 데시벨은 같은 값인가요?
같지 않습니다. dBFS 피크는 순간적으로 가장 큰 신호를 확인하는 데 유용하고, LUFS는 일정 시간 동안 사람이 느끼는 전체적인 음량을 평가하는 데 사용합니다.
Premiere Rush에서도 오디오 크기를 조절할 수 있나요?
Premiere Rush에서도 클립별 볼륨과 자동 볼륨 등의 기본 조절은 가능하지만, 트랙 믹서, 세밀한 키프레임, 음량 미터처럼 전문적인 작업은 Premiere에서 진행하는 것이 적합합니다.
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