UG NX 인터페이스·마우스 조작 총정리|NX12부터 NX2606까지 설정방법

Siemens NX를 처음 실행하면 가장 먼저 익혀야 하는 것이 인터페이스와 마우스 조작방법입니다. 스케치나 돌출(Extrude), 홀(Hole) 같은 모델링 명령을 배워도 화면을 원하는 방향으로 돌리지 못하거나 필요한 면을 정확하게 선택하지 못하면 실제 작업이 상당히 불편해집니다.

저도 제품설계나 기구설계에서 3D CAD를 사용할 때 명령어를 얼마나 많이 알고 있는지 못지않게 중요하게 생각하는 것이 화면을 다루는 방법과 객체 선택 설정입니다.

특히 대형 어셈블리나 금형처럼 복잡한 형상을 다룰 때는 마우스 조작과 Selection Bar 설정에 따라 작업 속도에 차이가 납니다.

NX는 과거 Unigraphics(UG), UG NX라는 이름으로 널리 알려졌으며, Siemens NX12 이후 NX1847·NX2206·NX2306·NX2406·NX2506·NX2512로 이어졌습니다. 2026년에는 설계용 제품명이 Designcenter로 변경되면서 기존 NX 사용자들이 인터페이스와 제품명 때문에 혼란을 겪기도 합니다.

하지만 화면의 메뉴 배치와 일부 설정이 달라졌더라도 3D 객체를 선택하고 뷰를 회전하며 Feature를 만드는 기본 개념은 계속 활용할 수 있습니다.

이 글에서 배울 내용

NX 인터페이스 구성 → Customize → Roles 백업 → 마우스 회전·이동·줌 → Selection Filter·Scope·Intent → Curve·Face·Solid → Feature와 History → Snap Point → 최신 NX2406·2506·2606 차이 → 초보자 모델링 실습

아래 이미지는 실제 NX 구버전에서 사용한 자료도 포함되어 있습니다.

구버전이라는 이유로 제거하지 않고 원래의 기능 설명에 활용했으며, 최근 NX에서 달라진 기능은 별도로 구분하겠습니다.

UG NX 인터페이스 Customize 설정방법

UG NX 구버전 Customize 설정화면 리본 메뉴 아이콘 단축키 툴바 사용자 환경 변경
UG NX 기존 버전 Customize 인터페이스와 명령어 배치 설정

NX를 처음 설치한 상태에서도 모델링 작업은 할 수 있지만, 자주 사용하는 명령이 리본 메뉴 깊숙한 곳에 있으면 그때마다 여러 번 클릭해야 합니다.

이런 문제를 해결하는 기능이 Customize(커스터마이즈)입니다. 사용자 환경에 맞춰 아이콘, 리본, 툴바, 명령 표시 및 키보드 단축키 등을 구성할 수 있습니다.

NX 인터페이스 주요 구성요소

구성기능실무 활용
Ribbon모델링·스케치 명령Sketch, Extrude, Hole
Graphics Window3D 모델 표시선택·회전·편집
Resource BarNavigator·Roles 접근피처와 작업환경 관리
Part Navigator모델링 Feature 이력피처 수정·억제
Selection Bar선택 필터와 범위Face·Edge·Body 선택
Command Finder명령어 검색메뉴 위치 찾기
View Triad3차원 방향 표시XYZ 방향 확인
WCS작업 좌표계설계 기준 방향 설정

버전에 따라 화면 구성과 이름이 다소 달라질 수 있지만 Ribbon, Graphics Window, Navigator를 중심으로 작업한다는 점은 공통적입니다.

Customize 실행하고 자주 쓰는 명령 등록

  1. NX 실행 후 Modeling 환경으로 들어갑니다.
  2. Ribbon의 빈 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 누릅니다.
  3. Customize를 선택합니다.
  4. Commands 또는 명령 관련 탭에서 필요한 기능을 찾습니다.
  5. 지원되는 위치에 아이콘을 배치합니다.
  6. 변경된 리본 구성을 확인합니다.

Command Finder에서 Customize를 직접 검색하는 방법도 있습니다. 리본 구조가 바뀐 신버전에서는 이 방식이 더 간편할 수 있습니다.

처음부터 수십 개의 명령을 등록할 필요는 없습니다. 제가 권하는 방법은 하루에도 여러 번 사용하는 5~10개의 명령부터 등록하는 것입니다.

작업자주 사용하는 명령
기본 모델링Sketch, Extrude, Revolve
형상 편집Move Object, Edge Blend, Chamfer
구멍·패턴Hole, Pattern Feature
분석·검토Measure, Section
표시·선택Hide, Show, Fit

NX Roles로 화면과 단축키 저장하기

사용자에게 맞게 배치한 리본과 툴바 구성은 Roles를 이용해 저장하고 재사용할 수 있습니다.

NX에서는 사용 목적에 따라 Welcome·Essentials·Advanced 등 서로 다른 명령 구성을 제공하는 Role을 선택할 수 있습니다. 사용자가 직접 구성한 Role을 저장하는 기능도 있습니다.

기존 NX에서는 MTX 파일로 사용자 정의 Role을 저장하는 방법이 널리 사용됐습니다.

  1. Resource Bar 또는 사용자 인터페이스의 Roles 항목을 엽니다.
  2. 사용자 정의 Role 저장 기능을 선택합니다.
  3. Role 이름을 입력합니다.
  4. 지원되는 버전에서는 MTX 파일로 저장합니다.
  5. 다른 PC에서 Load Role을 이용해 불러옵니다.
  6. 명령 배치와 단축키가 정상 적용됐는지 확인합니다.

NX11 이전 환경과 NX12 이후 환경에서는 Role 생성 메뉴 위치가 다를 수 있습니다. 또한 버전이 크게 바뀌면 일부 설정이 정상적으로 복원되지 않을 수 있습니다.

Roles는 모든 NX 환경설정을 완벽하게 백업하는 기능은 아닙니다. Customer Defaults, Preferences, 템플릿 경로, 회사별 설정과 라이선스 정보는 별도로 확인해야 합니다.

참고 : UG NX Roles 백업 – 인터페이스·단축키 저장방법

UG NX 마우스 조작 – 회전·이동·확대·축소

UG NX 마우스 MB1 MB2 MB3 버튼 회전 이동 확대 축소 팝업 메뉴 조작 방법
UG NX 기본 마우스 조작과 중간 버튼·오른쪽 버튼 활용

NX에서는 마우스 버튼을 MB1, MB2, MB3로 구분합니다.

일반적인 마우스를 기준으로 MB1은 왼쪽 버튼, MB2는 가운데 휠 버튼, MB3는 오른쪽 버튼입니다.

마우스 조작기본 기능
MB1객체 선택
Shift + MB1선택 목록에서 객체 추가·해제 등 선택 제어
MB2 누른 채 이동Rotate – 모델 회전
Shift + MB2Pan – 화면 이동
MB2 + MB3Pan – 일부 기본 설정 환경
Ctrl + MB2Zoom – 확대·축소
마우스 휠Zoom In / Out
MB3상황별 팝업 메뉴
MB3 길게 누르기레이디얼 메뉴
명령 실행 중 MB2 짧게 클릭명령 단계 진행·확정 등 상황별 동작

NX에서는 중간 버튼을 누른 채 움직이면 모델이 회전합니다. 반면 Shift를 함께 누르면 화면을 이동할 수 있습니다.

버전에 따라 일부 키 조합이나 명령 진행 중 동작은 달라질 수 있습니다. 특히 MB2를 짧게 눌렀을 때 반드시 Enter와 동일하게 동작한다고 생각하면 안 됩니다.

NX 마우스 회전 중심점 설정하기

모델을 회전할 때 원하는 위치가 아니라 화면 바깥을 중심으로 크게 돌아가는 경우가 있습니다.

이럴 때는 Rotation Point를 확인해야 합니다.

  1. 회전하고 싶은 모델의 표면 위에 마우스를 올립니다.
  2. MB2를 누른 상태로 잠시 기다립니다.
  3. 회전 중심점 표시가 나타나는지 확인합니다.
  4. 마우스를 움직여 원하는 방향으로 회전합니다.

대형 어셈블리에서 특정 부품만 확대해 검토할 때 유용합니다. 회전 기준을 지속적으로 유지해야 한다면 버전에서 제공하는 Set Rotation Reference 기능도 확인할 수 있습니다.

NX에서 자주 사용하는 View 단축키

단축키기능
F8선택한 평면이나 가까운 직교 방향으로 뷰 정렬
HomeTrimetric View
EndIsometric View
Ctrl + FFit – 모델을 화면에 맞추기
F1NX 도움말
F3명령 대화상자 표시 제어

F8은 특히 스케치나 도면 작업을 할 때 활용하기 좋습니다. 평면 Face를 선택하고 F8을 누르면 해당 면에 수직인 방향으로 화면을 맞추는 데 도움이 됩니다.

다만 사용자 단축키와 NX 버전에 따라 기본 할당이 달라질 수 있으므로 실제 환경에서 확인하세요.

NX Selection Bar – 원하는 객체 정확히 선택하기

UG NX Selection Bar Selection Filter Selection Scope Selection Intent Snap Point 인터페이스
NX 기존 Selection Bar와 객체 선택 관련 옵션

NX에서 특정 Face를 선택하려고 클릭했는데 Body 전체가 잡히거나, 원하는 Edge가 아닌 주변 객체가 선택되는 경우가 있습니다.

이럴 때는 선택 옵션이 어떻게 설정되어 있는지 확인해야 합니다.

특히 Selection Filter, Selection Scope, Selection Intent는 이름이 비슷해서 혼동하기 쉽지만 역할이 서로 다릅니다.

NX Selection Filter Scope Intent 개념 비교 Selection Filter는 선택할 객체 종류, Scope는 선택 가능한 범위, Intent는 연결된 면과 커브의 선택 규칙을 의미합니다. Selection Bar – 세 가지 선택 개념 Selection Filter 무엇을 선택할까? Face Edge Face · Edge · Body · Datum Selection Scope 어디까지 선택할까? Work Part · Entire Assembly Selection Intent 어떤 규칙으로 묶을까? Tangent · Connected · Chain
NX 선택 옵션 차이 – 설명용 SVG

Selection Filter – Face·Edge·Body 선택

Selection Filter는 선택할 수 있는 객체의 종류를 제한하는 기능입니다.

  • Face : 표면 선택
  • Edge : 모서리 선택
  • Body : 솔리드·시트 바디 선택
  • Curve : 선·곡선 선택
  • Datum : 기준 평면·축 등 선택
  • Component : 어셈블리 부품 선택

예를 들어 Edge Blend를 작성한다면 Edge 필터를 사용하고, 특정 Face만 수정한다면 Face 필터를 활용할 수 있습니다.

Selection Scope – Work Part와 Assembly 선택 범위

Selection Scope는 선택 가능한 범위를 제한합니다.

  • Entire Assembly
  • Work Part and Components
  • Work Part Only

어셈블리 안쪽의 특정 부품을 수정할 때는 현재 Work Part가 어디인지도 함께 확인해야 합니다.

Selection Intent – 연결된 면과 커브 선택

Selection Intent는 연결된 면이나 모서리를 어떤 규칙으로 함께 선택할지 결정합니다.

선택 규칙기능
Single Face개별 면 선택
Tangent Faces접선으로 연결된 면 선택
Connected Faces연결된 면 선택
Feature FacesFeature 관련 면 선택
Connected Curves연결된 커브 선택
Chain연결된 Edge·Curve 체인 선택

중요한 점은 Selection Intent가 어셈블리의 선택 범위를 결정하는 옵션은 아니라는 것입니다. 어셈블리와 Work Part의 선택 범위는 Selection Scope, 객체 종류는 Selection Filter로 구분해야 합니다.

참고 : UG NX 숨겨진 바디와 페이스의 다중 선택 허용 기능

NX Curve·Face·Solid 기본 형상과 물성 이해

Curve – 시작점 P1과 끝점 P2

UG NX Curve Line P1 P2 3D 좌표 시작점 끝점 선과 곡선 생성 개념
NX Curve와 Line의 시작점·끝점 개념

가장 기본적인 직선(Line)은 시작점 P1과 끝점 P2로 정의할 수 있습니다.

예를 들어 P1=(0,0,0), P2=(100,0,0)이라면 X축 방향으로 길이 100인 직선이 생성됩니다. 사용 중인 모델 단위가 mm라면 길이는 100mm입니다.

하지만 NX Curve에는 직선 외에도 Arc, Circle, Spline 등 여러 종류가 있습니다. 특히 Spline은 단순히 두 점을 연결하는 것과 달리 제어점, 차수(Degree), 접선 조건 등에 따라 형상이 달라집니다.

곡선의 연결 상태도 G0 위치 연속, G1 접선 연속, G2 곡률 연속 등으로 구분할 수 있습니다. 제품 외관의 곡면이나 스타일링 형상을 설계할 때 중요한 개념입니다.

Face·Edge·Vertex의 차이

UG NX 3D CAD Face Edge Vertex 표면 면적 꼭짓점과 모서리 구조
Face를 구성하는 Edge와 Vertex의 기본 개념

Vertex는 꼭짓점, Edge는 모서리, Face는 표면 영역을 의미합니다.

간단한 평면 다각형에서는 3개 또는 4개의 Vertex와 Edge가 경계를 만들지만 모든 Face가 반드시 같은 개수의 Vertex로 구성되는 것은 아닙니다.

NX의 B-rep 방식에서는 Face가 수학적인 Surface와 경계 정보를 통해 표현됩니다. 원통면이나 구면처럼 평면 다각형과 다른 구조의 Face도 존재합니다.

면적(Area)도 반드시 가로×세로로 계산할 수 있는 것은 아닙니다. 자유곡면이나 복잡한 표면은 실제 형상에 맞는 면적 계산이 필요합니다.

Sheet Body와 Solid Body – 부피와 질량의 차이

UG NX Sheet Body Solid Body Normal Vector Volume Mass 솔리드 형상 개념
Sheet Body와 Solid Body, Normal 방향과 체적 개념

Sheet Body는 일반적으로 두께가 없는 표면 형상이며, Solid Body는 닫힌 경계를 이용해 부피를 표현하는 3차원 바디입니다.

예를 들어 평면 스케치를 Extrude하여 닫힌 체적을 생성하면 Solid Body가 만들어질 수 있습니다.

단순히 Surface를 Normal Vector 방향으로 이동시켰다는 이유만으로 솔리드가 되는 것은 아닙니다. 유효한 닫힌 체적이 만들어져야 합니다.

NX Volume과 Mass 계산 예제

직육면체 크기 : 100 × 60 × 20 mm

Volume = 120,000 mm³

밀도 예시 : 7.85 g/cm³ = 0.00785 g/mm³

Mass = 120,000 × 0.00785 = 942 g = 0.942 kg

이 계산은 구멍이나 포켓이 없는 균일한 직육면체를 기준으로 한 예시입니다. 실제 제품에 Hole, Pocket, Edge Blend 등이 추가되면 체적과 질량도 달라집니다.

NX에서 질량이 0이거나 예상과 다르게 나온다면 재질 및 Density 단위가 올바르게 설정됐는지 확인해야 합니다.

참고 : UG NX 밀도 Density 설정과 무게·질량·Volume 측정방법

NX Feature와 Command – 모델링 히스토리 이해

UG NX Feature Command 모델링 명령과 Part Navigator 히스토리 구조
Command를 이용해 형상을 작성하고 Feature 이력을 구성하는 개념

NX에서 Command는 사용자가 실행하는 명령이고 Feature는 모델링 과정에서 만들어지는 설계 특징이나 이력 객체입니다.

Sketch를 만든 뒤 Extrude, Hole, Edge Blend를 실행하면 일반적인 History 기반 모델링에서는 각각의 Feature가 Part Navigator에 기록됩니다.

그렇다고 모든 명령이 새로운 Feature를 만드는 것은 아닙니다. 화면 회전이나 표시 상태 변경, 단순 측정 기능처럼 형상 피처를 생성하지 않는 명령도 있습니다.

또한 Synchronous Modeling 또는 History-Free 관련 기능에서는 기존의 순차적인 Feature History와 다른 방식으로 형상을 수정할 수 있습니다.

NX Part Navigator의 Suppress와 Hide 차이

NX에서 Feature를 잠시 사용하지 않으려면 Suppress 또는 Hide 기능을 사용할 수 있습니다. 그런데 이 두 기능은 같은 것이 아닙니다.

기능의미실무 영향
Hide화면에서 형상을 숨김모델링 계산 구조는 유지
SuppressFeature를 일시적으로 억제모델 재생성·후속 Feature에 영향 가능
Unsuppress억제된 Feature 복원형상 재계산 및 참조 복구 시도

NX2406 계열에서는 Part Navigator의 Feature 체크박스와 눈 아이콘 표시가 달라져 예전 NX12 사용자가 혼동할 수 있습니다.

기존 방식과 유사하게 사용하고 싶다면 버전에서 지원하는 Feature Check Box Action 설정을 확인할 수 있습니다.

실제 신버전 설정 화면과 변경 방법은 아래 내부 글에서 확인할 수 있습니다.

NX2406 실제 Part Navigator 화면 비교

NX12에서 보던 체크박스가 NX2406에서는 어떻게 변경되었는지, Hide와 Suppress를 구분하는 방법과 Customer Defaults 설정을 실제 NX 화면으로 확인할 수 있습니다.

NX2406 히스토리 설정 화면 보기 ↗

NX에서 선택 가능한 객체 종류

UG NX 객체 종류 Point Curve Datum Sketch Sheet Solid Body Feature Component 비교
NX 기본 형상 객체와 Feature 구성 범위

NX에서는 Point, Curve, Datum, Sketch, Sheet Body, Solid Body, Feature, Component 등 다양한 종류의 객체를 선택하고 수정할 수 있습니다.

객체개념
Point3D 공간상의 위치
Curve선과 곡선 형상
EdgeFace의 경계
Face바디의 표면 영역
Datum설계 기준 요소
Sketch치수와 구속조건을 활용한 평면 형상
Sheet Body표면 바디
Solid Body체적을 가지는 바디
Feature모델링 이력 및 특징
Component어셈블리에 배치된 부품 인스턴스

여기서 Body와 Component의 차이도 알아두면 좋습니다. Body는 파트 안에 존재하는 형상 객체이며 Component는 어셈블리에서 사용되는 부품의 배치 인스턴스입니다.

참고 : 3D CAD NX 기본 피쳐 단위 종류 및 명칭

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NX Snap Point와 Point Constructor 사용방법

UG NX Snap Point Point Constructor 끝점 중간점 원 중심 스냅 설정 화면
NX 기존 버전 Snap Point와 Point Constructor 위치

NX에서 선의 끝점이나 중간점, 원의 중심처럼 정확한 위치를 선택할 때 사용하는 기능이 Snap Point입니다.

마우스로 대략적인 위치를 클릭하는 것보다 정확한 기하학적 기준을 선택하기 때문에 스케치나 참조점을 만들 때 유용합니다.

Snap 종류용도
Endpoint선 또는 곡선의 끝점
Midpoint선의 중간점
Arc Center원과 호의 중심점
Intersection두 요소의 교차점
Point on Curve곡선 위의 위치

반면 Point Constructor는 점을 생성하거나 특정 좌표 및 조건으로 위치를 정의할 때 사용하는 기능입니다.

기존 형상의 정확한 지점을 선택하는 것과 새로운 Point 객체를 생성하는 것은 구분해야 합니다.

Midpoint를 이용해 선의 중앙에 점 만들기

  1. 기준 Line 또는 Curve를 준비합니다.
  2. Point 생성 명령을 실행합니다.
  3. Snap Point에서 Midpoint를 활성화합니다.
  4. 원하는 Line을 선택합니다.
  5. 중간점이 정확하게 선택되는지 확인합니다.
  6. 필요한 연관성 설정을 확인하고 Point를 생성합니다.

이때 원본 Curve가 변경됐을 때 생성한 Point가 함께 이동하는지는 Associative 설정 등 실제 생성 방식에 따라 달라질 수 있습니다.

NX12와 NX2406·2506·Designcenter 2606 인터페이스 차이

여기까지 설명한 인터페이스와 선택 방식은 NX 구버전에서도 기본적으로 활용할 수 있는 내용입니다. 그런데 최근 NX에서는 특히 스케치와 모델 이력, 일부 입력 UI가 많이 달라졌습니다.

2026년 6월부터 Siemens 설계 제품군의 이름도 변경됐습니다. 기존 Designcenter NX는 Designcenter, Designcenter X NX는 Designcenter X라는 제품명으로 정리됐습니다. 다만 제조·CAM 제품에서는 NX 이름을 계속 사용합니다.

구분버전특징
Legacy NXNX8~NX12기존 인터페이스와 클래식 스케치 환경
Continuous ReleaseNX1847~NX2306릴리스 체계 전환 및 기능 개선
새 스케치 중심 변화NX2406·2412새 Solver UI, Relax, Relation Finder 활용
스케치 입력 개선NX2506Curve Creation, Snap 표현 등 개선
후속 릴리스NX2512설계·제조 기능 확장
2026년 설계 제품군Designcenter 2606 계열제품명 변경 및 설계 플랫폼 기능 개선

NX2406 새 스케치 – Solve와 Relax 기능

NX12 시절의 클래식 스케치에 익숙하다면 NX2406의 Sketch 화면이 상당히 다르게 느껴질 수 있습니다.

대표적인 변화가 Relax Dimensions, Relax Relations, Relation Finder입니다.

기능설명활용
Relax Dimensions치수 구속을 편집 중 일시적으로 완화스케치 형상 재배치
Relax Relations기하 관계의 영향을 일시적으로 완화선·곡선 드래그 편집
Relation Finder기하 관계 탐지·제안자동 관계 생성 보조
Sketch Navigator스케치 요소와 관련 정보를 탐색구속 상태 검토

구버전에서는 치수와 구속조건을 일일이 변경하면서 스케치를 수정하는 작업이 많았다면, 신버전은 Relax 기능을 활용해 형상을 움직이면서 관계를 다시 정리하는 접근이 가능합니다.

물론 이것이 모든 NX12 스케치가 불안정하거나 최신 NX에서는 구속조건을 신경 쓰지 않아도 된다는 의미는 아닙니다. 편집 과정과 솔버의 사용자 인터페이스가 달라진 것으로 이해하는 편이 정확합니다.

NX2406 실제 새 Sketch 화면과 구버전 비교

디크리노랗의 기존 게시물에서 NX2406 실제 화면과 Solve, Relax Dimensions, Relax Relations, Relation Finder를 이미지로 자세히 확인할 수 있습니다.

NX2406 새 스케치 실제 화면 보기 ↗

NX2406 구속조건 C 단축키가 작동하지 않을 때

NX2406로 업데이트한 뒤 기존처럼 C 단축키를 눌러도 스케치 구속조건 팝업이 표시되지 않아 당황하는 경우가 있습니다.

이는 구버전과 신버전의 스케치 UI 차이 때문일 수 있습니다.

NX2406의 일부 환경에서는 File → Utilities → Early Access Feature에서 Use The New Solver And UI For Sketch 설정을 확인할 수 있습니다.

  1. File → Utilities로 이동합니다.
  2. Early Access Feature를 엽니다.
  3. 검색창에 solve를 입력합니다.
  4. Use The New Solver And UI For Sketch를 찾습니다.
  5. 사용 중인 NX2406 환경에서 해당 옵션을 지원하는지 확인합니다.
  6. 필요한 경우 기존 UI로 변경한 뒤 NX를 재실행합니다.

이 방법은 NX2406의 특정 환경에서 안내된 설정이며, 모든 후속 버전에서 동일한 옵션을 제공한다고 보장할 수 없습니다. 최신 버전에서는 신형 스케치 UI가 기본 환경으로 정착하면서 설정이 달라졌을 수 있습니다.

참고 : NX2406 스케치 구속조건 C 단축키 다시 활성화하는 방법

NX2506 이후 Snap·Sketch 입력 방식 개선

NX2506에서는 Sketch Curve Creation에 새로운 커서와 동적 입력 표시가 적용되면서 곡선을 작성할 때 Snap 상태를 더 쉽게 구분할 수 있도록 개선됐습니다.

Siemens에서 소개한 새로운 Sketch Curve Creation UI는 Snap 상태를 색상으로 구분합니다.

  • 빨강 : Snap 없음
  • 노랑 : Point-on-Curve
  • 초록 : Coincident

또한 Line과 Arc를 연결하는 Profile Chain, Mid-point Line, Center Rectangle 등 스케치 생성 과정에서도 개선 사항이 적용됐습니다.

NX12에서 스냅 옵션을 선택하고 위치를 다시 지정하던 작업에 익숙하다면, 이러한 동적 커서 표현과 관계 인식 방식이 가장 체감되는 변화 중 하나일 수 있습니다.

NX2506·2512·2606 인터페이스와 기능 변화

Sketch Curve Creation, Snap 커서, Axial Pattern, 최신 Designcenter 명칭 변화는 별도 글에서 신버전 이미지와 함께 확인할 수 있습니다.

NX2506~Designcenter 2606 신기능 보기 ↗

NX 초보자 모델링 실습 – Sketch부터 Hole까지

지금까지 살펴본 내용을 실제로 연습해 보겠습니다.

UG NX Sketch Extrude Hole Edge Blend 실습 100×60mm 스케치에서 20mm 돌출, 10mm 관통 홀, 5mm 모서리 블렌드를 순서대로 작성하는 실습 흐름입니다. NX 기본 모델링 · 4 STEP Sketch → Extrude → Hole → Edge Blend 1. Sketch 100 × 60 mm 2. Extrude 높이 20 mm 3. Hole Ø10 관통 구멍 4. Edge Blend 선택 모서리 R5
NX 기본 명령을 이용한 3D 솔리드 모델링 실습

처음부터 복잡한 제품을 모델링하기보다는 간단한 직육면체에 구멍을 만들고 모서리를 수정하면서 화면 조작과 객체 선택을 함께 익히는 것이 좋습니다.

1단계. Sketch로 100×60mm 직사각형 작성

  1. File → New에서 새로운 Model Part를 생성합니다.
  2. 단위를 mm로 설정합니다.
  3. Sketch를 실행합니다.
  4. XY 기준 평면을 선택합니다.
  5. Rectangle로 직사각형을 작성합니다.
  6. 가로 100mm, 세로 60mm 치수를 적용합니다.
  7. 필요한 구속조건을 확인한 다음 Sketch를 종료합니다.

2단계. Extrude로 20mm 돌출

  1. Extrude 명령을 실행합니다.
  2. 작성한 Sketch를 선택합니다.
  3. 돌출 방향을 확인합니다.
  4. 거리 20mm를 입력합니다.
  5. 확인 버튼으로 Solid Body를 생성합니다.

3단계. Hole로 관통 구멍 만들기

  1. Hole 명령을 실행합니다.
  2. 직육면체 상단 Face를 선택합니다.
  3. 구멍의 중심 위치를 지정합니다.
  4. 직경 10mm를 입력합니다.
  5. Through Body 또는 해당 버전의 관통 옵션을 선택합니다.
  6. 미리보기를 확인하고 완료합니다.

이 과정에서는 Selection Filter를 Face로 변경해 보세요. 정확하게 원하는 면을 선택하는 연습이 됩니다.

4단계. Edge Blend로 R5 모서리 생성

  1. Edge Blend 명령을 실행합니다.
  2. 블렌드를 적용할 Edge를 선택합니다.
  3. Radius 5mm를 입력합니다.
  4. Selection Intent를 확인합니다.
  5. 필요한 모서리가 선택됐는지 확인합니다.
  6. 미리보기 후 완료합니다.

이제 생성한 모델을 MB2로 회전하고 Shift+MB2로 이동해 보세요. F8로 화면을 정렬한 뒤 다시 원하는 방향으로 회전하는 연습도 해보면 좋습니다.

Measure로 체적·면적·질량 확인

마지막으로 Command Finder에서 Measure를 검색해 Solid Body의 체적을 확인합니다.

처음 직육면체의 체적은 120,000mm³였지만 관통 구멍과 Edge Blend를 생성한 이후에는 체적이 달라집니다.

이 과정을 통해 단순히 모델링 명령만 익히는 것이 아니라 객체 선택, Feature History, 화면 조작, 형상 측정까지 한 번에 연습할 수 있습니다.

NX 인터페이스 오류와 성능 문제 해결

증상확인할 사항
리본 메뉴가 사라짐Role·Customize·화면 레이아웃
단축키가 작동하지 않음Keyboard 설정·중복 할당
마우스 회전이 안 됨MB2 버튼·드라이버·명령 상태
화면이 이상하게 회전함Rotation Point
선택이 다른 객체로 잡힘Selection Filter·Scope
연결된 면이 한꺼번에 선택됨Selection Intent
Snap이 제대로 안 됨Snap Point 옵션
질량이 이상하게 나옴Solid Body·Density·단위
대형 Assembly가 느림Load Options·메모리·그래픽 설정
NX2406에서 C 단축키 UI 변경New Solver·Sketch UI 설정
Part Navigator 체크박스가 다름Feature Check Box Action

NX가 느리다고 해서 그래픽카드를 바로 교체할 필요는 없습니다. 대형 Assembly에서만 느리다면 불필요한 부품 표시, 경량 표현, 부분 로딩, Undo 설정과 저장장치 성능 등도 함께 확인해야 합니다.

참고 : 3D CAD NX 컴퓨터 성능 버벅거림 줄이기 – 그래픽카드와 UNDO 최적화

UG NX 인터페이스·마우스 조작 FAQ

UG NX와 Siemens NX는 다른 프로그램인가요?

UG NX는 과거 Unigraphics에서 이어진 명칭이며 현재 Siemens NX를 부를 때도 사용합니다. 2026년 설계 제품군은 Designcenter 명칭을 사용하지만 기존 NX라는 명칭은 제조·CAM과 사용자 검색에서 계속 사용되고 있습니다.

NX12 인터페이스 자료를 NX2406에서도 활용할 수 있나요?

마우스 회전, 기본 객체 종류, Snap Point, Feature와 Body 개념 등은 계속 활용할 수 있습니다. 다만 Sketch UI, Part Navigator, Selection Bar 위치, 단축키와 일부 설정 화면은 달라질 수 있습니다.

NX에서 Face를 클릭했는데 Body가 선택되는 이유는?

Selection Filter에서 선택 대상이 Body로 제한됐을 수 있습니다. Face 필터와 Selection Scope를 확인하세요. 명령이 실행 중이라면 해당 명령이 요구하는 객체 종류도 함께 확인해야 합니다.

Selection Intent와 Scope는 무엇이 다른가요?

Selection Intent는 연결된 면과 커브를 어떤 규칙으로 선택할지 정하는 기능입니다. Scope는 현재 Work Part나 Entire Assembly 등 선택 가능한 범위를 지정합니다.

NX Role 파일 하나로 모든 설정을 복원할 수 있나요?

Role은 화면 구성과 사용자 인터페이스를 복원하는 데 유용하지만 Customer Defaults, 회사 템플릿, 라이선스, 사용자 파일 경로 등 모든 설정을 복원하는 것은 아닙니다.

NX2406에서 구속조건 C 단축키가 안 보이는 이유는?

새 스케치 솔버와 UI가 적용된 환경에서는 예전의 구속조건 팝업 동작이 달라질 수 있습니다. NX2406 일부 환경에서는 Early Access Feature의 New Solver 관련 옵션으로 기존 방식을 사용할 수 있었지만 후속 버전에서는 지원 여부를 별도로 확인해야 합니다.

NX에서 질량이 0으로 나오면 어떻게 하나요?

측정 대상이 Sheet Body인지 Solid Body인지 확인하고, 물성 계산에 사용하는 Density가 정상적으로 지정됐는지 확인합니다. 단위가 일치하지 않는 경우에도 계산 결과가 크게 달라질 수 있습니다.

NX2606에서도 예전 마우스 조작을 사용할 수 있나요?

기본적인 3D 뷰 회전, 화면 이동, 확대·축소 개념은 계속 활용할 수 있습니다. 다만 NX 버전과 현재 사용자 설정에 따라 마우스 및 단축키 조합은 차이가 있을 수 있습니다.

NX는 인터페이스와 선택 방법부터 익히는 것이 좋습니다

NX를 처음 배울 때 모델링 명령부터 익히는 것도 중요하지만, 실제 작업에서는 화면을 다루는 방법과 올바른 객체 선택이 생각보다 큰 비중을 차지합니다.

특히 Customize, Roles, Mouse View, Selection Filter·Scope·Intent, Snap Point만 제대로 익혀도 작업 중 불필요한 클릭이나 선택 실수를 줄일 수 있습니다.

기존 NX12 사용자라면 구버전 인터페이스 자료로 기본 개념을 다시 확인하고, NX2406·NX2506 이후 사용자라면 새 Sketch Solver와 Snap UI, Part Navigator 변경사항을 함께 익히는 편이 좋습니다.

저라면 새 NX 버전을 설치하자마자 모든 설정을 변경하기보다 우선 기존 작업에 사용하는 Role, 단축키, Selection Filter, Sketch 환경을 비교한 뒤 필요한 부분만 조정하겠습니다. 회사에서 여러 버전을 함께 사용한다면 이런 접근이 설정 충돌을 줄이는 데도 도움이 됩니다.

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※ 2026년 10월 기준 Siemens NX·Designcenter 제품 자료와 디크리노랗의 구버전·신버전 사용 자료를 바탕으로 정리했습니다. 본문의 2021년 NX 실제 화면은 구버전 참고 자료이며, 최신 버전은 인터페이스와 명령 위치가 다를 수 있습니다. SVG는 개념 설명을 위한 자체 제작 그림으로 실제 NX 프로그램 화면과 동일하지 않습니다.

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DecreYellow

제품디자인과 3D CAD 설계 실무를 기반으로 IT, 윈도우 오류 해결, CAD 소프트웨어, 디자이너 세금, 프리랜서·개인사업자 실무 정보를 정리하고 있습니다. 단순한 이론 설명보다 실제 업무와 블로그 운영, 프로그램 사용 경험을 바탕으로 초보자도 이해하기 쉽게 문제 원인과 해결 방법을 풀어내는 것을 목표로 합니다.

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