일러스트 반복 패턴 만들기 원형 격자 대칭 Pattern Options
Adobe Illustrator 반복·패턴 만들기 원형·격자·대칭 Repeat와 Pattern Options
Adobe Illustrator에서 같은 도형을 여러 번 복사해 원형으로 돌리거나 일정한 간격으로 배열할 때 하나씩 복사·회전·정렬하면 수정할 때마다 다시 작업해야 합니다. 이런 반복 디자인은 오브젝트 → 반복의 방사형·그리드·대칭 기능과 오브젝트 → 패턴 → 만들기를 사용하면 원본 하나만 수정해 전체 결과를 함께 바꿀 수 있습니다.
두 기능은 비슷해 보이지만 결과와 용도가 다릅니다. Repeat는 아트보드 위에 반복된 벡터 오브젝트를 Live 상태로 유지하는 기능이고, Pattern은 작은 Tile을 반복하는 Fill·Stroke용 견본을 Swatches 패널에 저장하는 기능입니다.
로고, 만다라, 아이콘, 좌우 대칭 캐릭터처럼 실제 반복 오브젝트가 필요하면 Repeat가 편하고, 포장지·벽지·원단·배경처럼 넓은 영역에 끊김 없이 채우는 패턴이 필요하면 Pattern Maker가 적합합니다.
참고 : Adobe Creative Cloud 정식 설치방법
참고 : Photoshop 반복 작업 Action 설정
3줄 요약
① 원형·격자·좌우 대칭 오브젝트는 오브젝트 → 반복 → 방사형·그리드·대칭을 사용합니다.
② 배경과 원단처럼 반복 Fill이 필요하면 오브젝트 → 패턴 → 만들기로 Swatches 견본을 생성합니다.
③ Copies와 Dim Copies는 Pattern 편집 미리보기 옵션이며 실제 패턴 개수와 투명도를 바꾸는 기능이 아닙니다.
버전 안내: 기존 이미지는 Illustrator CC 2022 전후 화면을 사용합니다. 2026년 최신 Illustrator에서도 방사형·그리드·대칭 Repeat와 Pattern Maker의 기본 구조는 유지되지만 Properties 패널과 캔버스 조절점의 모양은 달라질 수 있습니다.
Illustrator Repeat와 Pattern 차이
| 구분 | Repeat | Pattern |
|---|---|---|
| 메뉴 | 오브젝트 → 반복 | 오브젝트 → 패턴 → 만들기 |
| 결과 | 아트보드 위 Live 반복 오브젝트 | Swatches에 저장되는 Pattern 견본 |
| 수정 방식 | 원본 오브젝트를 수정하면 모든 인스턴스 갱신 | Pattern Swatch를 편집하면 적용된 Fill이 갱신 |
| 종류 | 방사형·그리드·대칭 | Grid·Brick·Hex Tile |
| 주요 용도 | 로고·만다라·아이콘·대칭 일러스트 | 원단·포장지·배경·벽지·반복 Fill |
| 개별 편집 | Expand 후 가능 | Pattern 편집 모드 또는 Expand 후 가능 |
| 재사용 | 문서 안의 Live 오브젝트 | 현재 문서 Swatches에 저장 |
같은 도형이 반복된다는 점은 같지만 Repeat는 위치와 배열 자체가 디자인이고, Pattern은 도형 내부를 채우는 재질에 가깝습니다. 결과물을 어디에 사용할지 먼저 정하면 기능 선택이 쉬워집니다.
반복할 기본 도형 만들기

- 새 Illustrator 문서를 만듭니다.
- 사각형·타원·별·다각형 또는 Pen Tool로 기본 도형을 작성합니다.
- Fill과 Stroke 색상을 지정합니다.
- 반복할 여러 요소가 있다면 하나의 Group으로 묶습니다.
- 불필요한 Clipping Mask와 숨은 오브젝트를 정리합니다.
- Selection Tool로 반복할 Artwork를 선택합니다.
Repeat는 선택한 Artwork 전체를 하나의 원본으로 사용합니다.
원본 안에 그림자·투명도·Gradient·Text가 포함돼 있어도 반복할 수 있지만 인스턴스가 많으면 화면 성능이 떨어질 수 있습니다.
오브젝트 → 반복 3가지 기능

| 반복 유형 | 작동 방식 | 추천 활용 |
|---|---|---|
| 방사형·Radial | 중심점을 기준으로 원형 회전 배열 | 만다라·꽃잎·시계·원형 로고 |
| 그리드·Grid | 행과 열로 일정한 간격 반복 | 아이콘 목록·타일·카드·모자이크 |
| 대칭·Mirror | 중심축을 기준으로 반대쪽을 반사 | 얼굴·캐릭터·문양·좌우 대칭 로고 |
세 Repeat는 Live Object로 유지됩니다. 원본의 모양과 색상을 수정하면 연결된 모든 반복 인스턴스가 자동으로 바뀌며, Properties 패널과 캔버스의 조절점을 이용해 반복 범위와 간격을 수정할 수 있습니다.
1. Illustrator 방사형 반복

- 반복할 Artwork를 선택합니다.
- 오브젝트 → 반복 → 방사형을 선택합니다.
- 원형 테두리의 Instance 조절점을 움직여 반복 개수를 변경합니다.
- 원의 크기를 Drag해 Radius와 간격을 조절합니다.
- Splitter를 움직여 반복되는 원호 범위를 줄이거나 늘립니다.
- Properties 패널에서 반복 개수와 겹침 순서를 확인합니다.
- 원본 Artwork를 편집해 전체 결과가 갱신되는지 확인합니다.
방사형 반복은 기본적으로 여러 인스턴스를 생성하며 최신 Adobe 안내에서는 기본값을 8개로 설명합니다. 실제 작업에서는 꽃잎 수, 로고 분할 수, 시계 눈금 수에 맞춰 Instance를 변경합니다.
방사형 반복이 찌그러질 때
- 원본 Artwork의 Bounding Box가 지나치게 큰지 확인
- 숨은 Object와 Clipping Mask가 포함됐는지 확인
- 반복 중심과 원본 사이 거리를 조절
- Rotate와 Scale을 적용한 Group을 Expand할지 검토
- Reverse Overlap으로 겹치는 순서를 바꿔 비교
2. Illustrator 그리드 반복



- 원본 Artwork를 선택합니다.
- 오브젝트 → 반복 → 그리드를 선택합니다.
- 오른쪽 Handle을 Drag해 열을 늘립니다.
- 아래쪽 Handle을 Drag해 행을 늘립니다.
- 내부의 가로·세로 Slider로 간격을 조절합니다.
- Properties 패널에서 Grid Type과 Flip Row·Flip Column을 확인합니다.
- 전체 Bounding Box를 조절해 반복 영역 크기를 변경합니다.
Grid Repeat는 단순 복사본 여러 개를 만드는 것보다 수정이 편합니다. 원본 아이콘의 색상이나 Stroke를 바꾸면 모든 타일이 즉시 갱신되므로 메뉴판, UI 아이콘, 카드 배열과 제품 옵션 보드에 유용합니다.
그리드 간격이 일정하지 않을 때
- 원본 Artwork에 불필요한 투명 Object가 있는지 확인
- Align 패널 기준이 Selection인지 Artboard인지 확인
- Transform 패널에서 원본 Width·Height 확인
- Grid Repeat 내부 Slider를 수치가 아닌 눈대중으로 과도하게 조정하지 않기
- 정확한 인쇄 간격이 필요하면 Expand 후 Transform Each 검토
3. Illustrator 대칭 반복


- 좌우 대칭 Artwork의 한쪽 절반을 만듭니다.
- Artwork를 선택합니다.
- 오브젝트 → 반복 → 대칭을 선택합니다.
- 중심 대칭축을 Drag해 위치를 맞춥니다.
- 축 끝의 Handle을 움직여 각도를 조절합니다.
- 원본과 반사본 사이 간격을 조절합니다.
- 원본 Artwork를 편집해 접합부가 자연스러운지 확인합니다.
Mirror Repeat는 캐릭터 얼굴, 병 라벨, 자동차 정면 그래픽, 문양처럼 좌우 균형이 중요한 작업에 유용합니다. 중심축에 닿아야 하는 Path의 Anchor Point가 정확히 축 위에 있지 않으면 가운데에 틈이 생기거나 겹칠 수 있습니다.
Repeat를 개별 오브젝트로 변환
Repeat 상태에서는 모든 인스턴스가 원본과 연결돼 있어 일부 복제본만 색상이나 모양을 바꾸기 어렵습니다. 각 반복 요소를 개별 편집하려면 Expand를 사용합니다.
- 방사형·그리드·대칭 Repeat Object를 선택합니다.
- 오브젝트 → 확장·Expand을 선택합니다.
- 필요하면 다시 오브젝트 → 그룹 해제를 실행합니다.
- Direct Selection Tool로 개별 Path를 선택합니다.
- 색상·위치·투명도·Shape를 각각 수정합니다.
Expand 전 파일 저장: 확장하면 Live Repeat 조절점과 원본 연동이 사라집니다. 나중에 반복 개수와 간격을 수정해야 한다면 Expand 전 원본을 복사하거나 별도 Layer에 보관하세요.
Illustrator Pattern Swatch 만들기

- 패턴의 기본 Tile로 사용할 Artwork를 선택합니다.
- 오브젝트 → 패턴 → 만들기를 선택합니다.
- Pattern Options 패널에서 이름을 입력합니다.
- Tile Type을 선택합니다.
- Width·Height 또는 H·V Spacing을 조절합니다.
- Overlap과 Tile Edge를 확인합니다.
- 상단의 완료·Done를 선택합니다.
- Swatches 패널에 추가된 Pattern을 확인합니다.

원문의 “별도의 저장을 할 필요가 없다”는 표현은 현재 문서 안에서는 맞지만 다른 Illustrator 문서에서 자동으로 보이는 것은 아닙니다. 다른 파일에서도 사용하려면 Pattern이 적용된 Object를 복사하거나 Swatch Library로 저장해야 합니다.
Pattern Options Tile Type 5가지

| Tile Type | 배열 방식 | 추천 디자인 |
|---|---|---|
| Grid | 가로·세로가 동일 선상에 맞는 기본 격자 | 체크·아이콘·정사각 타일 |
| Brick by Row | 행 기준으로 교차 Offset되는 벽돌 배열 | 벽돌·포장·텍스타일 |
| Brick by Column | 열 기준으로 교차 Offset되는 세로 벽돌 배열 | 세로 리듬·라벨 배경 |
| Hex by Column | 육각 Tile을 열 방향으로 교차 배치 | 벌집·기하학 패턴 |
| Hex by Row | 육각 Tile을 행 방향으로 교차 배치 | 모자이크·원단 패턴 |


Pattern Width·Height와 간격 조절

| 옵션 | 기능 | 실무 주의사항 |
|---|---|---|
| Width·Height | 패턴 Tile 자체 크기 설정 | Artwork보다 작으면 겹칠 수 있음 |
| Size Tile to Art | Tile을 Artwork 외곽에 자동 맞춤 | 효과·그림자 Bounding Box 확인 |
| Move Tile with Art | Artwork 이동 시 Tile 경계도 함께 이동 | 수동 Tile 조절 시 해제 비교 |
| H Spacing | 인접 타일 수평 간격 | 음수값은 Overlap 발생 가능 |
| V Spacing | 인접 타일 수직 간격 | 상하 리듬과 Seam 확인 |
| Overlap | 겹칠 때 앞에 보일 Tile 순서 | 투명도·Stroke가 있을 때 중요 |
| Show Tile Edge | Tile 경계 표시 | Seam과 반복 단위 확인 |
| Show Swatch Bounds | 실제 Swatch 반복 범위 표시 | 불필요한 여백 점검 |
Tile을 Artwork보다 작게 만들면 Overlap이 발생합니다. 겹치는 순서는 Overlap 옵션에서 좌우·상하 우선순위를 지정할 수 있으며, 투명도나 Stroke가 있는 Artwork는 겹침 순서에 따라 결과가 크게 달라집니다.
Pattern Copies·Dim Copies 정확한 의미


원문의 “1×1부터 7×7까지 다양한 패턴 개수를 제공한다”는 설명은 정확하지 않습니다.
Copies는 Pattern 편집 중 주변에 몇 행×몇 열의 복사 타일을 미리 보여줄지 정하는 옵션이며, 실제 출력 Pattern의 반복 개수를 제한하지 않습니다.


Dim Copies to 역시 실제 복제된 패턴의 투명도를 바꾸는 기능이 아닙니다. 편집 중 주변 미리보기 Tile의 Opacity를 낮춰 현재 수정 중인 원본 Artwork를 보기 쉽게 하는 설정입니다.
실제 Pattern 일부를 흐리게 만들고 싶다면 원본 Tile Artwork 자체에 투명도를 적용하거나, Repeat를 Expand한 뒤 개별 오브젝트의 Opacity를 바꿔야 합니다.

저장된 Pattern 적용·수정
- Pattern을 적용할 사각형·원·Text Object를 선택합니다.
- Fill 또는 Stroke를 활성화합니다.
- Window → Swatches를 엽니다.
- 저장한 Pattern Swatch를 선택합니다.
- Pattern을 수정하려면 Swatches에서 해당 견본을 Double Click합니다.
- Pattern Options와 Tile Artwork를 수정합니다.
- Done을 선택하면 Pattern을 적용한 모든 Object가 갱신됩니다.
- 기존 견본을 유지하려면 Save a Copy를 선택합니다.
Swatches에서 Pattern을 수정하면 같은 문서에서 해당 Pattern을 사용 중인 모든 Object가 함께 바뀝니다. 기존 디자인을 유지하면서 다른 색상이나 Tile을 만들려면 먼저 Save a Copy로 새 Pattern을 만든 뒤 수정합니다.
Object 크기는 그대로 두고 Pattern만 확대·회전
Pattern Fill이 들어간 사각형의 크기는 그대로 두고 내부 무늬만 확대하거나 회전할 수 있습니다.
- Pattern Fill이 적용된 Object를 선택합니다.
- Window → Transform을 엽니다.
- Transform 패널 메뉴를 엽니다.
- Transform Pattern Only를 선택합니다.
- Scale·Rotate·Move 값을 조절합니다.
- Object와 Pattern을 함께 바꾸려면 Transform Both를 선택합니다.
| 옵션 | 결과 |
|---|---|
| Transform Object Only | Object 크기와 위치만 변경하고 Pattern은 그대로 유지 |
| Transform Pattern Only | Object 외곽은 유지하고 Pattern만 Scale·Rotate·Move |
| Transform Both | Object와 Pattern을 함께 변형 |
Scale Dialog에서는 Transform Objects를 해제하고 Transform Patterns만 선택해 Pattern만 확대할 수도 있습니다. Pattern의 크기가 너무 작아 잔무늬처럼 보이거나 방향을 바꿔야 할 때 유용합니다.
Pattern을 다른 문서에서도 재사용
- Pattern Fill이 적용된 Object를 새 문서로 복사
- Swatches 패널 메뉴에서 Swatch Library 저장
- AI 파일을 사내 Pattern Library로 보관
- Creative Cloud Libraries에 Pattern 적용 Object 저장
- Template AI 파일에 공통 Swatch를 포함
Pattern Swatch는 현재 AI 문서에 저장됩니다. 다른 문서에서 자동으로 보이게 하려면 견본 라이브러리로 저장하거나 Pattern이 적용된 Object를 복사해 Swatches에 함께 가져옵니다.
Repeat·Pattern 실무 활용 예제
| 디자인 작업 | 추천 기능 | 이유 |
|---|---|---|
| 원형 로고·꽃잎·시계 눈금 | 방사형 Repeat | 반복 개수와 반경을 Live로 수정 |
| 아이콘 보드·카드 목록 | Grid Repeat | 행·열과 간격을 빠르게 조절 |
| 캐릭터 얼굴·좌우 대칭 로고 | Mirror Repeat | 한쪽만 그려 양쪽 자동 갱신 |
| 원단·포장지·벽지 | Pattern Maker | 넓은 Fill 영역에 끊김 없이 반복 |
| 벽돌·헤링본 느낌 | Brick Tile Pattern | Offset 반복을 일정하게 관리 |
| 벌집·육각 모자이크 | Hex Tile Pattern | 육각 반복 단위 제작이 간단 |
| 각 복제본 색상을 다르게 | Repeat 후 Expand | 인스턴스를 개별 Path로 편집 |
| Pattern Fill 방향만 회전 | Transform Pattern Only | 외곽 Object를 유지한 채 무늬만 변형 |
반복·패턴이 깨지거나 느릴 때
| 증상 | 가능한 원인 | 해결방법 |
|---|---|---|
| Repeat Handle이 보이지 않음 | Expand됐거나 다른 Group 선택 | Layers에서 Repeat Object 선택 |
| 원본을 수정해도 복제본이 안 바뀜 | 이미 Expand된 상태 | Expand 전 원본 Repeat로 작업 |
| Grid 간격이 비정상적으로 큼 | 숨은 Object·큰 Bounding Box | Outline View와 Layers에서 불필요한 요소 삭제 |
| Mirror 중심에 틈이 생김 | Anchor Point가 대칭축과 불일치 | Smart Guides와 Align으로 축에 정확히 맞춤 |
| Pattern에 흰 선이 보임 | GPU Preview·안티앨리어싱·소수점 위치 | Pixel Preview·CPU Preview·출력 PDF로 확인 |
| Pattern Tile 경계가 어긋남 | Width·Height와 Artwork 위치 불일치 | Show Tile Edge와 Move Tile with Art 확인 |
| 패턴을 확대하면 Object도 커짐 | Transform Both 상태 | Transform Pattern Only 선택 |
| Copies를 늘렸는데 출력이 안 늘어남 | Copies는 편집 미리보기 옵션 | Fill Object 크기를 늘려 실제 반복 범위 확인 |
| Dim Copies가 출력에 반영 안 됨 | 미리보기 투명도 설정 | Tile 원본 Artwork에 실제 Opacity 적용 |
| 인스턴스가 많아 Illustrator가 느림 | 복잡한 Effect·고해상도 Raster 반복 | 원본 단순화·Raster Effect 해상도 조정 |
Pattern의 가는 흰 선은 실제 출력 오류인가?
화면 확대·축소 중 Pattern Tile 경계에 1px 정도의 흰 선이 보이더라도 GPU Preview의 안티앨리어싱 표시 문제일 수 있습니다. CPU Preview, Overprint Preview, PDF 출력과 실제 Raster Export를 확인해 판단합니다.
Repeat가 너무 무거울 때
- Blur·Drop Shadow·3D Effect가 많은 원본 단순화
- Embedded 고해상도 이미지 대신 Linked Image 사용
- 불필요하게 큰 반복 영역 축소
- 작업 종료 후 필요할 때만 Expand
- Layers에서 숨은 복제 오브젝트 확인
Illustrator 반복·패턴 최종 체크리스트
- 실제 오브젝트 배열인지 Fill 패턴인지 용도를 먼저 구분했는가
- 방사형·그리드·대칭 중 적합한 Repeat를 선택했는가
- 원본 Artwork의 숨은 Object와 Bounding Box를 정리했는가
- Repeat를 Expand하기 전 원본을 복사했는가
- Pattern Tile Type과 Brick Offset을 확인했는가
- Width·Height와 H·V Spacing이 의도한 간격인지 확인했는가
- Overlap 순서와 투명도를 확인했는가
- Copies가 출력 개수가 아닌 Preview라는 점을 이해했는가
- Dim Copies가 실제 결과 투명도가 아닌지 확인했는가
- 다른 문서 재사용을 위해 Swatch Library를 저장했는가
- Pattern만 확대할 때 Transform Pattern Only를 선택했는가
- 최종 PDF·PNG에서 Seam과 흰 선을 확인했는가
Illustrator 반복·패턴 FAQ
Illustrator Repeat와 Pattern은 무엇이 다른가요?
Repeat는 아트보드 위에 방사형·그리드·대칭 Live 오브젝트를 만들고, Pattern은 작은 Tile을 반복하는 Fill·Stroke 견본을 Swatches에 저장합니다.
원형으로 도형을 일정하게 배치하려면 어떤 기능을 사용하나요?
오브젝트를 선택한 뒤 오브젝트 → 반복 → 방사형을 사용합니다. 캔버스 조절점과 Properties 패널에서 반복 개수, 반경과 반복 범위를 수정할 수 있습니다.
Grid Repeat의 행과 열은 어떻게 늘리나요?
그리드 Repeat를 선택한 뒤 오른쪽 Handle을 Drag하면 열이 늘어나고 아래쪽 Handle을 Drag하면 행이 늘어납니다. 내부 Slider로 가로·세로 간격을 조절합니다.
Mirror Repeat의 반대쪽을 따로 수정할 수 있나요?
Live Mirror Repeat에서는 원본과 반사본이 연결됩니다. 각 오브젝트를 별도로 수정하려면 오브젝트 → 확장을 실행한 뒤 그룹을 해제해야 합니다.
Pattern Copies 7×7은 실제 패턴 개수인가요?
아닙니다. Copies는 Pattern 편집 중 주변에 보여주는 미리보기 타일 수입니다. Pattern은 적용된 Object 영역 전체에 계속 반복됩니다.
Dim Copies를 낮추면 실제 패턴도 투명해지나요?
아닙니다. Dim Copies는 편집 중 주변 Preview Tile만 흐리게 표시합니다. 실제 결과를 흐리게 하려면 원본 Tile Artwork에 Opacity를 적용하세요.
Pattern을 만들면 다른 Illustrator 문서에서도 바로 보이나요?
Pattern은 현재 문서의 Swatches에 저장됩니다. 다른 문서에서 사용하려면 Pattern이 적용된 Object를 복사하거나 Swatch Library로 저장해야 합니다.
사각형 크기는 그대로 두고 Pattern만 확대할 수 있나요?
가능합니다. Transform 패널 메뉴에서 Transform Pattern Only를 선택하거나 Scale 대화상자에서 Transform Objects를 해제하고 Transform Patterns만 선택합니다.
Pattern 경계에 흰 선이 보이면 인쇄에도 나오나요?
GPU Preview의 안티앨리어싱 표시일 수 있습니다. CPU Preview, Pixel Preview, PDF와 Raster Export 결과를 비교한 뒤 실제 Seam인지 확인하세요.
Repeat를 Expand하면 다시 Live 상태로 되돌릴 수 있나요?
Expand 후에는 반복 조절점과 원본 연동이 사라집니다. Undo가 가능한 상태가 아니라면 원래 Live Repeat로 되돌리기 어렵기 때문에 확장 전 사본을 보관해야 합니다.
결론
Illustrator의 Repeat와 Pattern은 단순 복사 기능이 아니라 원본 하나를 기준으로 반복 구조 전체를 관리하는 기능입니다. 방사형·그리드·대칭 Repeat는 로고와 일러스트의 실제 오브젝트 배열에 사용하고, Pattern Maker는 Swatches에 저장해 배경과 원단처럼 넓은 영역을 채울 때 사용합니다.
저라면 디자인 초반에는 Live Repeat와 Pattern 상태를 그대로 유지해 개수·간격·색상을 충분히 수정한 뒤, 인쇄소 전달이나 개별 색상 편집이 필요한 마지막 단계에서만 Expand하겠습니다. Pattern Options에서는 Copies와 Dim Copies를 출력 옵션으로 오해하지 않고 Tile Type, Width·Height, Spacing과 Overlap을 중심으로 Seam을 검토하겠습니다.