NX Edge Blend와 Face Blend 차이점 및 설정 옵션 정리
Siemens NX에서 블렌드 기능을 자주 쓰다 보면 Edge Blend와 Face Blend를 비슷한 명령처럼 생각하기 쉽습니다. 그런데 실제 작업에서는 두 기능의 기준 자체가 다릅니다. 하나는 엣지를 따라 빠르게 모서리를 정리하는 데 강하고, 다른 하나는 면과 면 사이를 더 유연하게 연결하는 데 강합니다.
저는 단순한 솔리드 모서리 라운드라면 Edge Blend를 먼저 보고, 시트 바디까지 섞여 있거나 면 연결 품질과 자동 트림이 중요하면 Face Blend를 먼저 보는 편입니다. 겉으로는 둘 다 블렌드지만, 막상 형상이 꼬이기 시작하면 어느 명령을 먼저 잡느냐에 따라 작업 시간이 크게 달라집니다.
NX Edge Blend가 유리한 경우
Edge Blend는 말 그대로 기존 엣지를 기준으로 블렌드를 넣는 기능입니다.
이미 만들어진 솔리드 형상에서 샤프한 모서리를 빠르게 라운드 처리할 때 가장 직관적입니다. 보스 외곽, 포켓 끝단, 리브 주변처럼 “이 엣지를 둥글게 만들겠다”는 목적이 분명할 때 속도가 빠릅니다.
특히 NX Edge Blend는 단순한 동일 반경 필렛에서 끝나는 기능이 아닙니다.
가변 반경을 써서 한 엣지 안에서도 구간별로 다른 값을 줄 수 있고, Blend Stop 또는 끝나는 위치 제어를 활용하면 블렌드가 필요한 부분까지만 정리할 수 있습니다.
여기에 Overflow나 Length Limit 같은 옵션을 함께 보면 퍼짐 범위까지 다듬을 수 있어서 생각보다 세밀한 작업이 가능합니다.
제가 NX에서 특히 편하게 느끼는 부분은 Corner Setback입니다.
3개의 엣지가 만나는 코너는 다른 CAD에서 여러 보조면을 만들고 트림을 반복해야 하는 경우가 적지 않은데, NX는 이 구간을 비교적 짧은 단계로 정리할 수 있습니다. 이런 차이는 실제 금형 형상이나 제품 외곽 코너를 만들 때 시간을 꽤 줄여줍니다.
NX Face Blend가 유리한 경우
Face Blend는 Edge Blend와 기준이 다릅니다.

기존 엣지를 따라가는 방식보다 면과 면 사이에 새로운 연결 면을 만든다는 쪽에 더 가깝습니다. 그래서 형상 연결을 보는 시야가 더 넓고, 실무에서는 시트와 솔리드를 같이 다뤄야 할 때 훨씬 유연하게 느껴집니다.
특히 Face Blend는 두 개 또는 세 개의 face set을 기준으로 설정하는 방식이 가능하고, Rolling Ball, Circular, Conic 같은 단면 방식과 Trim and Sew 계열 설정을 함께 보게 됩니다.
이 조합 덕분에 단순 라운드라기보다 면 연결 품질과 후처리 시간을 함께 줄이는 데 강합니다.
실제로 외장 서피스나 자유곡면에서는 공통 엣지가 깔끔하지 않거나, 먼저 면을 연결한 다음 자동 트림으로 정리하는 방식이 더 안정적인 경우가 많습니다. 이런 상황에서는 Edge Blend보다 Face Blend가 더 자연스럽게 풀리는 경우가 많고, 저도 시트 바디가 섞이면 Face Blend부터 보는 편입니다.
NX Edge Blend 주요 옵션
Constant Radius
가장 기본이 되는 방식입니다. 선택한 엣지 전체에 같은 반경을 적용합니다. 형상이 단순하고 일정한 곡률이 필요한 경우에는 가장 빠르고 실패도 적습니다.
Variable Radius
엣지의 시작과 끝, 또는 중간 포인트마다 반경을 다르게 줄 수 있습니다. 길게 이어진 제품 외곽이나 손잡이 같은 형상에서 시작은 작게, 중간은 크게, 끝은 다시 줄이는 식으로 변화량을 줄 때 유용합니다. 한 번에 자연스러운 인상을 만들기 좋아서 단순 필렛보다 훨씬 활용도가 높습니다.
Blend Stop
블렌드를 엣지 끝까지 무조건 보내지 않고 원하는 위치에서 멈추게 하는 기능입니다. 다른 피처와 간섭을 줄이거나, 일부 구간만 라운드를 줄 때 실수가 크게 줄어듭니다.
Corner Setback
세 개의 엣지가 만나는 코너를 정리할 때 자주 보는 옵션입니다. 단순한 세 방향 라운드가 아니라 코너 중심부의 연결 품질을 더 자연스럽게 정리하는 데 도움이 됩니다. 이 구간은 다른 CAD에서 시간이 많이 걸리는 경우가 많은데, NX는 이 부분이 확실히 편한 편입니다.
Overflow와 Length Limit
블렌드가 얼마나 퍼질지, 어디까지 허용할지를 조절하는 옵션입니다. 예상보다 면이 길게 뻗거나 주변 형상을 침범하는 경우가 있으면 이 설정을 함께 봐야 결과를 안정적으로 잡을 수 있습니다.
NX Face Blend 주요 옵션
Two Face Sets와 Three Face Sets
Face Blend의 기본 뼈대입니다. 두 개 면 세트 사이를 잇는 가장 일반적인 방식과, 세 개 면 세트를 한 번에 연결하는 방식으로 나뉩니다. 복잡한 연결부에서는 이 차이가 생각보다 큽니다.
Rolling Ball
단면이 면 사이를 굴러가듯 계산되는 방식입니다. 일반적인 제품 외곽이나 자연스러운 연결에서는 가장 먼저 확인해볼 만한 설정입니다. 너무 각진 느낌보다 부드러운 연결을 기대할 때 잘 맞습니다.
Circular와 Conic
연결 면 단면의 성격을 결정하는 옵션입니다. Circular는 익숙한 원형 블렌드 느낌에 가깝고, Conic은 인상이 조금 더 날렵하거나 조절된 느낌으로 보일 수 있습니다. 같은 반경이라도 결과 분위기가 달라질 수 있기 때문에 외관이 중요한 모델에서는 꼭 비교해보는 것이 좋습니다.
Trim and Sew
Face Blend가 강력하게 느껴지는 이유 중 하나입니다. 블렌드 면만 만드는 데서 끝나지 않고, 주변 면을 자동으로 트림하고 이어 붙이는 작업까지 한 번에 가져갈 수 있습니다. 시트 바디 작업에서 후처리 시간을 줄이는 데 특히 도움이 됩니다.
Tangent Faces as Encountered
연속된 접선 면을 따라 선택을 넓게 가져가는 옵션입니다. 외곽 형상이 복잡할수록 하나하나 다시 고르는 시간이 길어지는데, 이 설정을 잘 쓰면 선택 과정부터 훨씬 편해집니다.
실무에서는 어떤 순서로 보면 좋은가
솔리드 모서리를 빠르게 정리하는 목적이면 Edge Blend를 먼저 보는 편이 낫습니다.

반대로 시트 바디가 섞여 있거나, 공통 엣지가 애매하거나, 면 연결과 자동 트림이 더 중요하다면 Face Blend가 더 잘 맞는 경우가 많습니다.
저는 단순 코너 정리와 일정 반경 위주면 Edge Blend로 빠르게 끝내고, 중간에 형상이 꼬이거나 연결 품질이 마음에 들지 않으면 Face Blend로 넘어가 다시 보는 식으로 작업합니다. 이 순서가 실제로 시간을 덜 잡아먹는 경우가 많았습니다.
| 구분 | Edge Blend | Face Blend |
| 기준 | 엣지 중심 | 페이스 중심 |
| 잘 맞는 형상 | 솔리드 모서리 라운드 | 시트·솔리드 면 연결 |
| 강점 | 가변 반경, 스톱, 코너 셋백 | 자동 트림, 면 세트 연결, 유연한 서피스 처리 |
| 추천 상황 | 빠른 필렛과 코너 정리 | 복잡한 외곽 연결과 서피스 정리 |
NX Edge Blend와 Face Blend는 둘 다 블렌드 명령이지만, 실제로는 보는 기준이 다릅니다. 엣지를 빠르게 다듬는 작업은 Edge Blend, 면을 연결하고 자동 트림까지 활용하는 작업은 Face Blend라고 이해해두면 선택이 훨씬 쉬워집니다.
특히 NX는 Variable Radius, Blend Stop, Corner Setback 같은 Edge Blend 옵션이 강하고, Face Blend는 시트와 솔리드를 함께 다루는 서피스 작업에서 확실한 장점이 있습니다. 둘 중 무엇이 더 좋다기보다, 어떤 형상에 먼저 꺼내야 하는지가 중요합니다.