프리미어 프로 26.3 HEVC 가져오기 멈춤 해결|6.2K 4:2:2 10bit·Blackwell GPU 점검

고해상도 카메라 원본을 Premiere Pro에 넣었는데 Import가 계속 돌아가기만 하거나 프로그램 자체가 갑자기 꺼지는 경우가 있습니다. 특히 최근 RTX 50 계열처럼 NVIDIA Blackwell GPU가 들어간 작업용 PC에서 6.2K HEVC 4:2:2 10bit 영상을 사용한다면 단순히 “컴퓨터 사양이 부족해서 그런가?”라고 보기 전에 Premiere 버전부터 확인할 필요가 있습니다.

저도 디자인 작업용 PC를 오래 다루다 보면 이런 오류에서 가장 피하고 싶은 것이 드라이버, 코덱, 캐시, 환경설정을 한꺼번에 바꾸는 것입니다. 여러 조건을 동시에 바꾸면 우연히 해결돼도 무엇이 원인이었는지 알 수 없기 때문입니다.

이번 문제는 더더욱 그렇습니다. Adobe가 실제로 NVIDIA Blackwell GPU에서 6.2K HEVC 4:2:2 10bit 미디어를 가져올 때 Premiere가 충돌할 수 있었던 문제를 별도 항목으로 기록했고, 이를 Premiere 26.3에서 수정했습니다.

결론부터 보면

① Premiere 25.5 + Blackwell + 6.2K HEVC 4:2:2 10bit
→ Adobe가 실제로 확인한 충돌 조건입니다.

② 우선 Premiere 26.3 이상 수정 버전인지 확인
→ 이 특정 충돌은 Adobe가 26.3에서 해결했다고 안내합니다.

③ 26.3에서도 문제가 난다면
→ 짧은 샘플 → 하드웨어 디코딩 On/Off → 새 프로젝트 → 캐시 순서로 원인을 나눕니다.

④ 원본이 1시간 이상이라면
→ 단순 Crash와 장시간 HEVC Import 분석 지연을 구분해야 합니다.

Adobe가 공식적으로 수정한 Blackwell HEVC 오류는 무엇인가?

먼저 이번 문제를 일반적인 “Premiere HEVC 오류”와 분리해야 합니다.

Adobe의 Known and Fixed Issues에 기록된 조건은 상당히 구체적입니다.

조건 Adobe가 기록한 내용 체크 포인트
Premiere 25.5 26.3에서 수정
GPU NVIDIA Blackwell GPU 세대 확인
Codec HEVC / H.265 MP4·MOV 확장자만 보고 판단하면 안 됨
Resolution 6.2K 일반 4K 파일과 조건이 다름
Chroma 4:2:2 4:2:0 영상과 분리
Bit Depth 10bit 8bit 파일과 디코딩 조건이 다름
증상 Import 중 Premiere Crash 단순 느림과 강제종료를 구분

즉 4K H.265 파일 하나가 정상적으로 들어간다고 해서 6.2K 4:2:2 10bit까지 같은 디코딩 조건이 정상이라고 볼 수는 없습니다.

6.2K·4:2:2·10bit가 왜 중요한지 초보자 기준으로 이해하기

영상 파일명에 이런 숫자가 여러 개 붙으면 처음에는 상당히 복잡해 보입니다.

하지만 오류를 찾을 때는 각각 역할이 다릅니다.

6.2K는 영상의 해상도

FHD나 4K보다 더 많은 픽셀을 가진 고해상도 원본입니다. 해상도가 커질수록 한 프레임에서 처리해야 할 데이터가 많아집니다.

10bit는 한 색상 채널이 표현할 수 있는 단계

일반적인 8bit 영상보다 색 계조 정보를 더 많이 담을 수 있기 때문에 Log 촬영이나 색보정 작업에서 많이 사용합니다.

4:2:2는 색차 정보를 얼마나 유지하는가

4:2:0보다 색상 정보를 더 많이 유지하는 방식으로 방송·영상 제작용 카메라에서 흔히 볼 수 있습니다.

HEVC는 이 많은 데이터를 압축하는 방식

HEVC는 높은 압축효율 덕분에 파일 크기를 줄이는 데 유리하지만 편집 과정에서는 각 프레임을 풀어내는 Decode 작업이 필요합니다.

Premiere HEVC 파일이 화면에 표시되기까지의 디코딩 과정 6.2K HEVC 4:2:2 10bit 파일의 컨테이너 분석부터 디코더, GPU 또는 CPU 처리, 프레임 생성과 Premiere 표시까지 흐름을 나타냅니다. HEVC 파일은 Import 버튼 하나로 바로 화면에 뜨는 것이 아닙니다 ※ 실제 Premiere UI가 아닌 디크리노랗 이해용 처리 흐름도 6.2K HEVC 4:2:2 · 10bit MOV / MP4 Container Parsing Timecode · Audio · Metadata HEVC Decode GPU 또는 CPU Hardware Decode Software Decode Frame 생성 Cache · Thumbnail Premiere 표시 어느 한 단계에서 문제가 나도 사용자는 단순히 “가져오기 멈춤” 또는 “Premiere 강제종료”로 보게 됩니다.

Blackwell GPU가 지원하는데 왜 Premiere에서 충돌할까?

여기서 많이 헷갈리는 부분이 하나 있습니다.

GPU 하드웨어가 HEVC 4:2:2 10bit를 Decode할 수 있다는 사실과 Premiere가 그 조합을 완벽하게 처리한다는 것은 같은 이야기가 아닙니다.

NVIDIA의 Video Codec SDK 기준으로 Blackwell의 NVDEC는 HEVC Main 4:2:2 10/12 프로파일 디코딩을 지원합니다.

그런데 실제 Premiere Import에는 영상 Decode만 들어가는 것이 아닙니다.

  • MOV·MP4 Container 분석
  • 영상 Stream 탐색
  • Audio Stream 분석
  • Timecode 읽기
  • Metadata 분석
  • Thumbnail 생성
  • Media Cache 생성
  • GPU Decode API 호출
  • Premiere 내부 Frame 처리

따라서 GPU 자체가 해당 영상을 지원해도 Premiere 특정 버전의 디코더 연동에 버그가 있으면 Import 단계에서 충돌할 수 있습니다.

이 부분이 이번 오류의 핵심입니다.

RTX 그래픽카드가 고장난 것이 아니라
Premiere 25.5 + Blackwell + 특정 HEVC 미디어 조합에서 발생한 소프트웨어 문제일 수 있다는 것입니다.

그래서 가장 먼저 그래픽카드를 교체하거나 Windows를 재설치할 이유가 없습니다.

1단계|Premiere Pro 버전부터 확인한다

이번 증상이 Blackwell 6.2K HEVC 문제와 비슷하다면 제가 가장 먼저 볼 곳입니다.

Premiere 버전 확인

  1. Premiere를 실행합니다.
  2. Help → About Premiere에서 버전을 확인합니다.
  3. 25.5 계열이라면 Creative Cloud Desktop을 실행합니다.
  4. Premiere 업데이트 여부를 확인합니다.
  5. 프로젝트 원본을 복사한 뒤 26.3 이상 수정 버전에서 테스트합니다.
주의할 점

Adobe 공식 자료는 해당 Blackwell 충돌이 Premiere 26.3에서 수정되었다고 설명합니다.

따라서 이 문제를 해결할 때 핵심 기준은 “최신 버전이라는 느낌”이 아니라 실제 설치된 Build가 수정 버전을 포함하는지입니다.

2단계|내 영상이 정말 HEVC 4:2:2 10bit인지 확인한다

.MOV 또는 .MP4라고 되어 있다고 HEVC인지 알 수 있는 것은 아닙니다.

MOV와 MP4는 Container에 가깝고 내부 Video Stream이 H.264인지 HEVC인지, 4:2:0인지 4:2:2인지 별도로 확인해야 합니다.

MediaInfo에서 확인할 항목

MediaInfo 항목 예시 의미
Format HEVC H.265 영상인지 확인
Width / Height 6.2K급 Adobe 오류조건과 해상도 비교
Bit depth 10 bits 8bit 영상과 구분
Chroma subsampling 4:2:2 4:2:0 파일과 구분
Frame rate mode Constant / Variable VFR 여부 확인
Duration 01:20:00 등 1시간 이상 장시간 파일 여부

FFmpeg가 설치되어 있다면 ffprobe로도 확인 가능

명령어 사용이 익숙하다면 Windows Terminal이나 PowerShell에서 아래처럼 확인할 수 있습니다.

ffprobe -hide_banner -select_streams v:0 ^
-show_entries stream=codec_name,profile,width,height,pix_fmt,r_frame_rate,avg_frame_rate ^
-of default=noprint_wrappers=1 "영상파일.mov"

결과에서 codec_name=hevc, 해상도, Profile, Pixel Format 등을 비교하면 파일명에 의존하지 않고 실제 영상 Stream을 확인할 수 있습니다.

3단계|짧은 정상파일과 문제 원본을 비교한다

1시간짜리 6.2K 원본을 계속 불러와 Premiere를 세 번, 네 번 강제종료시키는 식으로 테스트할 필요는 없습니다.

저라면 테스트 파일을 다음처럼 나눕니다.

  • A : 같은 카메라·같은 설정의 30초~2분 정상 파일
  • B : 문제가 발생하는 6.2K 4:2:2 10bit 원본
  • C : 같은 카메라의 4:2:0 또는 낮은 해상도 파일
테스트 결과 의심할 부분
A 정상 / B 실패 장시간 파일·특정 구간·Container·Metadata
A·B 모두 실패 Premiere 버전·디코딩 환경·GPU 경로
HEVC만 모두 실패 HEVC Decode 환경
4:2:0 정상 / 4:2:2 실패 4:2:2 프로파일 처리경로
새 프로젝트 정상 / 기존 프로젝트 실패 기존 프로젝트·플러그인·환경설정

4단계|H.264·HEVC 하드웨어 디코딩을 On/Off 비교한다

Premiere에는 H.264와 HEVC의 Decode 작업을 하드웨어로 처리하는 옵션이 있습니다.

Windows에서는 다음 경로에서 확인합니다.

Edit → Preferences → Media

H264/HEVC hardware accelerated decoding
또는 버전에 따라
Enable hardware accelerated decoding (requires restart)
Adobe Premiere Media 환경설정 하드웨어 가속 디코딩 설정 실제 공식 화면
Premiere Media 환경설정의 실제 공식 UI입니다. 하드웨어 가속 디코딩 설정은 변경 후 Premiere 재시작이 필요합니다. 이미지 출처: Adobe

테스트 방법

  1. 설정이 켜진 상태에서 테스트 결과를 기록합니다.
  2. 하드웨어 가속 디코딩을 끕니다.
  3. Premiere를 완전히 종료합니다.
  4. Premiere를 다시 실행합니다.
  5. 새 프로젝트에서 동일한 샘플을 다시 Import합니다.
결과 해석
ON에서 정상 / OFF 느림 일반적인 정상 하드웨어 Decode 상태
ON에서 Crash / OFF 정상 GPU 하드웨어 Decode 경로와 소프트웨어 조합 의심
ON·OFF 모두 Crash 파일·Container·프로젝트·플러그인 등 다른 원인 검토
OFF에서 매우 느리지만 정상 CPU Decode로 우회되고 있을 가능성
하드웨어 디코딩 OFF는 진단용입니다.

6.2K HEVC 같은 압축 원본을 계속 CPU로 Decode하면 재생과 탐색 성능이 크게 떨어질 수 있습니다.

따라서 OFF로 문제가 사라졌다고 끝낼 것이 아니라 Premiere 수정 버전·드라이버·파일조건을 확인하는 것이 우선입니다.

5단계|1시간 넘는 HEVC라면 멈춤과 분석 중을 구분한다

이 부분은 Blackwell 충돌과 별개의 Adobe 수정사항이지만 증상이 비슷해 같이 확인할 필요가 있습니다.

Adobe는 Premiere 25.3·25.4·25.6에서 1시간 이상의 MPEG-2, HEVC, MPEG-4 AVC 압축 미디어를 가져올 때 예상보다 훨씬 오래 걸릴 수 있는 문제도 기록했고 26.3에서 수정했습니다.

정말 멈췄는지 확인하는 방법

  • Windows 작업 관리자를 엽니다.
  • Premiere의 CPU 사용률을 봅니다.
  • GPU의 Video Decode 활동을 봅니다.
  • 원본이 있는 SSD 읽기 사용량을 확인합니다.
  • Media Cache 폴더가 계속 증가하는지 봅니다.
상태 가능성 행동
CPU·Disk 사용 중 Import 또는 Conform 진행 중 샘플 확인 후 충분히 대기
Cache 계속 증가 미디어 분석 진행 가능성 강제종료보다 진행여부 확인
같은 위치에서 매번 Crash 특정 Frame·Stream 문제 문제구간 분리
모든 사용률 0 + 응답없음 지속 실제 Hang 가능성 새 프로젝트·캐시·디코딩 테스트

6단계|Media Cache는 원본이 아니라 다시 만들 수 있는 데이터

업데이트를 했는데 기존 프로젝트에서만 이상하다면 Media Cache를 확인합니다.

Premiere Media Cache는 원본 영상 파일 그 자체가 아니라 오디오 Conform, Peak 파일 등 작업을 빠르게 하기 위한 보조 데이터를 저장합니다.

Windows : Edit → Preferences → Media Cache

Remove Media Cache Files → Delete
Adobe Premiere Media Cache 삭제 Delete 실제 공식 설정화면
Adobe Premiere 공식 Media Cache 화면입니다. 전체 캐시 삭제는 프로젝트를 닫은 상태에서 진행하는 것이 좋습니다. 이미지 출처: Adobe

삭제한 Cache는 필요한 경우 다시 생성되므로 프로젝트 편집정보나 카메라 원본을 지우는 것과는 다릅니다.

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7단계|새 프로젝트에서 Import해 프로젝트 문제를 분리한다

이 단계는 생각보다 중요합니다.

오래 작업한 프로젝트에는 플러그인, Workspace, 시퀀스, Media Cache와 여러 설정이 얽혀 있습니다.

  1. 현재 프로젝트를 다른 이름으로 백업합니다.
  2. Premiere에서 완전히 새 프로젝트를 만듭니다.
  3. 문제가 발생하는 짧은 HEVC 샘플 하나만 가져옵니다.
  4. 정상이라면 원본 전체를 테스트합니다.
  5. 이것도 정상이라면 기존 프로젝트 쪽 문제를 의심합니다.
판단이 쉬워집니다.

새 프로젝트에서도 실패
→ Media 자체 또는 시스템 Decode 환경 가능성 증가

기존 프로젝트에서만 실패
→ 프로젝트·플러그인·Workspace·Cache 쪽 가능성 증가

8단계|Premiere 시작 옵션에서 Cache·Plugin을 한 번에 분리할 수 있다

Premiere가 프로젝트를 열기도 전에 불안정하다면 시작할 때 Reset Options를 사용할 수 있습니다.

Windows에서는 Premiere를 실행하면서 Ctrl, Alt 또는 Shift 같은 Modifier Key를 사용해 Reset options 창을 열 수 있습니다.

Adobe Premiere 시작 Reset Options 환경설정 캐시 플러그인 초기화 실제화면
Premiere 시작 시 표시되는 Reset options 공식 UI. 환경설정, Media Cache, Plugin Loading Cache, 서드파티 플러그인을 분리해 테스트할 수 있습니다. 출처: Adobe

초보자라면 한 번에 모두 초기화하지 않는 게 좋다

Reset App Preferences를 사용하면 Workspace나 일부 사용자 설정이 초기화될 수 있습니다.

저라면 먼저:

  • Clear Media Cache Files
  • Reset Plugin Loading Cache
  • Disable third-party plugins

처럼 원인 가능성이 높은 것부터 나눠 확인하고, 환경설정 전체 Reset은 그다음에 사용하겠습니다.

프록시와 트랜스코드는 같은 기능이 아니다

6.2K 4:2:2 10bit 원본이 무겁다고 해서 무조건 저화질 MP4로 바꿔놓고 작업하는 것은 추천하지 않습니다.

Proxy|원본을 그대로 두고 가벼운 편집파일 사용

Proxy는 고해상도 원본을 보존하면서 저해상도 또는 가벼운 미디어로 편집하는 방법입니다.

Premiere에서는 Project 패널에서 원본을 선택한 뒤:

우클릭 → Proxy → Create Proxies

방식으로 만들 수 있습니다.

Transcode|편집용 중간코덱으로 실제 작업파일 변환

HEVC 자체를 Decode하는 과정에서 문제가 반복된다면 ProRes나 DNxHR 같은 편집용 중간코덱으로 작업 파일을 만드는 방법을 생각해볼 수 있습니다.

구분 Proxy Transcode
원본 그대로 유지 그대로 보관하지만 별도 작업파일 생성
목적 편집속도 향상 Decode 안정성과 편집성 개선
화질 편집 중 낮출 수 있음 고품질 중간코덱 사용 가능
용량 비교적 적음 상당히 커질 수 있음
추천 상황 원본 Import는 되지만 타임라인이 무거움 HEVC 원본 Decode 자체가 불안정
색보정할 원본을 바로 8bit로 낮추지 마세요.

원본이 4:2:2 10bit인 이유가 색보정이나 후반작업 때문이라면 단순히 오류를 피하려고 4:2:0 8bit 파일로 변환한 뒤 그것을 최종 마스터처럼 사용하는 것은 피하는 편이 좋습니다.

편집용 Proxy와 최종 출력에 사용할 Full Resolution Source를 분리하는 방식이 안전합니다.

코덱팩부터 설치하는 해결방법을 추천하지 않는 이유

HEVC 파일이 안 열린다고 검색하면 Windows용 Codec Pack을 설치하라는 방법도 많이 나옵니다.

하지만 이번 문제처럼 Adobe가 Premiere 25.5 + Blackwell + 6.2K HEVC 4:2:2 10bit라는 구체적인 충돌을 기록한 상황에서는 코덱팩을 먼저 설치할 이유가 크지 않습니다.

  • Premiere 버전 확인
  • 실제 영상 프로파일 확인
  • 하드웨어 Decode 비교
  • 새 프로젝트 테스트
  • Media Cache 분리

이 순서가 먼저입니다.

Windows 이벤트 뷰어까지 보면 강제종료 원인을 좁힐 수 있다

Premiere가 메시지도 없이 바로 꺼진다면 Windows의 Event Viewer에서 종료 시각을 확인해두는 것도 도움이 됩니다.

Windows 검색 → 이벤트 뷰어

Windows 로그 → 응용 프로그램

Premiere가 종료된 시각 주변에서 다음 항목을 기록합니다.

  • Faulting application name
  • Faulting module name
  • Exception code
  • 발생 시각

단, Faulting Module 이름 하나만 보고 “그래픽카드가 고장났다”처럼 원인을 바로 확정해서는 안 됩니다.

결국 저는 이 순서로 해결할 것 같다

Premiere Blackwell HEVC 충돌 해결 순서 Premiere 버전 확인부터 파일 프로파일, 샘플 테스트, 하드웨어 디코딩, 캐시, 새 프로젝트, 프록시와 트랜스코드까지 문제를 순차적으로 분리하는 흐름입니다. Premiere HEVC 충돌을 한 단계씩 분리하는 순서 한 번에 여러 설정을 바꾸지 않는 것이 핵심입니다. 1. Premiere 버전 25.5라면 26.3 수정버전 확인 2. 실제 Media 정보 6.2K · HEVC · 4:2:2 · 10bit 3. 짧은 Sample 새 프로젝트에서 먼저 Import 4. Hardware Decode ON / OFF 후 재시작 비교 5. Media Cache 삭제 후 동일 Sample 재시험 6. New Project 기존 Project와 문제 분리 7. Plugin 분리 Reset Options 이용 8. Proxy / Transcode 작업용 Media 경로 분리 9. Log 확인 Crash Reporter · Event Viewer 그래도 모든 정상 파일까지 Crash한다면 그때 드라이버 클린설치·Premiere 재설치를 검토합니다.

처음부터 재설치하지 않아도 되는 이유

특정 6.2K HEVC 파일만 실패하고 H.264나 다른 영상은 모두 정상이라면 Premiere 전체 설치가 망가졌을 가능성보다 특정 미디어 처리경로를 먼저 보는 것이 합리적입니다.

재설치를 마지막 쪽에 두는 조건

  • 새 프로젝트에서도 정상 H.264 파일까지 Crash
  • Media Cache 삭제 후 동일
  • Preferences Reset 후 동일
  • 서드파티 Plugin을 끄고도 동일
  • 여러 HEVC 파일에서 모두 동일
  • Windows 다른 사용자 환경에서도 동일

Premiere HEVC 가져오기 오류 증상별 빠른 진단표

증상 1순위 확인 다음 확인
6.2K HEVC Import 즉시 종료 Premiere 25.5 여부 26.3 이상 업데이트
Blackwell PC에서만 발생 하드웨어 Decode ON/OFF 비교
1시간 이상 영상만 느림 Premiere 버전 CPU·Disk·Cache 진행상태
특정 파일만 Crash MediaInfo 문제 구간·Transcode
기존 프로젝트만 Crash 새 Project Plugin·Preferences
Import 후 타임라인만 버벅임 Proxy Cache·SSD
하드웨어 Decode OFF만 정상 GPU Decode 경로 버전·Driver 확인
모든 영상이 Crash 설정·Plugin Driver·재설치

Premiere 6.2K HEVC Blackwell 오류 자주 묻는 질문

Premiere 26.3으로 업데이트하면 Blackwell 충돌이 해결되나요?

Adobe가 기록한 6.2K HEVC 4:2:2 10bit + NVIDIA Blackwell Import 충돌은 26.3에서 수정되었습니다. 다만 특정 파일 손상, Container, 플러그인이나 Cache 문제까지 모두 해결된다는 의미는 아니므로 업데이트 후에도 샘플 테스트가 필요합니다.

RTX 50 그래픽카드가 고장난 문제인가요?

이 증상만으로 GPU 고장이라고 판단할 수 없습니다. NVIDIA Blackwell 하드웨어 자체는 HEVC Main 4:2:2 10/12 디코딩 기능을 지원하며 Adobe도 특정 Premiere 버전의 Import 충돌을 별도 소프트웨어 문제로 기록했습니다.

HEVC Codec Pack을 설치해야 하나요?

이번 특정 오류에서는 Codec Pack 설치보다 Premiere 버전과 실제 HEVC 프로파일, Hardware Decode 상태를 확인하는 것이 우선입니다. 여러 Codec Pack을 무작정 설치하면 오히려 진단 변수가 늘어날 수 있습니다.

하드웨어 가속 디코딩을 끄면 정상인데 계속 꺼도 되나요?

원인 분리를 위한 임시 방법으로는 사용할 수 있지만 6.2K HEVC처럼 Decode 부담이 큰 원본에서는 CPU 사용량과 재생 부담이 커질 수 있습니다. 수정 버전과 드라이버를 확인한 뒤 정상 하드웨어 경로를 사용하는 편이 좋습니다.

Premiere가 응답 없음이면 바로 강제종료해야 하나요?

반드시 그런 것은 아닙니다. 1시간 이상의 장시간 HEVC는 분석과 Conform에 시간이 걸릴 수 있으므로 CPU·GPU·Disk와 Media Cache가 계속 움직이는지 확인합니다. 완전히 멈추거나 같은 지점에서 반복 종료되는 경우 Crash 또는 Hang으로 분리합니다.

Proxy를 쓰면 최종 영상 화질도 떨어지나요?

일반적인 Proxy Workflow에서는 편집용으로 저해상도 파일을 사용하면서 Full Resolution 원본을 유지할 수 있습니다. 최종 Export가 원본을 사용하도록 연결상태를 확인하는 것이 중요합니다.

특정 카메라 파일 하나만 계속 Crash하면 무엇을 해야 하나요?

Premiere 전체를 재설치하기 전에 해당 파일의 MediaInfo를 확인하고, 같은 촬영설정의 정상 샘플과 비교합니다. 특정 구간의 Frame이나 Container가 문제라면 고품질 중간코덱으로 Transcode한 작업파일을 만드는 것이 더 빠를 수 있습니다.

그래픽카드보다 먼저 버전과 Decode 경로를 분리해야 한다

고가의 최신 RTX 그래픽카드가 들어간 PC에서 Premiere가 강제종료되면 처음에는 GPU 드라이버나 그래픽카드 자체를 의심하기 쉽습니다.

하지만 이번 6.2K HEVC 4:2:2 10bit 문제처럼 특정 프로그램 버전과 하드웨어 세대, 영상 프로파일이 맞물려 발생하는 버그도 실제로 존재합니다.

그래서 저는 이런 오류를 만나면 Premiere 버전 → 실제 Media 정보 → 짧은 Sample → Hardware Decode → Cache → New Project → Plugin → Proxy·Transcode 순서로 하나씩 조건을 고정하면서 확인하는 방식을 추천합니다.

이렇게 하면 Windows 재설치나 그래픽카드 교체처럼 큰 작업으로 넘어가기 전에 상당수의 원인을 좁힐 수 있고, 무엇보다 원본 영상과 작업 프로젝트를 안전하게 보존하면서 해결할 수 있습니다.

공식 확인자료

※ Blackwell 6.2K HEVC 충돌과 장시간 압축 미디어 Import 지연은 Adobe가 26.3에서 수정했다고 명시한 항목을 기준으로 작성했습니다. 특정 카메라 원본의 손상·메타데이터·플러그인 문제는 별도의 원인이 될 수 있습니다.

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제품디자인과 3D CAD 설계 실무를 기반으로 IT, 윈도우 오류 해결, CAD 소프트웨어, 디자이너 세금, 프리랜서·개인사업자 실무 정보를 정리하고 있습니다. 단순한 이론 설명보다 실제 업무와 블로그 운영, 프로그램 사용 경험을 바탕으로 초보자도 이해하기 쉽게 문제 원인과 해결 방법을 풀어내는 것을 목표로 합니다.

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