UG NX 커브 Basic Curve Tutorial – 7강
디크리노랗 · Siemens NX Curve 실무 강의
Siemens NX에서 커브를 만드는 방법은 단순히 Sketch 하나만 있는 것이 아닙니다. 치수와 구속을 중심으로 설계 의도를 남길 때는 Sketch가 유리하지만, WCS 좌표를 따라 빠르게 선을 만들거나 3차원 공간에서 가이드 커브·자유곡선·트림 경계를 만들 때는 Basic Curves, Studio Spline, Curve on Surface, Bridge Curve 같은 Curve 명령이 더 적합합니다.
이 글은 기존 NX 10·NX 12 화면을 기준으로 설명하던 Basic Curve 강의를 확장해, NX Continuous Release 계열에서도 어떤 기능으로 이어서 사용하면 되는지까지 함께 정리한 실무 가이드입니다. 한글판과 영문판 메뉴명을 같이 표기하며, 기능별 옵션·추천 상황·활용 예시·주의점을 표로 구분했습니다.
버전 안내
2019년부터 NX는 Continuous Release 방식으로 전환됐고, 작성 시점의 최신 계열은 NX 2606입니다. 구버전 NX 10·12에서는 Menu → Insert → Curve → Basic Curves와 Tracking Bar를 직접 사용하는 흐름이 익숙하지만, 최신 리본 UI에서는 일부 Legacy 명령이 기본 화면에 보이지 않을 수 있습니다. 이 경우 Command Finder 또는 Customize에서 명령을 찾고, 새 작업은 Line·Arc/Circle·Studio Spline·Trim Curve 같은 개별 피처형 명령을 우선 검토하는 편이 수정성과 연관성 관리에 유리합니다.
NX Sketch와 Basic Curve, Studio Spline 차이
| 구분 | 한글판/영문판 | 강점 | 추천 작업 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| Sketch | 스케치 / Sketch | 치수·기하 구속, Expression, 후속 피처와 높은 연관성 | Extrude·Revolve·Hole·Sweep 단면, 반복 수정이 많은 부품 | 3D 공간 자유곡선에는 제약 |
| Basic Curves | 베이직 커브 / Basic Curves | 좌표·길이·각도로 빠른 독립 커브 생성 | 보조선, 임시 트림선, WCS 기반 2D/3D 선 | 최신 버전에서는 Legacy 성격이 강하고 수정성이 낮을 수 있음 |
| Studio Spline | 스튜디오 스플라인 / Studio Spline | Through Points·By Poles, 접선·곡률 조건 | 스타일링, 서피스 가이드, 3D 자유곡선 | Degree와 점 수를 과하게 늘리면 형상 제어가 어려움 |
| Curve on Surface | 곡면 위 커브 / Curve on Surface | Face 위에 직접 Spline·Line·Arc/Circle 생성 | 트림 경계, 스타일 라인, 지오데식 경로 | 곡면 품질과 투영 방식 영향을 받음 |
| Bridge Curve | 브리지 커브 / Bridge Curve | 두 객체 사이 G0·G1·G2 연속 연결 | 서피스 전이, Through Curves·Swept용 연결선 | 연속성 요구가 높을수록 주변 곡선 품질이 중요 |
버전별 메뉴 위치와 한글판·영문판 찾는 방법
| 버전 계열 | 한글판에서 찾기 | 영문판에서 찾기 | 실무 팁 |
|---|---|---|---|
| NX 10 / NX 12 | 메뉴 → 삽입 → 커브 → 베이직 커브 | Menu → Insert → Curve → Basic Curves | Tracking Bar와 WCS 좌표 입력을 익히기 좋음 |
| NX 1847 이후 Continuous Release | 리본의 Curve 관련 명령 또는 명령 검색 | Curve commands on Ribbon / Command Finder | Role·사용자 UI 설정에 따라 Basic Curves가 바로 보이지 않을 수 있음 |
| NX 2206~2412 계열 | 선·원호/원·스튜디오 스플라인·트림 커브를 개별 명령으로 사용 | Line, Arc/Circle, Studio Spline, Trim Curve | 후속 수정이 필요한 모델은 Associative 피처 중심으로 구성 |
| NX 2506·2512·2606 계열 | 최신 리본/Command Finder 기준 | Current Ribbon / Command Finder | 명령 위치보다 기능명 검색이 안전하며, Curve on Surface·Bridge Curve 같은 고급 명령 활용도가 높음 |

한글판·영문판 메뉴 경로 한눈에 보기
| 기능 | 한글판 메뉴 예시 | 영문판 메뉴 예시 | 최신 버전에서 찾는 법 |
|---|---|---|---|
| Basic Curves | 메뉴 → 삽입 → 커브 → 베이직 커브 | Menu → Insert → Curve → Basic Curves | Command Finder에서 Basic Curves 검색 |
| Line | 홈/커브 → 선 | Home/Curve → Line | Command Finder: Line |
| Arc / Circle | 홈/커브 → 원호/원 | Home/Curve → Arc/Circle | Command Finder: Arc / Circle |
| Trim Curve | 삽입 → 커브 → 트림 커브 | Insert → Curve → Trim Curve | Command Finder: Trim Curve |
| Studio Spline | 삽입 → 커브 → 스튜디오 스플라인 | Insert → Curve → Studio Spline | Command Finder: Studio Spline |
| Helix | 삽입 → 커브 → 헬릭스 | Insert → Curve → Helix | Command Finder: Helix |
| Text | 삽입 → 커브 → 텍스트 | Insert → Curve → Text | Command Finder: Text |
| Bridge Curve | 삽입 → 커브 → 브리지 커브 | Insert → Curve → Bridge Curve | Command Finder: Bridge Curve |
| Curve on Surface | 삽입 → 커브 → 곡면 위 커브 | Insert → Curve → Curve on Surface | Command Finder: Curve on Surface |
한글판과 영문판을 같이 사용할 때
회사 교육자료나 해외 Siemens 자료를 함께 본다면 한국어 번역명보다 영문 Command Name을 기준으로 찾는 습관이 좋습니다. 예를 들어 ‘트림 커브’는 Trim Curve, ‘스튜디오 스플라인’은 Studio Spline, ‘브리지 커브’는 Bridge Curve로 검색하면 버전이 달라도 찾기 쉽습니다.
Basic Curves 실행과 Tracking Bar 좌표 입력

구버전 Basic Curves를 실행하면 화면 상단 또는 입력 영역에 Tracking Bar가 나타납니다. 여기서 XC·YC·ZC, Length, Angle, Offset 등을 입력할 수 있으며 Tab 키로 입력 필드를 이동합니다. 좌표를 직접 넣는 방식은 치수 구속을 만드는 Sketch와 달리 현재 WCS를 기준으로 즉시 Geometry를 만드는 방식입니다.
| 옵션 | 한글 의미 | 영문판 표기 | 무엇을 하는 기능인가 | 언제 쓰면 좋은가 |
|---|---|---|---|---|
| 좌표 입력 | XC·YC·ZC | XC / YC / ZC | 현재 WCS 기준 절대 좌표로 점 지정 | 도면 좌표가 명확한 기준선 생성 |
| Delta | 상대 좌표 | Delta | 현재 점을 임시 원점처럼 사용해 증분 이동 | 기존 끝점에서 X 20, Y 15처럼 상대 이동 |
| Point Method | 점 지정 방식 | Point Method | Endpoint·Intersection·Point Constructor 등으로 위치 정의 | 기존 형상 기준으로 정확한 시작/끝점 선택 |
| String Mode | 연속 작성 | String Mode | Line/Arc를 연속적으로 이어서 생성 | 연속 윤곽이나 가이드 선을 빠르게 작성 |
| Unbounded | 무한선 성격 | Unbounded | 화면/작업 범위를 가로지르는 기준 Line 생성 | 교차 기준선·보조선이 필요할 때 |
| Parallel To | 평행 | Parallel To | 선택한 방향이나 Curve에 평행한 Line 생성 | 기존 Edge와 같은 방향의 보조선 |
| Parallel at Distance | 거리 평행선 | Parallel at Distance | 기준 Curve에서 지정 거리만큼 Offset 성격의 평행선 생성 | 가공 여유·폭·평행 경계 작성 |
Parallel at Distance의 Original과 New
| 방식 | 설명 | 추천 상황 |
|---|---|---|
| Original | 처음 선택한 원본 Curve를 계속 기준으로 Offset | 10, 20, 30mm처럼 하나의 기준에서 등거리 누적선을 만들 때 |
| New | 방금 생성한 새 Curve를 다음 Offset 기준으로 사용 | 직전 선을 따라 연속적인 간격을 반복할 때 |
Line 직선 활용 예시



Basic Curves의 Line은 단순 직선뿐 아니라 기존 커브에 마우스를 접근해 평행·수직·접선 방향을 추론하며 사용할 수 있습니다. 다만 제품 주요 치수를 결정하는 형상이라면 독립 커브보다 Sketch 구속 또는 Associative Line 피처를 사용해야 설계 변경에 강합니다.
Arc / Circle 원호와 원

| 생성 방식 | 영문판 | 입력 항목 | 활용 예시 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| 3점 원호 | Three Point Arc | 시작점·끝점·원호 위의 세 번째 점 | 배관 중심선 전환, 임시 라운드 경로 | 세 점 배치가 불안정하면 반지름 변경 시 형상이 예측하기 어려움 |
| 중심 기준 원호/원 | Arc / Circle from Center | 중심점 + 반지름/지름을 결정하는 점 | 홀 기준 원, 회전 경로, 기준 피치원 | 정확한 치수가 필요하면 Radius/Diameter 직접 입력 권장 |
| 상대 좌표 | Delta | 현재 Point 기준 증분 좌표 | 반복되는 원 중심 배치 | WCS 방향을 먼저 확인 |
추천 : 홀·축·피치원처럼 설계 치수가 중요한 원은 Sketch 또는 Hole Feature를 우선하고, Basic Curve Circle은 보조 형상·가이드·트림 기준으로 쓰는 편이 관리가 쉽습니다.
Fillet 커브 필렛 – Simple / 2 Curve / 3 Curve


| 방식 | 한글 설명 | 입력/선택 | 추천 상황 | 버전·주의사항 |
|---|---|---|---|---|
| Simple Fillet | 간단 필렛 | 반지름 + 교차 부근 선택 | 두 선이 명확히 만나는 단순 모서리 | 빠른 작업용 |
| 2 Curve Fillet | 두 커브 필렛 | 두 Curve + Fillet 중심 방향 + Trim 조건 | Line·Arc·Spline 두 개를 접선 원호로 연결 | 선택 순서와 예상 중심 위치가 결과를 바꿀 수 있음 |
| 3 Curve Fillet | 세 커브 필렛 | 세 Curve + Trim 조건 | 세 경계에 동시에 접하는 원호가 필요할 때 | Legacy 방식에서는 반지름이 세 커브 형상으로 결정되는 경우가 일반적 |
중요 : 3-Curve Fillet을 G2·G3 곡률 연속성 도구로 생각하면 안 됩니다. 세 Curve에 접하는 원호형 Fillet이 핵심이며, 스타일링 서피스에서 G2 이상의 흐름을 만들려면 Bridge Curve 또는 Studio Spline의 연속성 조건을 사용하는 것이 적합합니다.
Trim Curve 트림 커브 옵션 완전정리

| 옵션 | 영문판 | 기능 | 추천 상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| 자를 커브 | Curve to Trim / Select Curve | Trim 또는 Extend할 대상 Curve 선택 | 불필요한 구간 제거 | 선택 방향과 End 지정 확인 |
| 자를 끝 | End to Trim | Start/End 중 어느 쪽을 제거 또는 연장할지 지정 | Curve 한쪽 끝만 정리 | 곡선 방향이 예상과 반대면 Preview 확인 |
| 경계 객체 1 | Bounding Object 1 | 첫 번째 Curve/Plane/Face 경계 | 한쪽 기준까지 Trim | 3D에서는 실제 교차 여부 확인 |
| 경계 객체 2 | Bounding Object 2 | 두 번째 경계 추가 | 두 경계 사이 구간만 남길 때 | 선택 객체가 멀면 Extension 방식 영향 |
| 최단 3D 거리 | Shortest 3D Distance | 공간상 최단거리 관계로 교차 해석 | 서로 다른 평면의 3D Curve | 의도한 투영 방향과 다를 수 있음 |
| WCS 기준 | Relative to WCS | WCS 방향을 기준으로 관계 해석 | 좌표계가 설계 기준일 때 | WCS가 회전돼 있으면 결과도 바뀜 |
| 벡터 방향 | Along a Vector | 지정 Vector 방향으로 투영·교차 판단 | 특정 금형/가공 방향 기준 Trim | Vector 방향을 반드시 확인 |
| 화면 법선 | Along Screen Normal | 현재 View Normal을 기준으로 계산 | 화면에서 보이는 투영 관계로 빠른 Trim | View 변경 시 의미가 달라짐 |
| 연관성 | Associative | 부모 Curve 변경 시 결과 업데이트 | 후속 설계 변경 예상 | 부모/자식 Dependency가 생김 |
Input Curve 원본 처리 방식
| 옵션 | 영문판 | 결과 | 추천 |
|---|---|---|---|
| 유지 | Keep | 원본 Curve와 Trim 결과를 모두 유지 | 원본을 다른 피처에서도 재사용할 때 |
| 숨김 | Hide | Trim 결과는 표시하고 원본은 숨김 | 모델 화면을 정리하면서 History는 유지 |
| 삭제 | Delete | 결과를 남기고 원본 제거 | 원본이 더 이상 필요하지 않을 때, 단 의존성 확인 |
| 교체 | Replace | 원본 자리를 결과 Curve로 대체하는 방식 | 후속 참조를 단순하게 유지하고 싶을 때 |
Trim Bounding Objects와 반복 선택 옵션
| 옵션 | 영문판 | 기능 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 경계도 함께 트림 | Trim Bounding Objects | 선택한 Bounding Object까지 같이 Trim/Extend | 교차하는 두 경계를 한 번에 정리할 때 |
| 경계 선택 유지 | Keep Bounding Objects Selected | 같은 Bounding Object를 다음 Trim에도 유지 | 하나의 기준 Plane/Curve로 여러 선을 연속 정리할 때 |
| 자동 선택 진행 | Automatic Selection Progression | 현재 선택이 끝나면 다음 Selection Step으로 자동 이동 | 반복 Trim 작업에서 클릭 수를 줄일 때 |
Curve Extension 연장 방식
| 옵션 | 영문판 | 연장 방식 | 적합한 Curve |
|---|---|---|---|
| 자연 연장 | Natural | 원래 수학적 Curve의 자연스러운 방향으로 연장 | Spline·Arc 등 원래 형상을 유지해야 할 때 |
| 선형 연장 | Linear | 끝점 Tangent 방향 직선으로 연장 | 짧은 거리 직선성 연장이 필요할 때 |
| 원형 연장 | Circular | 끝단 곡률을 기준으로 원형 성격으로 연장 | 원호 성격을 유지할 때 |
| 연장 없음 | None | 교차하지 않으면 연장하지 않음 | 실제 교차 Geometry만 허용할 때 |



실무 설정 : 3D Curve를 반복 수정해야 한다면 Associative = On을 우선 검토하고, 경계 자체도 같이 잘라야 할 때만 Trim Bounding Objects를 켜는 편이 안전합니다. 동일한 경계를 여러 번 사용할 경우 Keep Bounding Objects Selected가 선택 작업을 줄여줍니다.
Line / Arc / Circle 개별 Curve 명령은 최신 버전에서 어떻게 쓸까?

최신 NX에서는 Basic Curves 하나 안에서 모든 작업을 처리하기보다 Line·Arc/Circle·Studio Spline을 개별 명령으로 생성하는 흐름이 더 일반적입니다. 이런 피처형 Curve는 Part Navigator에서 관리하기 쉽고 Selection Intent와 Associative 설정을 이용하기도 편합니다.


Chamfer 챔퍼 옵션과 언제 쓰는지

| 옵션 | 영문판 | 기능 | 언제 쓰면 좋은가 |
|---|---|---|---|
| 간단 챔퍼 | Simple Chamfer | 일정 Offset 기반 챔퍼 | 두 Line 사이 동일 거리 모따기 |
| 사용자 정의 | User-Defined Chamfer | Offset + Angle 또는 서로 다른 Offset 값 | 비대칭 모따기, 도면 규격 치수 반영 |
| 자동 트림 | Automatic Trim | 챔퍼 생성과 동시에 원 Curve 정리 | 완성 윤곽을 바로 만들 때 |
| 수동 트림 | Manual Trim | Trim 여부를 확인하며 작업 | 원본 보존 여부를 눈으로 판단해야 할 때 |
| 트림 안 함 | No Trim | 원 Curve를 남기고 Chamfer만 생성 | Construction Curve나 비교 형상을 보존할 때 |
Rectangle / Polygon 사각형과 다각형

| 기능 | 영문판 | 입력 방식 | 추천 상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| 사각형 | Rectangle | 서로 마주보는 두 Point로 대각선 범위 정의 | 빠른 기준 박스·트림 영역·보조 형상 | 제품 치수 형상은 Sketch Rectangle이 수정에 유리 |
| 다각형 | Polygon | 중심·변 수·Radius/Side·Orientation 지정 | 육각 형상·다각 기준선·패턴 Guide | Inscribed/Circumscribed 기준을 혼동하지 않도록 확인 |

| 옵션 | 영문판 | 의미 | 활용 예시 |
|---|---|---|---|
| 변 개수 | Number of Sides | 3각형, 4각형, 6각형 등 Polygon의 변 수 | 육각 너트 기준선, 다각 패턴 |
| 중심 | Origin | Point Constructor로 다각형 중심 지정 | 축 중심과 일치시키는 형상 |
| 내접원 반지름 | Inscribed Radius | 중심에서 변까지의 거리 기준 | Across Flats 치수가 중요한 다각형 |
| 외접원 반지름 | Circumscribed Radius | 중심에서 꼭짓점까지 거리 기준 | 꼭짓점이 특정 원에 닿아야 할 때 |
| 방향각 | Orientation Angle | 기준 X축에서 Polygon을 회전 | Flat 방향 또는 꼭짓점 방향 맞춤 |
| 변 길이 | Side of Polygon | 한 변 길이를 직접 지정 | 도면에서 Side Length가 직접 주어진 경우 |
주의: Rectangle·Polygon을 제품의 핵심 치수로 사용한다면 독립 Curve보다 Sketch에서 Horizontal/Vertical, Equal, Symmetric, Dimension 구속을 적용하는 편이 후속 수정에 유리합니다.
Ellipse 타원 옵션

| 옵션 | 영문판 | 기능 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 장반경 | Semimajor | 타원의 긴 축 반지름 | 흡입구·타원 덕트·스타일 라인 |
| 단반경 | Semiminor | 타원의 짧은 축 반지름 | 장단축 비율 제어 |
| 회전각 | Rotation Angle | 장축 방향 회전 | WCS 축과 비스듬한 타원 배치 |
타원은 Sweep·Through Curves 단면으로 자주 사용됩니다. 여러 단면이 이어질 경우 장축 방향이 갑자기 뒤집히지 않도록 Rotation Angle과 WCS 방향을 일관되게 관리하는 것이 중요합니다.
Helix 헬릭스 – 스프링·나사산·가변 피치

| 옵션 | 영문판 | 역할 | 활용 예시 | 팁 |
|---|---|---|---|---|
| 반지름 입력 | Enter Radius / Radius | Helix 중심에서 경로까지 거리 | 일정 직경 스프링·나선 | 축 기준과 시작점을 먼저 확정 |
| 회전 수 | Number of Turns | 전체 회전 횟수 | 코일 권수 결정 | Pitch와 함께 전체 높이에 영향 |
| 피치 | Pitch | 1회전당 축 방향 이동량 | 나사 리드·스프링 간격 | 가공용 나사산이면 실제 규격과 일치 확인 |
| 회전 방향 | Hand / Direction | Clockwise·Counterclockwise 성격 | 우나사·좌나사, 스프링 방향 | View 방향 때문에 반대로 보일 수 있어 축 기준 확인 |
| Law 사용 | Use Law | Radius·Pitch 등을 법칙으로 변화 | 테이퍼 스프링·가변 피치·터빈/유체 가이드 | Expression과 Law 정의를 단순하게 유지 |
추천 사용 : 일정 피치 스프링은 Radius·Pitch·Turns만으로 충분하지만, 시작과 끝에서 피치를 점진적으로 변화시키거나 반지름이 변하는 나선을 만들려면 Law 기반 Helix가 적합합니다.
Studio Spline 스튜디오 스플라인 – Through Points와 By Poles


Studio Spline은 서피스 모델링에서 가장 중요한 Curve 도구 중 하나입니다. Through Points는 지정한 점을 실제로 지나가며, By Poles는 제어점(Poles)으로 곡선 형상을 끌어당겨 제어합니다. 즉 By Poles의 Curve는 일반적으로 각 Pole을 직접 통과하지 않습니다.
| 옵션 | 영문판 | 기능 | 언제 선택할까 | 주의점 |
|---|---|---|---|---|
| 점 통과 | Through Points | Defining Point를 통과하는 Spline | 측정점·설계점·단면상의 지정 위치를 반드시 지나야 할 때 | Point가 많으면 곡률이 출렁일 수 있음 |
| 제어점 | By Poles | Control Pole로 곡선의 전체 흐름을 제어 | 자동차 외형·제품 스타일링·고품질 Surface Guide | Pole 수를 최소화할수록 곡률 관리가 쉬움 |
| 차수 | Degree | Spline의 수학적 차수 | 부드러운 곡률 흐름 조정 | 무조건 높다고 좋은 것이 아님 |
| 단일 세그먼트 | Single Segment | 한 Segment로 Spline 생성 | 곡률 흐름을 단순하게 유지하고 싶을 때 | By Poles에서 제공되는 버전이 많음 |
| 닫힘 | Closed | 시작과 끝이 이어지는 폐곡선 | 폐루프 Guide·단면 | Seam 위치와 연속성 확인 |
| 점 위치 방식 | WCS / View / Vector / Plane / Normal | Point 입력 방향/평면 기준 설정 | 3D 공간 Curve를 의도한 방향으로 배치 | 현재 View와 WCS 혼동 주의 |
곡면 품질 팁 : 포인트를 많이 찍는다고 더 정확한 고품질 Curve가 되는 것은 아닙니다. 스타일링에서는 가능한 적은 Pole로 전체 흐름을 만들고 Curve Curvature / Comb 분석으로 곡률 급변을 확인하는 편이 좋습니다.
G0·G1·G2 연속성은 언제 필요한가?
| 연속성 | 의미 | Curve에서 보이는 결과 | 추천 |
|---|---|---|---|
| G0 Position | 위치 연속 | 끝점만 연결 | 단순 연결선·비가시 영역 |
| G1 Tangent | 접선 연속 | 연결점에서 방향이 부드럽게 이어짐 | 일반 Sweep Guide·제품 외형 |
| G2 Curvature | 곡률 연속 | 접선뿐 아니라 곡률 변화까지 자연스러움 | Class-A에 가까운 스타일링·반사 품질이 중요한 Surface |
두 Curve 또는 Curve와 Face 사이의 G1·G2 연결을 명확히 제어하려면 Bridge Curve가 더 적합합니다. 2024년 NX 업데이트에서는 Curve on Surface가 Line·Arc/Circle 및 Geodesic 방식을 지원하도록 확장됐고, Bridge Curve의 Face Constraint G2 지원도 강화됐습니다.
Text 텍스트 – 평면·곡선·면 위 각인용 Curve

| Type | 한글 의미 | 언제 쓰나 | 활용 예시 |
|---|---|---|---|
| Planar | 평면 텍스트 | 평면 Face 또는 Datum 기준 문자를 만들 때 | 제품명, 명판, 레이저 마킹 |
| On Curve | 커브를 따라 텍스트 | 원호·곡선 경로를 따라 배치 | 원형 로고, 타이어/링 형태 문자 |
| On Face | 면 위 텍스트 | 곡면 또는 연결 Face에 문자 배치 | 하우징 외벽 각인, 곡면 로고 |
| 옵션 | 영문판 | 기능 | 주의 |
|---|---|---|---|
| 폰트 | Font | Windows TrueType Font 선택 | 다른 PC에 같은 Font가 없으면 표시가 달라질 수 있음 |
| 폰트 스타일 | Font Style | Regular·Italic·Bold·Bold Italic | 가공/각인 시 지나치게 얇은 Stroke 주의 |
| 커닝 | Use Kerning Spaces | 문자 사이 간격 보정 | 곡선 위 Text에서 간격이 과도하게 변하지 않는지 확인 |
| 바운딩 박스 | Create Bounding Box Curve | Text 주변 외곽 Curve 생성 | 레이아웃·가공 범위 확인에 유용 |
| Font Style | 한글 의미 | 각인/가공에서 확인할 점 |
|---|---|---|
| Regular | 일반 | 기본 두께. 작은 문자에서 가장 무난 |
| Italic | 기울임 | 경사진 Stroke 때문에 작은 각인에서 간격이 좁아질 수 있음 |
| Bold | 굵게 | 레이저·양각/음각에서 가독성은 좋지만 최소 벽 두께 확인 |
| Bold Italic | 굵은 기울임 | 장식성이 높지만 작은 반경·좁은 간격에서 형상 겹침 확인 |
한글 폰트 주의 : 한글 각인은 설치된 TTF와 NX 환경에 따라 표시 여부가 달라질 수 있습니다. 회사 표준 PC에서 동일한 Font가 설치되는지 확인하고, 외부 업체로 전달할 때는 최종 형상을 Curve/DXF 등으로 변환해 검증하는 편이 안전합니다.
실무에서 어떤 Curve를 언제 선택할까?
| 작업 상황 | 1순위 추천 | 대안 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 치수 변경이 반복되는 2D 단면 | Sketch | Associative Line/Arc | 설계 의도와 구속을 유지하기 쉬움 |
| 기존 Edge 기준 빠른 보조선 | Line / Basic Curves | Sketch Construction | 빠르게 생성 가능 |
| 3D 공간의 배관·스윕 Guide | Studio Spline | Bridge Curve + Composite Curve | 3차원 위치와 흐름 제어 |
| Surface 위 스타일 라인 | Curve on Surface | Project Curve | Face 위에 직접 정의 가능 |
| 두 Curve 사이 부드러운 연결 | Bridge Curve | Studio Spline | G1·G2 연속성 지정에 유리 |
| 세 경계에 접하는 원호 | 3 Curve Fillet | Arc/Circle + Trim | Fillet 원호 자동 계산 |
| 스프링·나사산 중심 경로 | Helix | Law Curve | Pitch·Turns·Radius 제어 |
| 문자 각인 경로 | Text | 외부 DXF Import | Planar/Curve/Face 배치 가능 |
| 여러 Curve를 하나의 Guide처럼 사용 | Composite Curve | Join Curve | 후속 Sweep·Surface 선택을 단순화 |
Basic Curve에서 Surface·Solid로 연결하는 방법
- Curve 품질 확인 : Endpoint가 실제로 연결되는지, 미세 Gap이나 중복 Curve가 없는지 확인합니다.
- Composite Curve : 여러 Curve를 하나의 연속 경로처럼 사용할 경우 Composite Curve로 묶습니다.
- Through Curves / Swept / Through Curve Mesh : Guide와 Section을 이용해 Surface를 만듭니다.
- Trim Sheet / Sew : 불필요한 Sheet를 자르고 서로 연결합니다.
- Thicken 또는 Solid Feature : 필요한 경우 두께를 부여해 Solid로 전환합니다.
서피스 모델링에서 실패가 반복된다면 Surface 명령부터 의심하기보다 입력 Curve의 연결, 방향, 연속성, 작은 Segment를 먼저 확인하세요. Curve 품질이 나쁘면 Through Curves나 Swept가 생성되더라도 Surface가 울거나 Twist가 생길 수 있습니다.
구버전 Basic Curves를 계속 써도 될까?
NX 10·12에서 만들어진 교육자료나 오래된 회사 모델을 유지보수할 때는 Basic Curves를 알아두는 것이 여전히 유용합니다. 특히 기존 Part 안에 독립 Line·Arc·Spline이 많이 남아 있다면 해당 Geometry의 생성 방식을 이해해야 수정할 수 있습니다.
다만 새 모델을 처음부터 만드는 경우에는 수정 가능성과 Associativity를 기준으로 판단하는 것이 좋습니다. 제품 주요 치수는 Sketch, 3D 스타일링은 Studio Spline·Bridge Curve, Surface 위 경로는 Curve on Surface, 단순 보조선은 Line/Arc/Circle 피처를 우선하고, Basic Curves는 빠른 Construction이나 Legacy 데이터 작업에 활용하는 방식이 현실적입니다.
자주 묻는 질문
Basic Curves가 최신 NX에서 안 보입니다.
Role이나 Ribbon 구성에 따라 Legacy 성격의 명령이 기본 화면에 나타나지 않을 수 있습니다. Command Finder에서 Basic Curves를 검색하거나 Customize를 확인하세요. 새 작업이라면 Line, Arc/Circle, Studio Spline 같은 개별 Curve 명령도 함께 검토합니다.
Sketch와 Basic Curve 중 어느 쪽이 더 정확한가요?
정확도의 문제가 아니라 설계 방식의 차이입니다. Sketch는 치수와 구속으로 설계 의도를 유지하는 데 강하고, Basic Curve는 좌표·길이·각도로 빠르게 독립 Geometry를 만드는 데 편합니다.
By Poles는 선택한 점을 통과하나요?
일반적으로 아닙니다. Pole은 Spline의 제어점이며 Curve의 흐름을 당기고 미는 역할을 합니다. 특정 점을 반드시 통과해야 한다면 Through Points가 적합합니다.
Studio Spline Degree는 높을수록 좋은가요?
아닙니다. Degree가 높아지면 부드러운 표현 가능성이 늘지만 제어가 어려워질 수 있습니다. 필요한 연속성과 형상을 만족하는 범위에서 가능한 단순하게 구성하는 것이 좋습니다.
3 Curve Fillet로 G2 Surface를 만들 수 있나요?
3 Curve Fillet의 목적은 세 Curve에 접하는 Fillet Arc 생성입니다. G2 연결이 중요한 Surface Guide라면 Bridge Curve나 Studio Spline의 Curvature 조건을 사용하는 편이 적합합니다.
Trim Curve에서 Natural과 Linear 차이는 무엇인가요?
Natural은 원 Curve의 수학적 형상을 따라 연장하고, Linear는 끝점의 방향을 직선으로 연장합니다. Spline이나 Arc가 경계에 닿지 않을 때 결과가 크게 달라질 수 있습니다.
관련 NX 강의
- UG NX 스케치 및 평면 구속조건 Tutorial – 6강
- UG NX Curve From Curves Tutorial – 8강
- UG NX Design Feature 솔리드 모델링 기능 정리
- UG NX 도면에서 스케치 그리는 방법 – Active Sketch View
참고한 Siemens 업데이트
- Siemens NX Continuous Release FAQ
- NX June 2024 Advanced Design – Curve on Surface·Bridge Curve 개선
- NX 2606 Release 참고
정리 : NX Curve 작업은 “무슨 명령이 있나”보다 이 Curve를 나중에 어떻게 수정하고 어디에 사용할 것인가를 먼저 정하면 쉽습니다. 반복 치수 수정은 Sketch, 빠른 Legacy/Construction 작업은 Basic Curves, 3D 자유형상은 Studio Spline, 곡면 위 경로는 Curve on Surface, G1·G2 연결은 Bridge Curve로 역할을 나누면 Part 구조가 훨씬 안정적입니다.