UG NX 커브 Basic Curve Tutorial – 7강

디크리노랗 · Siemens NX Curve 실무 강의

Siemens NX에서 커브를 만드는 방법은 단순히 Sketch 하나만 있는 것이 아닙니다. 치수와 구속을 중심으로 설계 의도를 남길 때는 Sketch가 유리하지만, WCS 좌표를 따라 빠르게 선을 만들거나 3차원 공간에서 가이드 커브·자유곡선·트림 경계를 만들 때는 Basic Curves, Studio Spline, Curve on Surface, Bridge Curve 같은 Curve 명령이 더 적합합니다.

이 글은 기존 NX 10·NX 12 화면을 기준으로 설명하던 Basic Curve 강의를 확장해, NX Continuous Release 계열에서도 어떤 기능으로 이어서 사용하면 되는지까지 함께 정리한 실무 가이드입니다. 한글판과 영문판 메뉴명을 같이 표기하며, 기능별 옵션·추천 상황·활용 예시·주의점을 표로 구분했습니다.

Siemens NX 커브 선택 가이드 치수 구속 단면은 Sketch, 빠른 독립 커브는 Basic Curves, 3차원 자유곡선은 Studio Spline, 곡면 위 직접 곡선은 Curve on Surface, 두 곡선의 연속 연결은 Bridge Curve를 선택하는 흐름도 NX에서 어떤 커브 기능을 써야 할까? 형상을 그리는 목적에 따라 Sketch와 Curve 명령을 나누면 수정성이 좋아집니다. Sketch 치수·구속·단면 Basic Curves 빠른 독립 커브 Studio Spline 3D 자유곡선 Curve on Surface 곡면 위 직접 생성 Bridge G0·G1·G2 연결 선택 기준 • 나중에 치수 변경이 잦다 → Sketch 우선 • WCS 기준으로 빠르게 Line·Arc·Circle이 필요하다 → Basic Curves 또는 현대식 개별 Curve 명령 • 스타일링·서피스 품질이 중요하다 → Studio Spline / Bridge Curve / Curve on Surface
같은 선을 만들더라도 후속 수정과 서피스 품질을 생각하면 명령 선택이 달라집니다.

버전 안내

2019년부터 NX는 Continuous Release 방식으로 전환됐고, 작성 시점의 최신 계열은 NX 2606입니다. 구버전 NX 10·12에서는 Menu → Insert → Curve → Basic Curves와 Tracking Bar를 직접 사용하는 흐름이 익숙하지만, 최신 리본 UI에서는 일부 Legacy 명령이 기본 화면에 보이지 않을 수 있습니다. 이 경우 Command Finder 또는 Customize에서 명령을 찾고, 새 작업은 Line·Arc/Circle·Studio Spline·Trim Curve 같은 개별 피처형 명령을 우선 검토하는 편이 수정성과 연관성 관리에 유리합니다.

NX Sketch와 Basic Curve, Studio Spline 차이

Sketch와 Curve 명령 선택 기준
구분한글판/영문판강점추천 작업주의점
Sketch스케치 / Sketch치수·기하 구속, Expression, 후속 피처와 높은 연관성Extrude·Revolve·Hole·Sweep 단면, 반복 수정이 많은 부품3D 공간 자유곡선에는 제약
Basic Curves베이직 커브 / Basic Curves좌표·길이·각도로 빠른 독립 커브 생성보조선, 임시 트림선, WCS 기반 2D/3D 선최신 버전에서는 Legacy 성격이 강하고 수정성이 낮을 수 있음
Studio Spline스튜디오 스플라인 / Studio SplineThrough Points·By Poles, 접선·곡률 조건스타일링, 서피스 가이드, 3D 자유곡선Degree와 점 수를 과하게 늘리면 형상 제어가 어려움
Curve on Surface곡면 위 커브 / Curve on SurfaceFace 위에 직접 Spline·Line·Arc/Circle 생성트림 경계, 스타일 라인, 지오데식 경로곡면 품질과 투영 방식 영향을 받음
Bridge Curve브리지 커브 / Bridge Curve두 객체 사이 G0·G1·G2 연속 연결서피스 전이, Through Curves·Swept용 연결선연속성 요구가 높을수록 주변 곡선 품질이 중요

버전별 메뉴 위치와 한글판·영문판 찾는 방법

NX 버전별 Curve 명령 접근 방식
버전 계열한글판에서 찾기영문판에서 찾기실무 팁
NX 10 / NX 12메뉴 → 삽입 → 커브 → 베이직 커브Menu → Insert → Curve → Basic CurvesTracking Bar와 WCS 좌표 입력을 익히기 좋음
NX 1847 이후 Continuous Release리본의 Curve 관련 명령 또는 명령 검색Curve commands on Ribbon / Command FinderRole·사용자 UI 설정에 따라 Basic Curves가 바로 보이지 않을 수 있음
NX 2206~2412 계열선·원호/원·스튜디오 스플라인·트림 커브를 개별 명령으로 사용Line, Arc/Circle, Studio Spline, Trim Curve후속 수정이 필요한 모델은 Associative 피처 중심으로 구성
NX 2506·2512·2606 계열최신 리본/Command Finder 기준Current Ribbon / Command Finder명령 위치보다 기능명 검색이 안전하며, Curve on Surface·Bridge Curve 같은 고급 명령 활용도가 높음
Siemens NX12 Basic Curves 메뉴 위치
NX 12 계열에서 Basic Curves를 실행하는 화면 예시

한글판·영문판 메뉴 경로 한눈에 보기

한글판·영문판 Curve 메뉴 경로 빠른 찾기
기능한글판 메뉴 예시영문판 메뉴 예시최신 버전에서 찾는 법
Basic Curves메뉴 → 삽입 → 커브 → 베이직 커브Menu → Insert → Curve → Basic CurvesCommand Finder에서 Basic Curves 검색
Line홈/커브 → 선Home/Curve → LineCommand Finder: Line
Arc / Circle홈/커브 → 원호/원Home/Curve → Arc/CircleCommand Finder: Arc / Circle
Trim Curve삽입 → 커브 → 트림 커브Insert → Curve → Trim CurveCommand Finder: Trim Curve
Studio Spline삽입 → 커브 → 스튜디오 스플라인Insert → Curve → Studio SplineCommand Finder: Studio Spline
Helix삽입 → 커브 → 헬릭스Insert → Curve → HelixCommand Finder: Helix
Text삽입 → 커브 → 텍스트Insert → Curve → TextCommand Finder: Text
Bridge Curve삽입 → 커브 → 브리지 커브Insert → Curve → Bridge CurveCommand Finder: Bridge Curve
Curve on Surface삽입 → 커브 → 곡면 위 커브Insert → Curve → Curve on SurfaceCommand Finder: Curve on Surface

한글판과 영문판을 같이 사용할 때

회사 교육자료나 해외 Siemens 자료를 함께 본다면 한국어 번역명보다 영문 Command Name을 기준으로 찾는 습관이 좋습니다. 예를 들어 ‘트림 커브’는 Trim Curve, ‘스튜디오 스플라인’은 Studio Spline, ‘브리지 커브’는 Bridge Curve로 검색하면 버전이 달라도 찾기 쉽습니다.

Basic Curves 실행과 Tracking Bar 좌표 입력

기존 Basic Curve 실습 영상. 구버전 NX 화면을 확인할 때 함께 보면 좋습니다.
NX Basic Curves Tracking Bar XC YC ZC 좌표 입력
Basic Curves 실행 후 Tracking Bar를 이용해 좌표·길이·각도를 입력하는 화면

구버전 Basic Curves를 실행하면 화면 상단 또는 입력 영역에 Tracking Bar가 나타납니다. 여기서 XC·YC·ZC, Length, Angle, Offset 등을 입력할 수 있으며 Tab 키로 입력 필드를 이동합니다. 좌표를 직접 넣는 방식은 치수 구속을 만드는 Sketch와 달리 현재 WCS를 기준으로 즉시 Geometry를 만드는 방식입니다.

Basic Curves Tracking Bar 핵심 옵션
옵션한글 의미영문판 표기무엇을 하는 기능인가언제 쓰면 좋은가
좌표 입력XC·YC·ZCXC / YC / ZC현재 WCS 기준 절대 좌표로 점 지정도면 좌표가 명확한 기준선 생성
Delta상대 좌표Delta현재 점을 임시 원점처럼 사용해 증분 이동기존 끝점에서 X 20, Y 15처럼 상대 이동
Point Method점 지정 방식Point MethodEndpoint·Intersection·Point Constructor 등으로 위치 정의기존 형상 기준으로 정확한 시작/끝점 선택
String Mode연속 작성String ModeLine/Arc를 연속적으로 이어서 생성연속 윤곽이나 가이드 선을 빠르게 작성
Unbounded무한선 성격Unbounded화면/작업 범위를 가로지르는 기준 Line 생성교차 기준선·보조선이 필요할 때
Parallel To평행Parallel To선택한 방향이나 Curve에 평행한 Line 생성기존 Edge와 같은 방향의 보조선
Parallel at Distance거리 평행선Parallel at Distance기준 Curve에서 지정 거리만큼 Offset 성격의 평행선 생성가공 여유·폭·평행 경계 작성

Parallel at Distance의 Original과 New

Parallel at Distance 기준 방식
방식설명추천 상황
Original처음 선택한 원본 Curve를 계속 기준으로 Offset10, 20, 30mm처럼 하나의 기준에서 등거리 누적선을 만들 때
New방금 생성한 새 Curve를 다음 Offset 기준으로 사용직전 선을 따라 연속적인 간격을 반복할 때

Line 직선 활용 예시

NX Basic Curve 평행 라인 생성
기존 선 방향을 참조해 평행한 Line을 만드는 예시
NX Basic Curve 수직 라인 생성
기존 Curve에 수직 방향 Line을 만드는 예시
NX Basic Curve 각도 이등분 라인
두 Line의 방향을 참조해 중간 방향의 Line을 생성하는 예시

Basic Curves의 Line은 단순 직선뿐 아니라 기존 커브에 마우스를 접근해 평행·수직·접선 방향을 추론하며 사용할 수 있습니다. 다만 제품 주요 치수를 결정하는 형상이라면 독립 커브보다 Sketch 구속 또는 Associative Line 피처를 사용해야 설계 변경에 강합니다.

Arc / Circle 원호와 원

Siemens NX Basic Curve Circle 원 생성
Basic Curves에서 Circle을 생성하는 화면
Arc / Circle 주요 생성 방식
생성 방식영문판입력 항목활용 예시주의점
3점 원호Three Point Arc시작점·끝점·원호 위의 세 번째 점배관 중심선 전환, 임시 라운드 경로세 점 배치가 불안정하면 반지름 변경 시 형상이 예측하기 어려움
중심 기준 원호/원Arc / Circle from Center중심점 + 반지름/지름을 결정하는 점홀 기준 원, 회전 경로, 기준 피치원정확한 치수가 필요하면 Radius/Diameter 직접 입력 권장
상대 좌표Delta현재 Point 기준 증분 좌표반복되는 원 중심 배치WCS 방향을 먼저 확인

추천 : 홀·축·피치원처럼 설계 치수가 중요한 원은 Sketch 또는 Hole Feature를 우선하고, Basic Curve Circle은 보조 형상·가이드·트림 기준으로 쓰는 편이 관리가 쉽습니다.

Fillet 커브 필렛 – Simple / 2 Curve / 3 Curve

NX Basic Curve Fillet 메뉴
Basic Curves에서 Fillet을 생성하는 화면
NX Simple Fillet 2 Curve Fillet 3 Curve Fillet
Simple Fillet과 2 Curve Fillet, 3 Curve Fillet 방식 비교
Curve Fillet 기능 비교
방식한글 설명입력/선택추천 상황버전·주의사항
Simple Fillet간단 필렛반지름 + 교차 부근 선택두 선이 명확히 만나는 단순 모서리빠른 작업용
2 Curve Fillet두 커브 필렛두 Curve + Fillet 중심 방향 + Trim 조건Line·Arc·Spline 두 개를 접선 원호로 연결선택 순서와 예상 중심 위치가 결과를 바꿀 수 있음
3 Curve Fillet세 커브 필렛세 Curve + Trim 조건세 경계에 동시에 접하는 원호가 필요할 때Legacy 방식에서는 반지름이 세 커브 형상으로 결정되는 경우가 일반적

중요 : 3-Curve Fillet을 G2·G3 곡률 연속성 도구로 생각하면 안 됩니다. 세 Curve에 접하는 원호형 Fillet이 핵심이며, 스타일링 서피스에서 G2 이상의 흐름을 만들려면 Bridge Curve 또는 Studio Spline의 연속성 조건을 사용하는 것이 적합합니다.

Trim Curve 트림 커브 옵션 완전정리

Siemens NX Trim Curve 옵션 화면
Trim Curve의 Curve to Trim, Bounding Object, Intersection, Settings 옵션
Trim Curve 교차·연관성 옵션
옵션영문판기능추천 상황주의점
자를 커브Curve to Trim / Select CurveTrim 또는 Extend할 대상 Curve 선택불필요한 구간 제거선택 방향과 End 지정 확인
자를 끝End to TrimStart/End 중 어느 쪽을 제거 또는 연장할지 지정Curve 한쪽 끝만 정리곡선 방향이 예상과 반대면 Preview 확인
경계 객체 1Bounding Object 1첫 번째 Curve/Plane/Face 경계한쪽 기준까지 Trim3D에서는 실제 교차 여부 확인
경계 객체 2Bounding Object 2두 번째 경계 추가두 경계 사이 구간만 남길 때선택 객체가 멀면 Extension 방식 영향
최단 3D 거리Shortest 3D Distance공간상 최단거리 관계로 교차 해석서로 다른 평면의 3D Curve의도한 투영 방향과 다를 수 있음
WCS 기준Relative to WCSWCS 방향을 기준으로 관계 해석좌표계가 설계 기준일 때WCS가 회전돼 있으면 결과도 바뀜
벡터 방향Along a Vector지정 Vector 방향으로 투영·교차 판단특정 금형/가공 방향 기준 TrimVector 방향을 반드시 확인
화면 법선Along Screen Normal현재 View Normal을 기준으로 계산화면에서 보이는 투영 관계로 빠른 TrimView 변경 시 의미가 달라짐
연관성Associative부모 Curve 변경 시 결과 업데이트후속 설계 변경 예상부모/자식 Dependency가 생김

Input Curve 원본 처리 방식

Input Curve 처리 옵션
옵션영문판결과추천
유지Keep원본 Curve와 Trim 결과를 모두 유지원본을 다른 피처에서도 재사용할 때
숨김HideTrim 결과는 표시하고 원본은 숨김모델 화면을 정리하면서 History는 유지
삭제Delete결과를 남기고 원본 제거원본이 더 이상 필요하지 않을 때, 단 의존성 확인
교체Replace원본 자리를 결과 Curve로 대체하는 방식후속 참조를 단순하게 유지하고 싶을 때

Trim Bounding Objects와 반복 선택 옵션

Trim Curve 작업 흐름 옵션
옵션영문판기능추천 상황
경계도 함께 트림Trim Bounding Objects선택한 Bounding Object까지 같이 Trim/Extend교차하는 두 경계를 한 번에 정리할 때
경계 선택 유지Keep Bounding Objects Selected같은 Bounding Object를 다음 Trim에도 유지하나의 기준 Plane/Curve로 여러 선을 연속 정리할 때
자동 선택 진행Automatic Selection Progression현재 선택이 끝나면 다음 Selection Step으로 자동 이동반복 Trim 작업에서 클릭 수를 줄일 때

Curve Extension 연장 방식

Trim Curve Extension 옵션
옵션영문판연장 방식적합한 Curve
자연 연장Natural원래 수학적 Curve의 자연스러운 방향으로 연장Spline·Arc 등 원래 형상을 유지해야 할 때
선형 연장Linear끝점 Tangent 방향 직선으로 연장짧은 거리 직선성 연장이 필요할 때
원형 연장Circular끝단 곡률을 기준으로 원형 성격으로 연장원호 성격을 유지할 때
연장 없음None교차하지 않으면 연장하지 않음실제 교차 Geometry만 허용할 때
NX Trim Curve 대상 커브 선택
Trim할 Curve와 Bounding Object를 순서대로 선택하는 예시
NX Trim Curve 제거 구간 지정
제거할 구간을 포인터로 지정한 뒤 Trim을 확정하는 예시
NX Trim Bounding Objects 옵션
Trim Bounding Objects를 사용해 경계 객체까지 함께 정리하는 예시

실무 설정 : 3D Curve를 반복 수정해야 한다면 Associative = On을 우선 검토하고, 경계 자체도 같이 잘라야 할 때만 Trim Bounding Objects를 켜는 편이 안전합니다. 동일한 경계를 여러 번 사용할 경우 Keep Bounding Objects Selected가 선택 작업을 줄여줍니다.

Line / Arc / Circle 개별 Curve 명령은 최신 버전에서 어떻게 쓸까?

NX Line Arc Circle Curve 명령
NX의 Line, Arc, Circle Curve 생성 기능 화면

최신 NX에서는 Basic Curves 하나 안에서 모든 작업을 처리하기보다 Line·Arc/Circle·Studio Spline을 개별 명령으로 생성하는 흐름이 더 일반적입니다. 이런 피처형 Curve는 Part Navigator에서 관리하기 쉽고 Selection Intent와 Associative 설정을 이용하기도 편합니다.

NX Arc Curve 생성 예시
여러 Point와 구속 조건을 사용한 Arc 생성 예시
NX Circle Curve 생성 예시
중심과 반지름 조건을 이용한 Circle 생성 예시

Chamfer 챔퍼 옵션과 언제 쓰는지

NX Curve Chamfer 옵션
Simple Chamfer와 User-Defined Chamfer, Trim 방식 설정
Chamfer 설정 옵션
옵션영문판기능언제 쓰면 좋은가
간단 챔퍼Simple Chamfer일정 Offset 기반 챔퍼두 Line 사이 동일 거리 모따기
사용자 정의User-Defined ChamferOffset + Angle 또는 서로 다른 Offset 값비대칭 모따기, 도면 규격 치수 반영
자동 트림Automatic Trim챔퍼 생성과 동시에 원 Curve 정리완성 윤곽을 바로 만들 때
수동 트림Manual TrimTrim 여부를 확인하며 작업원본 보존 여부를 눈으로 판단해야 할 때
트림 안 함No Trim원 Curve를 남기고 Chamfer만 생성Construction Curve나 비교 형상을 보존할 때

Rectangle / Polygon 사각형과 다각형

NX Rectangle Polygon Curve
Rectangle과 Polygon을 이용해 기본 2D 형상을 만드는 화면
Rectangle / Polygon 기본 생성 방식
기능영문판입력 방식추천 상황주의점
사각형Rectangle서로 마주보는 두 Point로 대각선 범위 정의빠른 기준 박스·트림 영역·보조 형상제품 치수 형상은 Sketch Rectangle이 수정에 유리
다각형Polygon중심·변 수·Radius/Side·Orientation 지정육각 형상·다각 기준선·패턴 GuideInscribed/Circumscribed 기준을 혼동하지 않도록 확인
NX Polygon 옵션 Number of Sides Radius Orientation
Polygon의 변 수, 중심, 반지름, 회전각 설정 화면
Polygon 주요 옵션
옵션영문판의미활용 예시
변 개수Number of Sides3각형, 4각형, 6각형 등 Polygon의 변 수육각 너트 기준선, 다각 패턴
중심OriginPoint Constructor로 다각형 중심 지정축 중심과 일치시키는 형상
내접원 반지름Inscribed Radius중심에서 변까지의 거리 기준Across Flats 치수가 중요한 다각형
외접원 반지름Circumscribed Radius중심에서 꼭짓점까지 거리 기준꼭짓점이 특정 원에 닿아야 할 때
방향각Orientation Angle기준 X축에서 Polygon을 회전Flat 방향 또는 꼭짓점 방향 맞춤
변 길이Side of Polygon한 변 길이를 직접 지정도면에서 Side Length가 직접 주어진 경우

주의: Rectangle·Polygon을 제품의 핵심 치수로 사용한다면 독립 Curve보다 Sketch에서 Horizontal/Vertical, Equal, Symmetric, Dimension 구속을 적용하는 편이 후속 수정에 유리합니다.

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Ellipse 타원 옵션

NX Ellipse Semimajor Semiminor Rotation Angle
Ellipse의 장반경, 단반경, 회전각을 설정하는 화면
Ellipse 옵션
옵션영문판기능추천 상황
장반경Semimajor타원의 긴 축 반지름흡입구·타원 덕트·스타일 라인
단반경Semiminor타원의 짧은 축 반지름장단축 비율 제어
회전각Rotation Angle장축 방향 회전WCS 축과 비스듬한 타원 배치

타원은 Sweep·Through Curves 단면으로 자주 사용됩니다. 여러 단면이 이어질 경우 장축 방향이 갑자기 뒤집히지 않도록 Rotation Angle과 WCS 방향을 일관되게 관리하는 것이 중요합니다.

Helix 헬릭스 – 스프링·나사산·가변 피치

NX Helix Pitch Number of Turns Radius
Helix의 Pitch, 회전수, Radius와 방향을 설정하는 화면
Helix 주요 옵션
옵션영문판역할활용 예시팁
반지름 입력Enter Radius / RadiusHelix 중심에서 경로까지 거리일정 직경 스프링·나선축 기준과 시작점을 먼저 확정
회전 수Number of Turns전체 회전 횟수코일 권수 결정Pitch와 함께 전체 높이에 영향
피치Pitch1회전당 축 방향 이동량나사 리드·스프링 간격가공용 나사산이면 실제 규격과 일치 확인
회전 방향Hand / DirectionClockwise·Counterclockwise 성격우나사·좌나사, 스프링 방향View 방향 때문에 반대로 보일 수 있어 축 기준 확인
Law 사용Use LawRadius·Pitch 등을 법칙으로 변화테이퍼 스프링·가변 피치·터빈/유체 가이드Expression과 Law 정의를 단순하게 유지

추천 사용 : 일정 피치 스프링은 Radius·Pitch·Turns만으로 충분하지만, 시작과 끝에서 피치를 점진적으로 변화시키거나 반지름이 변하는 나선을 만들려면 Law 기반 Helix가 적합합니다.

Studio Spline 스튜디오 스플라인 – Through Points와 By Poles

NX Studio Spline Through Points
Studio Spline Through Points 방식의 3D 자유곡선 생성 화면
NX Studio Spline By Poles
Studio Spline By Poles 방식의 제어점 기반 자유곡선 생성 화면

Studio Spline은 서피스 모델링에서 가장 중요한 Curve 도구 중 하나입니다. Through Points는 지정한 점을 실제로 지나가며, By Poles는 제어점(Poles)으로 곡선 형상을 끌어당겨 제어합니다. 즉 By Poles의 Curve는 일반적으로 각 Pole을 직접 통과하지 않습니다.

Studio Spline 핵심 옵션
옵션영문판기능언제 선택할까주의점
점 통과Through PointsDefining Point를 통과하는 Spline측정점·설계점·단면상의 지정 위치를 반드시 지나야 할 때Point가 많으면 곡률이 출렁일 수 있음
제어점By PolesControl Pole로 곡선의 전체 흐름을 제어자동차 외형·제품 스타일링·고품질 Surface GuidePole 수를 최소화할수록 곡률 관리가 쉬움
차수DegreeSpline의 수학적 차수부드러운 곡률 흐름 조정무조건 높다고 좋은 것이 아님
단일 세그먼트Single Segment한 Segment로 Spline 생성곡률 흐름을 단순하게 유지하고 싶을 때By Poles에서 제공되는 버전이 많음
닫힘Closed시작과 끝이 이어지는 폐곡선폐루프 Guide·단면Seam 위치와 연속성 확인
점 위치 방식WCS / View / Vector / Plane / NormalPoint 입력 방향/평면 기준 설정3D 공간 Curve를 의도한 방향으로 배치현재 View와 WCS 혼동 주의

곡면 품질 팁 : 포인트를 많이 찍는다고 더 정확한 고품질 Curve가 되는 것은 아닙니다. 스타일링에서는 가능한 적은 Pole로 전체 흐름을 만들고 Curve Curvature / Comb 분석으로 곡률 급변을 확인하는 편이 좋습니다.

G0·G1·G2 연속성은 언제 필요한가?

Curve 연속성 이해
연속성의미Curve에서 보이는 결과추천
G0 Position위치 연속끝점만 연결단순 연결선·비가시 영역
G1 Tangent접선 연속연결점에서 방향이 부드럽게 이어짐일반 Sweep Guide·제품 외형
G2 Curvature곡률 연속접선뿐 아니라 곡률 변화까지 자연스러움Class-A에 가까운 스타일링·반사 품질이 중요한 Surface

두 Curve 또는 Curve와 Face 사이의 G1·G2 연결을 명확히 제어하려면 Bridge Curve가 더 적합합니다. 2024년 NX 업데이트에서는 Curve on Surface가 Line·Arc/Circle 및 Geodesic 방식을 지원하도록 확장됐고, Bridge Curve의 Face Constraint G2 지원도 강화됐습니다.

Text 텍스트 – 평면·곡선·면 위 각인용 Curve

NX Text Planar On Curve On Face Font 옵션
NX Text에서 Planar, On Curve, On Face와 Font 속성을 설정하는 화면
Text 배치 방식
Type한글 의미언제 쓰나활용 예시
Planar평면 텍스트평면 Face 또는 Datum 기준 문자를 만들 때제품명, 명판, 레이저 마킹
On Curve커브를 따라 텍스트원호·곡선 경로를 따라 배치원형 로고, 타이어/링 형태 문자
On Face면 위 텍스트곡면 또는 연결 Face에 문자 배치하우징 외벽 각인, 곡면 로고
Text Properties 옵션
옵션영문판기능주의
폰트FontWindows TrueType Font 선택다른 PC에 같은 Font가 없으면 표시가 달라질 수 있음
폰트 스타일Font StyleRegular·Italic·Bold·Bold Italic가공/각인 시 지나치게 얇은 Stroke 주의
커닝Use Kerning Spaces문자 사이 간격 보정곡선 위 Text에서 간격이 과도하게 변하지 않는지 확인
바운딩 박스Create Bounding Box CurveText 주변 외곽 Curve 생성레이아웃·가공 범위 확인에 유용
Text Font Style
Font Style한글 의미각인/가공에서 확인할 점
Regular일반기본 두께. 작은 문자에서 가장 무난
Italic기울임경사진 Stroke 때문에 작은 각인에서 간격이 좁아질 수 있음
Bold굵게레이저·양각/음각에서 가독성은 좋지만 최소 벽 두께 확인
Bold Italic굵은 기울임장식성이 높지만 작은 반경·좁은 간격에서 형상 겹침 확인

한글 폰트 주의 : 한글 각인은 설치된 TTF와 NX 환경에 따라 표시 여부가 달라질 수 있습니다. 회사 표준 PC에서 동일한 Font가 설치되는지 확인하고, 외부 업체로 전달할 때는 최종 형상을 Curve/DXF 등으로 변환해 검증하는 편이 안전합니다.

실무에서 어떤 Curve를 언제 선택할까?

실무 작업별 Curve 선택표
작업 상황1순위 추천대안이유
치수 변경이 반복되는 2D 단면SketchAssociative Line/Arc설계 의도와 구속을 유지하기 쉬움
기존 Edge 기준 빠른 보조선Line / Basic CurvesSketch Construction빠르게 생성 가능
3D 공간의 배관·스윕 GuideStudio SplineBridge Curve + Composite Curve3차원 위치와 흐름 제어
Surface 위 스타일 라인Curve on SurfaceProject CurveFace 위에 직접 정의 가능
두 Curve 사이 부드러운 연결Bridge CurveStudio SplineG1·G2 연속성 지정에 유리
세 경계에 접하는 원호3 Curve FilletArc/Circle + TrimFillet 원호 자동 계산
스프링·나사산 중심 경로HelixLaw CurvePitch·Turns·Radius 제어
문자 각인 경로Text외부 DXF ImportPlanar/Curve/Face 배치 가능
여러 Curve를 하나의 Guide처럼 사용Composite CurveJoin Curve후속 Sweep·Surface 선택을 단순화

Basic Curve에서 Surface·Solid로 연결하는 방법

  1. Curve 품질 확인 : Endpoint가 실제로 연결되는지, 미세 Gap이나 중복 Curve가 없는지 확인합니다.
  2. Composite Curve : 여러 Curve를 하나의 연속 경로처럼 사용할 경우 Composite Curve로 묶습니다.
  3. Through Curves / Swept / Through Curve Mesh : Guide와 Section을 이용해 Surface를 만듭니다.
  4. Trim Sheet / Sew : 불필요한 Sheet를 자르고 서로 연결합니다.
  5. Thicken 또는 Solid Feature : 필요한 경우 두께를 부여해 Solid로 전환합니다.

서피스 모델링에서 실패가 반복된다면 Surface 명령부터 의심하기보다 입력 Curve의 연결, 방향, 연속성, 작은 Segment를 먼저 확인하세요. Curve 품질이 나쁘면 Through Curves나 Swept가 생성되더라도 Surface가 울거나 Twist가 생길 수 있습니다.

구버전 Basic Curves를 계속 써도 될까?

NX 10·12에서 만들어진 교육자료나 오래된 회사 모델을 유지보수할 때는 Basic Curves를 알아두는 것이 여전히 유용합니다. 특히 기존 Part 안에 독립 Line·Arc·Spline이 많이 남아 있다면 해당 Geometry의 생성 방식을 이해해야 수정할 수 있습니다.

다만 새 모델을 처음부터 만드는 경우에는 수정 가능성과 Associativity를 기준으로 판단하는 것이 좋습니다. 제품 주요 치수는 Sketch, 3D 스타일링은 Studio Spline·Bridge Curve, Surface 위 경로는 Curve on Surface, 단순 보조선은 Line/Arc/Circle 피처를 우선하고, Basic Curves는 빠른 Construction이나 Legacy 데이터 작업에 활용하는 방식이 현실적입니다.

자주 묻는 질문

Basic Curves가 최신 NX에서 안 보입니다.

Role이나 Ribbon 구성에 따라 Legacy 성격의 명령이 기본 화면에 나타나지 않을 수 있습니다. Command Finder에서 Basic Curves를 검색하거나 Customize를 확인하세요. 새 작업이라면 Line, Arc/Circle, Studio Spline 같은 개별 Curve 명령도 함께 검토합니다.

Sketch와 Basic Curve 중 어느 쪽이 더 정확한가요?

정확도의 문제가 아니라 설계 방식의 차이입니다. Sketch는 치수와 구속으로 설계 의도를 유지하는 데 강하고, Basic Curve는 좌표·길이·각도로 빠르게 독립 Geometry를 만드는 데 편합니다.

By Poles는 선택한 점을 통과하나요?

일반적으로 아닙니다. Pole은 Spline의 제어점이며 Curve의 흐름을 당기고 미는 역할을 합니다. 특정 점을 반드시 통과해야 한다면 Through Points가 적합합니다.

Studio Spline Degree는 높을수록 좋은가요?

아닙니다. Degree가 높아지면 부드러운 표현 가능성이 늘지만 제어가 어려워질 수 있습니다. 필요한 연속성과 형상을 만족하는 범위에서 가능한 단순하게 구성하는 것이 좋습니다.

3 Curve Fillet로 G2 Surface를 만들 수 있나요?

3 Curve Fillet의 목적은 세 Curve에 접하는 Fillet Arc 생성입니다. G2 연결이 중요한 Surface Guide라면 Bridge Curve나 Studio Spline의 Curvature 조건을 사용하는 편이 적합합니다.

Trim Curve에서 Natural과 Linear 차이는 무엇인가요?

Natural은 원 Curve의 수학적 형상을 따라 연장하고, Linear는 끝점의 방향을 직선으로 연장합니다. Spline이나 Arc가 경계에 닿지 않을 때 결과가 크게 달라질 수 있습니다.

관련 NX 강의

참고한 Siemens 업데이트

정리 : NX Curve 작업은 “무슨 명령이 있나”보다 이 Curve를 나중에 어떻게 수정하고 어디에 사용할 것인가를 먼저 정하면 쉽습니다. 반복 치수 수정은 Sketch, 빠른 Legacy/Construction 작업은 Basic Curves, 3D 자유형상은 Studio Spline, 곡면 위 경로는 Curve on Surface, G1·G2 연결은 Bridge Curve로 역할을 나누면 Part 구조가 훨씬 안정적입니다.

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제품디자인과 3D CAD 설계 실무를 기반으로 IT, 윈도우 오류 해결, CAD 소프트웨어, 디자이너 세금, 프리랜서·개인사업자 실무 정보를 정리하고 있습니다. 단순한 이론 설명보다 실제 업무와 블로그 운영, 프로그램 사용 경험을 바탕으로 초보자도 이해하기 쉽게 문제 원인과 해결 방법을 풀어내는 것을 목표로 합니다.

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