UG NX 어셈블러리 – 구 스피어 탄젠트 구속 이동하기
NX 어셈블리에서 스피어를 면에 탄젠트로 정확히 위치시키는 법 NX에서 구(Sphere, 스피어)로 만든 컴포넌트를 챔퍼나 구배가 들어간 사선 면에 “딱 붙는 접선(탄젠트)”으로 올려야 할 때가 있습니다. 2D 스케치처럼 한 번에 탄젠트 구속이 끝나면 좋지만, 3D에서는...
디자이너를 위한 CAD·Adobe·제품설계 실무 노트
NX 어셈블리에서 스피어를 면에 탄젠트로 정확히 위치시키는 법 NX에서 구(Sphere, 스피어)로 만든 컴포넌트를 챔퍼나 구배가 들어간 사선 면에 “딱 붙는 접선(탄젠트)”으로 올려야 할 때가 있습니다. 2D 스케치처럼 한 번에 탄젠트 구속이 끝나면 좋지만, 3D에서는...
3D CAD에서 서피스 모델링이나 솔리드모델링에서 평평한 데이텀 플랜 “Plan“이 아닌 곡률이 있는 면 위에 원하는 텍스트 각인이나 커브를 그리기 위해서는 보통은 Project Curve기능을 통해 투영된 곡선을 사용합니다. 참고 : UG NX Advance 커브,옵셋,브릿지,단순화,조인,커브투영 UG...
NX에서는 2D도면이 아닌 3차원 상에서 도면을 내리는 PMI 기능을 제공하며 기존에는 PMI로 내린 도면치수를 2D Drawing 으로 컨버팅하는 방법에 대해 알아보았습니다. 참고 : UG NX PMI 치수 -> 2D도면 가져오기 동기화 설정 – 2강...
3D CAD로 만든 솔리드 및 서페이스의 곡면에서 가장 높은 위치라고 할 수 있는 만곡점 위치를 구하는 방법으로 특별히 기능을 지원하지 않으며 편법을 이용해 해당위치 값에 Point를 찍을 수 있습니다. 해당방법은 UG NX 기준으로 진행되지만...
NX에서 모델링을 할 때 가장 많이 사용하는 기능을 뽑으라고 한다면 스케치 다음으로 돌출 “Exturde“과 블랜드 “Blends“라고 할 수 있습니다. 이렇게 만들어진 솔리드 블랜드와 모서리 R값을 만들다보면 간혹 블랜드 순서에 따라서 만들어지는 블랜드 형상이 달라지는데...
면 법선 방향 확장을 이용해 Fan Shroud를 만드는 과정 요약. 스케치와 시트 돌출, 기준평면 설정, 커브 투영·로프트, Sew 및 필렛, 법선연장과 오프셋·트림, 솔리드 차집합, 두께주기까지 단계별로 정리했습니다.
NX CAD를 통해 어셈블러리 구조를 변경하고자 하는 경우가 있습니다. 보통 기존에 있는 트리구조에서 새로 업데이트 후 필요없는 트리구조를 삭제하는 방법도 있겠지만 그렇게 하면 기존에 작성한 도면의 치수가 삭제한 파트에서 모두 사라지는 단점이 있습니다. 그렇기...
UG NX를 통해 2D도면을 작업 시 테이블 표보다 많은 글씨를 넣게 되면 제대로 글자가 표시되지 않고 ##### 처럼 표시가 됩니다. 이는 도면에 글자를 모두 집어넣기에 공간이 부족하기 때문에 발생 하느것으로 이 문제를 해결하는 방법은...
3D CAD에서는 솔리드 바디라면 재질 및 밀도 “Density“를 적용하면 해당 특성에 대한 면적과 무게 “중량”을 측정할 수 있으며 해당 3D Math의 무게 중심등을 측정할 수 있습니다. 그렇다면 만약 ABS나 PP등 스펙상 정해진 밀도나 재질값으로...
Siemens NX, Solid Edge, Adobe 디자인툴, 작업용 PC 환경을 실제 설계 업무 기준으로 정리합니다.
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