UG NX 서피스 – Ruled “Loft” Suface Modeling
UG NX를 통해 모델링을 진행할때 큰 카테고리로 4가지를 잡을 수 있습니다 .첫번재는 모델링을 하기 위한 커브단계이며 이를 덩어리 모델링을 하기 위한 솔리드모델링, 그리고 디테일을 위한 서피스 모델링과 블랜드 엣지기능 마지막 네번째는 이러한 다듬어진 모델링을...
디자이너를 위한 CAD·Adobe·제품설계 실무 노트
UG NX를 통해 모델링을 진행할때 큰 카테고리로 4가지를 잡을 수 있습니다 .첫번재는 모델링을 하기 위한 커브단계이며 이를 덩어리 모델링을 하기 위한 솔리드모델링, 그리고 디테일을 위한 서피스 모델링과 블랜드 엣지기능 마지막 네번째는 이러한 다듬어진 모델링을...
3D 캐드인 UG NX로 설계한 3D모델링은 최적의 크기를 측정하거나 볼륨을 측정하는 기능이 있는데 이 때 제품의 볼륨이 아닌 기하학적인 형상을 정사각형의 박스에 넣는다는 가정하에 패키징하기 위한 사이즈 측정이 필요한 경우가 있습니다. 이때에도 2d도면이나 3D...
3D CAD의 장점은 설계된 데이터를 수정하거나 편집이 용이하다는 점입니다. 제품을 튼튼하게 만들기 위해서는 제품을 두껍게 만드는것보다 적절한 위치에 리브를 추가 해주느 것이 더욱 효과적이며 제품을 두껍게 만드느 것 보다 제품의 품질이나 무게, 그리고 강도를...
NX를 사용하면서 2D Sketch나 3D Solid 솔리드 모델링상에서 가운데에 점 “Point”을 위치 시키고 싶은 경우 스케치에서는 구속조건을 사용하는 방법이 있으며 일반 커브에서는 포인트 위치를 Between Two Point로 중간점을 위치시킬 수 있습니다. NX 스케치 구속조건...
UG NX Detail Feature 정리: Edge Blend·Bridge·Draft·Replace Feature 이번에는 NX CAD의 Detail Feature를 정리해봤습니다. 솔리드/서피스 모델링을 끝낸 뒤, 모서리를 다듬거나(블랜드/챔퍼), 면과 면을 자연스럽게 이어 붙이거나(브릿지), 사출을 염두에 둔 구배를 적용하거나(드래프트), 이미 만든 피처를 다른...
NX CAD 에서 솔리드 바디에 대해 살빼기 방법과 두께를 주는 방법 그리고 옵셋으로 스케일크기를 조정하는등에 대한 기능을 알아보도록 하겠습니다. UG NX Offset Scale 옵셋 배율 두께주기 살빼기 Shell (살 빼기) Thicken (두께 주기) Scale...
NX 상에서 트림이나 스프릿등으로 자르기 위해서는 솔리드 바디나 시트바디등 각각의 특성에 맞는 기능을 사용하며 기본적으로 3D CAD상에서 면이나 커브등을 자르는 기능은 트림,Trim 분할하여 기능은 스플릿,Split 이라고 하며 이와 유사한 기능을 Divide 나누기 기능으로 나눕니다....
UG NX Combine 기능 정리 Unite·Subtract·Sew·Join Face까지 UG NX Combine은 솔리드 바디를 합치거나(Unite), 빼거나(Subtract), 겹치는 부분만 남기고(Intersect), 시트 바디를 잇고(Sew) 끊는(Unsew) 작업까지 한 번에 정리해주는 기능입니다. 모델을 “정리”하는 순간에 Combine을 어떻게 쓰느냐에 따라 트리...
NX에서 지금까지 내용을 살펴보면 Associative라는 단어가 연관성을 주는 단어라는 것을 알 수 있으며 여기서 복사기능이 추가된 Associative Copy 연관복사 기능에 대해 알아보도록 하겠습니다. 여기에 복사라는 단어가 붙어 연관성 “Associative“을 주는 복사가 가능한 기능으로서 복사한 데이터의...
UG NX Design Feature 기능 정리: Extrude·Hole·Thread 한 번에 UG NX Design Feature는 스케치/커브 기반으로 솔리드 형상을 빠르게 만들 때 가장 먼저 쓰게 되는 기능 묶음입니다. Extrude(돌출), Revolve(회전) 같은 기본 피처부터 Block / Cylinder...
Siemens NX, Solid Edge, Adobe 디자인툴, 작업용 PC 환경을 실제 설계 업무 기준으로 정리합니다.
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