3ds Max V-Ray 맵핑·범프맵 설정|Normal·Displacement·PBR 재질 차이
3ds Max V-Ray에서 VRayMtl에 Base Color 텍스처와 Bump·Normal·Displacement Map을 적용하는 방법입니다. 범프 흑백 해석, UVW Mapping, Amount 조절, PBR 텍스처 무료 다운로드 사이트와 맵이 안 보일 때 해결방법까지 정리합니다.
디자이너를 위한 CAD·Adobe·제품설계 실무 노트
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