CATIA 3D 모델링 단축키 모음: Part Design 핵심 기능표 + 단축키 설정/충돌 해결
지난번에는 카티아에서 스케치할 때 자주 쓰는 기하공차와 단축키를 정리했는데요. 이번에는 CATIA 3D 모델링에서 손이 가장 자주 가는 기능들을 기준으로 단축키를 한 번에 볼 수 있게 표로 묶었습니다. 업무에서 “기능 이름은 아는데 아이콘 찾기 귀찮은” 순간이 꼭 오기 때문에, 최소한 이것만 외워도 작업 리듬이 달라집니다.
그리고 글 뒤쪽에는 단축키 설정(커스터마이징) 방법과, 가끔 터지는 단축키 충돌/먹통 상황을 정리해두었습니다. 실무에서 제일 짜증나는 게 “갑자기 안 되는 단축키”라서 이 부분은 따로 챙겨두는 편이 좋습니다.
| 모델링 기능 | 설명 | 단축키 |
|---|---|---|
| Pads | 스케치 요소를 돌출하여 솔리드를 생성합니다. | Ctrl + P |
| Pockets | 패드와 반대로 솔리드 요소를 제거합니다. | Ctrl + O |
| Shaft | 회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 생성합니다. | Ctrl + S |
| Groove | 회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 제거합니다. | Ctrl + G |
| Hole | 솔리드에 구멍을 만듭니다. | Ctrl + H |
| Rib | 선택한 형상을 따라 리브를 형성합니다. | Ctrl + R |
| Slot | 선택한 형상을 따라 리브를 제거합니다. | Ctrl + T |
| Solid Combine | 두 개의 프로필이 교차되는 솔리드를 만듭니다. | Ctrl + M |
| Stiffener | 솔리드 보강 형상을 생성합니다. | Ctrl + F |
| Multi-sections Solid | 크기와 형상이 다른 프로필을 돌출하여 솔리드를 생성합니다. | Ctrl + B |
| Remove Multi-section Solid | 크기와 형상이 다른 프로필을 돌출하여 솔리드를 제거합니다. | Ctrl + N |
| Fillets | 솔리드 모서리를 라운딩합니다. | Ctrl + I |
| Chamfer | 솔리드 모서리를 모따기합니다. | Ctrl + C |
| Drafts | 솔리드 면에 경사를 생성합니다. | Ctrl + D |
| Shell | 내부를 제거하여 솔리드의 외관만 남깁니다. | Ctrl + E |
| Thickness | 솔리드 면에 두께를 부여합니다. | Ctrl + K |
| Remove Face | 특정면을 제거합니다. | Ctrl + V |
| Replace Face | 특정면을 다른면으로 대체합니다. | Ctrl + A |
| Surface-Based Feature | 3D 표면에 관련된 작업을 수행합니다. | Ctrl + U |
| Transformations Feature | 이동, 회전, 대칭 등 변환 작업을 수행합니다. | Ctrl + W |
| Boolean Operation Feature | 두 개의 파트를 결합하거나 분할하는 작업을 수행합니다. | Ctrl + Z |
처음 카티아를 접하는 분들은 기능 이름이 낯설 수 있는데, 아래는 실무에서 많이 쓰는 기능들만 콕 집어서 “이 기능을 어디에 쓰는지” 중심으로 정리했습니다.
Pads 기능
스케치 요소를 돌출시켜 솔리드를 생성하는 기능입니다. 모델링의 출발점이라 가장 먼저 손에 익습니다.
- First Limits
- Dimension: 차수를 사용하여 높이 지정
- Up to next: 가장 가까운 평면/곡면까지 패드
- Up to last: 가장 멀리 있는 평면/곡면까지 패드
- Up to Plane: 선택한 Plane까지 패드
- Up to Surface: 선택한 Surface까지 패드
- Thick: 두께를 주면서 패드
- Neutral Fiber: 스케치 라인을 중심으로 양쪽으로 두께 설정
- Merge Ends: 스케치 라인 끝이 모델면에 접촉
- Mirrored extent: 스케치 면을 중심으로 양쪽으로 패드
- Reverse Direction: 스케치에서 돌출되는 방향 변경
- Direction: 스케치면에 수직이 아닌 각도로 패드
- Drafted Filleted: 패드 실행 시 모서리에 Fillet과 Draft 적용
- Multi-Pad: 같은 스케치의 서로 다른 높이로 패드 생성
Pockets 기능
패드 기능과 반대로 솔리드 요소를 제거하는 기능입니다. 실제 설계에서는 “가공 개념”으로 제일 자주 쓰입니다.
- First Limits
- Dimension: 차수를 사용하여 깊이 지정
- Up to next: 가장 가까운 평면/곡면까지 포켓
- Up to last: 가장 멀리 있는 평면/곡면까지 포켓
- Up to Plane: 선택한 Plane까지 포켓
- Up to Surface: 선택한 Surface까지 포켓
- Thick: 두께를 주면서 포켓
- Neutral Fiber: 스케치 라인을 중심으로 양쪽으로 두께 설정
- Merge Ends: 스케치 라인 끝이 모델면에 접촉
- Mirrored extent: 스케치 면을 중심으로 양쪽으로 포켓
- Reverse Direction: 스케치에서 포켓되는 방향 변경
- Direction: 스케치면에 수직이 아닌 각도로 포켓
- Drafted Filleted: 포켓 실행 시 모서리에 Fillet과 Draft 적용
- Multi-Pad: 같은 스케치의 서로 다른 깊이로 포켓 생성
Shaft 기능
회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 생성하는 기능입니다. 원통/축 계열 부품 만들 때 손이 먼저 갑니다.
- Limits: 회전 각도 지정
- Thick Profile: 두께가 있는 형상 생성
Groove 기능
Shaft와 반대로 회전 축을 이용해 축 대칭 형상을 제거합니다. 홈, 언더컷 같은 제거 형상에서 자주 사용합니다.
- Limits: 회전 각도 지정
- Thick Profile: 두께가 있는 형상 제거
Hole 기능
솔리드에 구멍을 뚫는 기능입니다. 단순 원통 홀부터 나사/접시 자리까지 한 번에 처리할 때 유용합니다.
- Tapered: 구멍 옆면에 경사 적용
- Counterbored: 나사머리를 포함한 구멍 생성
- Countersunk: 접시자리를 포함한 구멍 생성
- Depth & Diameter: 깊이와 지름
- Angle & Diameter: 각도와 지름
- Counterdrilled: 카운터보어+카운터싱크가 합쳐진 구멍
- Threaded: 나사산 생성
Rib 기능
선택한 형상을 따라 리브를 생성하는 기능입니다. 플라스틱/다이캐스팅 구조 보강에 자주 등장합니다.
- Thick Profile: 두께가 있는 리브 생성
- Merge rib’s ends: 모델 끝부분을 연장해 다른 모델과 접하게 함
- Using Sketch Sub-Element: 스케치 각 요소에 리브 생성
Slot 기능
선택한 형상을 따라 리브를 제거하는 기능입니다. 리브 “반대 개념”으로 생각하면 이해가 빠릅니다.
Solid Combine 기능
두 Profile이 교차되는 솔리드를 생성하는 기능입니다. 단면이 교차되는 구조를 빠르게 만들 때 유용합니다.
Stiffener 기능
솔리드 보강 형상을 생성합니다. 얇은 판 구조에 보강을 올릴 때 자주 사용합니다.
Multi-sections Solid 기능
크기와 형상이 다른 Profile들을 연결해 솔리드를 생성합니다. 형상이 변하는 덕트/하우징 계열에서 손이 갑니다.
Remove Multi-section Solid 기능
Multi-sections Solid로 만든 것과 같은 방식으로, 서로 다른 프로필을 연결해 제거 형상을 만듭니다.
Fillets 기능
솔리드 모서리를 라운딩하는 기능입니다. 작업 후반에 가장 많이 쌓이는 피처 중 하나라 단축키가 진짜 편합니다.
- Edge Fillet: 솔리드 모서리 라운딩
- Variable Radius Fillet: 한 모서리에 크기가 다른 라운딩 적용
- Face-Face Fillet: 면과 면 사이를 라운딩
- Tritangent Fillet: 두 기준면을 바탕으로 한 면을 라운딩
Chamfer 기능
솔리드 모서리에 모따기를 적용합니다. 조립성/가공성/안전 모서리 처리에서 빠지지 않습니다.
Drafts 기능
솔리드 면에 경사를 생성합니다. 금형/탈형 조건이 들어가는 순간 무조건 등장합니다.
- Draft Angle: 솔리드 면에 경사 생성
- Draft Reflect Line: 라운딩된 부분에 경사 생성
- Variable Angle Draft: 각도가 다른 경사 생성
Shell 기능
솔리드 내부를 제거하고 원하는 두께의 외피만 남깁니다. 하우징·커버류에서 단골입니다.
Thickness 기능
솔리드 면에 두께를 부여합니다. 서피스 기반으로 솔리드화할 때 특히 자주 씁니다.
Remove Face 기능
특정 면을 제거하는 기능입니다. 데이터 수정/수정 이력 정리(치유) 작업에서 많이 쓰입니다.
Replace Face 기능
특정 면을 다른 면으로 대체하는 기능입니다. 가져온 데이터 수정이나 형상 정합에서 유용합니다.
단축키 설정방법 및 충돌 오류시 방법
카티아 단축키 바꾸는 위치
업무 환경에 따라 기본 단축키가 손에 안 맞거나, 특정 기능을 더 빠르게 쓰고 싶을 때 단축키를 바꿔서 씁니다.
보통은 Tools 메뉴 쪽에서 Customize로 들어가 Commands와 Keyboard 탭에서 설정하는 흐름이 가장 흔합니다.
단축키가 안 먹을 때 흔한 원인
- 입력 포커스: 치수/입력창이 활성화된 상태에선 단축키가 “문자 입력”으로 처리되는 경우가 있습니다.
- 작업 환경(Workbench) 차이: Part Design / GSD / Drafting에 따라 같은 키 조합이 다른 명령에 묶여 있을 수 있습니다.
- 윈도우/드라이버 단축키 충돌: 그래픽 유틸리티나 키보드 매크로 프로그램이 선점하는 경우도 있습니다.
- 중복 할당: 같은 조합이 이미 다른 기능에 들어가 있으면 기대한 기능이 안 뜨거나, 아무 반응이 없는 것처럼 보일 수 있습니다.
충돌이 의심될 때 빠른 해결
- 같은 Workbench에서 해당 명령이 실제로 존재하는지 먼저 확인
- Customize의 Keyboard 탭에서 해당 키 조합이 어디에 연결돼 있는지 조회
- 자주 충돌나는 조합(Ctrl+Alt 계열)은 피해서 재지정
- 외부 키보드 매핑/그래픽 유틸 단축키가 있다면 잠깐 꺼두고 테스트
자주 묻는 질문
Q. 표에 있는 단축키가 제 카티아에서는 다르게 동작하는데 정상인가요?
A. 정상일 수 있습니다. 카티아는 버전/회사 템플릿/Workbench 구성에 따라 기본 단축키가 바뀌어 배포되는 경우가 있습니다.
Q. 단축키를 바꿨는데 저장이 안 되는 것처럼 원래대로 돌아가요.
A. 사용자 권한(설정 저장 경로)이나 회사 표준 환경이 덮어쓰는 케이스가 있습니다. 이 경우 사용자 프로파일 저장 경로를 확인하거나, 표준 환경 파일을 적용하는 방식이 있는지 확인해보는 게 빠릅니다.
Q. Ctrl 조합이 특정 기능에서만 먹통이에요.
A. 입력창 포커스가 잡혀있거나, 그 Workbench에서 명령이 비활성 상태일 때 자주 발생합니다. 포커스를 모델 뷰로 돌린 뒤 다시 눌러보면 해결되는 경우가 많습니다.
Q. Fillet/Chamfer 같은 후반 작업 단축키를 더 효율적으로 쓰는 팁이 있나요?
A. 자주 쓰는 값(반지름/각도)을 기억시키고, 선택 필터(엣지/페이스)와 함께 쓰면 클릭 수가 크게 줄어듭니다.
Q. 작업 중 단축키가 갑자기 전체적으로 느려진 느낌이 있어요.
A. 대형 어셈블리나 피처 히스토리가 과해지면 UI 반응 자체가 느려질 수 있습니다. 이 경우는 단축키 문제가 아니라 모델 상태가 원인인 경우가 많습니다.