CATIA 3D 모델링 단축키 모음: Part Design 핵심 기능표 + 단축키 설정/충돌 해결

지난번에는 카티아에서 스케치할 때 자주 쓰는 기하공차와 단축키를 정리했는데요. 이번에는 CATIA 3D 모델링에서 손이 가장 자주 가는 기능들을 기준으로 단축키를 한 번에 볼 수 있게 표로 묶었습니다. 업무에서 “기능 이름은 아는데 아이콘 찾기 귀찮은” 순간이 꼭 오기 때문에, 최소한 이것만 외워도 작업 리듬이 달라집니다.

그리고 글 뒤쪽에는 단축키 설정(커스터마이징) 방법과, 가끔 터지는 단축키 충돌/먹통 상황을 정리해두었습니다. 실무에서 제일 짜증나는 게 “갑자기 안 되는 단축키”라서 이 부분은 따로 챙겨두는 편이 좋습니다.

모델링 기능 설명 단축키
Pads 스케치 요소를 돌출하여 솔리드를 생성합니다. Ctrl + P
Pockets 패드와 반대로 솔리드 요소를 제거합니다. Ctrl + O
Shaft 회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 생성합니다. Ctrl + S
Groove 회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 제거합니다. Ctrl + G
Hole 솔리드에 구멍을 만듭니다. Ctrl + H
Rib 선택한 형상을 따라 리브를 형성합니다. Ctrl + R
Slot 선택한 형상을 따라 리브를 제거합니다. Ctrl + T
Solid Combine 두 개의 프로필이 교차되는 솔리드를 만듭니다. Ctrl + M
Stiffener 솔리드 보강 형상을 생성합니다. Ctrl + F
Multi-sections Solid 크기와 형상이 다른 프로필을 돌출하여 솔리드를 생성합니다. Ctrl + B
Remove Multi-section Solid 크기와 형상이 다른 프로필을 돌출하여 솔리드를 제거합니다. Ctrl + N
Fillets 솔리드 모서리를 라운딩합니다. Ctrl + I
Chamfer 솔리드 모서리를 모따기합니다. Ctrl + C
Drafts 솔리드 면에 경사를 생성합니다. Ctrl + D
Shell 내부를 제거하여 솔리드의 외관만 남깁니다. Ctrl + E
Thickness 솔리드 면에 두께를 부여합니다. Ctrl + K
Remove Face 특정면을 제거합니다. Ctrl + V
Replace Face 특정면을 다른면으로 대체합니다. Ctrl + A
Surface-Based Feature 3D 표면에 관련된 작업을 수행합니다. Ctrl + U
Transformations Feature 이동, 회전, 대칭 등 변환 작업을 수행합니다. Ctrl + W
Boolean Operation Feature 두 개의 파트를 결합하거나 분할하는 작업을 수행합니다. Ctrl + Z

처음 카티아를 접하는 분들은 기능 이름이 낯설 수 있는데, 아래는 실무에서 많이 쓰는 기능들만 콕 집어서 “이 기능을 어디에 쓰는지” 중심으로 정리했습니다.

Pads 기능

스케치 요소를 돌출시켜 솔리드를 생성하는 기능입니다. 모델링의 출발점이라 가장 먼저 손에 익습니다.

  • First Limits
    • Dimension: 차수를 사용하여 높이 지정
    • Up to next: 가장 가까운 평면/곡면까지 패드
    • Up to last: 가장 멀리 있는 평면/곡면까지 패드
    • Up to Plane: 선택한 Plane까지 패드
    • Up to Surface: 선택한 Surface까지 패드
  • Thick: 두께를 주면서 패드
    • Neutral Fiber: 스케치 라인을 중심으로 양쪽으로 두께 설정
    • Merge Ends: 스케치 라인 끝이 모델면에 접촉
  • Mirrored extent: 스케치 면을 중심으로 양쪽으로 패드
  • Reverse Direction: 스케치에서 돌출되는 방향 변경
  • Direction: 스케치면에 수직이 아닌 각도로 패드
  • Drafted Filleted: 패드 실행 시 모서리에 Fillet과 Draft 적용
  • Multi-Pad: 같은 스케치의 서로 다른 높이로 패드 생성

Pockets 기능

패드 기능과 반대로 솔리드 요소를 제거하는 기능입니다. 실제 설계에서는 “가공 개념”으로 제일 자주 쓰입니다.

  • First Limits
    • Dimension: 차수를 사용하여 깊이 지정
    • Up to next: 가장 가까운 평면/곡면까지 포켓
    • Up to last: 가장 멀리 있는 평면/곡면까지 포켓
    • Up to Plane: 선택한 Plane까지 포켓
    • Up to Surface: 선택한 Surface까지 포켓
  • Thick: 두께를 주면서 포켓
    • Neutral Fiber: 스케치 라인을 중심으로 양쪽으로 두께 설정
    • Merge Ends: 스케치 라인 끝이 모델면에 접촉
  • Mirrored extent: 스케치 면을 중심으로 양쪽으로 포켓
  • Reverse Direction: 스케치에서 포켓되는 방향 변경
  • Direction: 스케치면에 수직이 아닌 각도로 포켓
  • Drafted Filleted: 포켓 실행 시 모서리에 Fillet과 Draft 적용
  • Multi-Pad: 같은 스케치의 서로 다른 깊이로 포켓 생성

Shaft 기능

회전 축을 이용하여 축 대칭 형상을 생성하는 기능입니다. 원통/축 계열 부품 만들 때 손이 먼저 갑니다.

  • Limits: 회전 각도 지정
  • Thick Profile: 두께가 있는 형상 생성

Groove 기능

Shaft와 반대로 회전 축을 이용해 축 대칭 형상을 제거합니다. 홈, 언더컷 같은 제거 형상에서 자주 사용합니다.

  • Limits: 회전 각도 지정
  • Thick Profile: 두께가 있는 형상 제거

Hole 기능

솔리드에 구멍을 뚫는 기능입니다. 단순 원통 홀부터 나사/접시 자리까지 한 번에 처리할 때 유용합니다.

  • Tapered: 구멍 옆면에 경사 적용
  • Counterbored: 나사머리를 포함한 구멍 생성
  • Countersunk: 접시자리를 포함한 구멍 생성
    • Depth & Diameter: 깊이와 지름
    • Angle & Diameter: 각도와 지름
  • Counterdrilled: 카운터보어+카운터싱크가 합쳐진 구멍
  • Threaded: 나사산 생성

Rib 기능

선택한 형상을 따라 리브를 생성하는 기능입니다. 플라스틱/다이캐스팅 구조 보강에 자주 등장합니다.

  • Thick Profile: 두께가 있는 리브 생성
  • Merge rib’s ends: 모델 끝부분을 연장해 다른 모델과 접하게 함
  • Using Sketch Sub-Element: 스케치 각 요소에 리브 생성

Slot 기능

선택한 형상을 따라 리브를 제거하는 기능입니다. 리브 “반대 개념”으로 생각하면 이해가 빠릅니다.

Solid Combine 기능

두 Profile이 교차되는 솔리드를 생성하는 기능입니다. 단면이 교차되는 구조를 빠르게 만들 때 유용합니다.

Stiffener 기능

솔리드 보강 형상을 생성합니다. 얇은 판 구조에 보강을 올릴 때 자주 사용합니다.

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Multi-sections Solid 기능

크기와 형상이 다른 Profile들을 연결해 솔리드를 생성합니다. 형상이 변하는 덕트/하우징 계열에서 손이 갑니다.

Remove Multi-section Solid 기능

Multi-sections Solid로 만든 것과 같은 방식으로, 서로 다른 프로필을 연결해 제거 형상을 만듭니다.

Fillets 기능

솔리드 모서리를 라운딩하는 기능입니다. 작업 후반에 가장 많이 쌓이는 피처 중 하나라 단축키가 진짜 편합니다.

  • Edge Fillet: 솔리드 모서리 라운딩
  • Variable Radius Fillet: 한 모서리에 크기가 다른 라운딩 적용
  • Face-Face Fillet: 면과 면 사이를 라운딩
  • Tritangent Fillet: 두 기준면을 바탕으로 한 면을 라운딩

Chamfer 기능

솔리드 모서리에 모따기를 적용합니다. 조립성/가공성/안전 모서리 처리에서 빠지지 않습니다.

Drafts 기능

솔리드 면에 경사를 생성합니다. 금형/탈형 조건이 들어가는 순간 무조건 등장합니다.

  • Draft Angle: 솔리드 면에 경사 생성
  • Draft Reflect Line: 라운딩된 부분에 경사 생성
  • Variable Angle Draft: 각도가 다른 경사 생성

Shell 기능

솔리드 내부를 제거하고 원하는 두께의 외피만 남깁니다. 하우징·커버류에서 단골입니다.

Thickness 기능

솔리드 면에 두께를 부여합니다. 서피스 기반으로 솔리드화할 때 특히 자주 씁니다.

Remove Face 기능

특정 면을 제거하는 기능입니다. 데이터 수정/수정 이력 정리(치유) 작업에서 많이 쓰입니다.

Replace Face 기능

특정 면을 다른 면으로 대체하는 기능입니다. 가져온 데이터 수정이나 형상 정합에서 유용합니다.

단축키 설정방법 및 충돌 오류시 방법

카티아 단축키 바꾸는 위치

업무 환경에 따라 기본 단축키가 손에 안 맞거나, 특정 기능을 더 빠르게 쓰고 싶을 때 단축키를 바꿔서 씁니다.

보통은 Tools 메뉴 쪽에서 Customize로 들어가 CommandsKeyboard 탭에서 설정하는 흐름이 가장 흔합니다.

단축키가 안 먹을 때 흔한 원인

  • 입력 포커스: 치수/입력창이 활성화된 상태에선 단축키가 “문자 입력”으로 처리되는 경우가 있습니다.
  • 작업 환경(Workbench) 차이: Part Design / GSD / Drafting에 따라 같은 키 조합이 다른 명령에 묶여 있을 수 있습니다.
  • 윈도우/드라이버 단축키 충돌: 그래픽 유틸리티나 키보드 매크로 프로그램이 선점하는 경우도 있습니다.
  • 중복 할당: 같은 조합이 이미 다른 기능에 들어가 있으면 기대한 기능이 안 뜨거나, 아무 반응이 없는 것처럼 보일 수 있습니다.

충돌이 의심될 때 빠른 해결

  • 같은 Workbench에서 해당 명령이 실제로 존재하는지 먼저 확인
  • Customize의 Keyboard 탭에서 해당 키 조합이 어디에 연결돼 있는지 조회
  • 자주 충돌나는 조합(Ctrl+Alt 계열)은 피해서 재지정
  • 외부 키보드 매핑/그래픽 유틸 단축키가 있다면 잠깐 꺼두고 테스트

자주 묻는 질문

Q. 표에 있는 단축키가 제 카티아에서는 다르게 동작하는데 정상인가요?
A. 정상일 수 있습니다. 카티아는 버전/회사 템플릿/Workbench 구성에 따라 기본 단축키가 바뀌어 배포되는 경우가 있습니다.

Q. 단축키를 바꿨는데 저장이 안 되는 것처럼 원래대로 돌아가요.
A. 사용자 권한(설정 저장 경로)이나 회사 표준 환경이 덮어쓰는 케이스가 있습니다. 이 경우 사용자 프로파일 저장 경로를 확인하거나, 표준 환경 파일을 적용하는 방식이 있는지 확인해보는 게 빠릅니다.

Q. Ctrl 조합이 특정 기능에서만 먹통이에요.
A. 입력창 포커스가 잡혀있거나, 그 Workbench에서 명령이 비활성 상태일 때 자주 발생합니다. 포커스를 모델 뷰로 돌린 뒤 다시 눌러보면 해결되는 경우가 많습니다.

Q. Fillet/Chamfer 같은 후반 작업 단축키를 더 효율적으로 쓰는 팁이 있나요?
A. 자주 쓰는 값(반지름/각도)을 기억시키고, 선택 필터(엣지/페이스)와 함께 쓰면 클릭 수가 크게 줄어듭니다.

Q. 작업 중 단축키가 갑자기 전체적으로 느려진 느낌이 있어요.
A. 대형 어셈블리나 피처 히스토리가 과해지면 UI 반응 자체가 느려질 수 있습니다. 이 경우는 단축키 문제가 아니라 모델 상태가 원인인 경우가 많습니다.

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DecreYellow

제품디자인과 3D CAD 설계 실무를 기반으로 IT, 윈도우 오류 해결, CAD 소프트웨어, 디자이너 세금, 프리랜서·개인사업자 실무 정보를 정리하고 있습니다. 단순한 이론 설명보다 실제 업무와 블로그 운영, 프로그램 사용 경험을 바탕으로 초보자도 이해하기 쉽게 문제 원인과 해결 방법을 풀어내는 것을 목표로 합니다.

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