3ds Max CAD 피벗·좌표계 정렬|Datum 기준면 기준 갭·플러시·간섭 오판 막는 법
3ds Max에서 CAD 임포트 후 피벗·좌표계가 기준면과 어긋나 갭·플러시·간섭 검토가 틀어질 때의 원인과 정렬 절차, 비교표, 사례, 체크리스트, FAQ를 정리했다.
디자이너를 위한 CAD·Adobe·제품설계 실무 노트
제품 및 건축 시각화를 위한 3Ds Max 모델링, 고퀄리티 V-Ray 렌더링 및 텍스처링 노하우를 상세히 가이드합니다.
3ds Max에서 CAD 임포트 후 피벗·좌표계가 기준면과 어긋나 갭·플러시·간섭 검토가 틀어질 때의 원인과 정렬 절차, 비교표, 사례, 체크리스트, FAQ를 정리했다.
3ds Max로 CAD를 임포트할 때 단위·법선·스무딩·테셀레이션 설정이 조립 간섭을 왜곡시키는 이유와, CTQ·기준면·검사 기준까지 연결하는 품질 검토 절차를 정리합니다.
오토데스크(Autodesk) 사의 3ds Max를 실행하려 할 때, 갑자기 나타나는 “Network License Not Available“ 오류는 작업 흐름을 뚝 끊어버리는 정말 짜증 나는 문제입니다. 이 오류는 단순히 프로그램이 실행되지 않는 것을 넘어, 재설치조차 불가능하게 만드는 경우가...
3DMAX의 렌더링 플러그인중 가장 많이 사용하는 브이레이 렌더링을 이용해 V-Ray 재질에 브이레이 맵핑과 범프 맵등을추가할 수 있습니다. 맵핑이란 재질에 이미지 맵을 넣어 무늬를 넣을 수 있는 기능으로 패턴으로도 사용할 수 있습니다. 범프는 일일이 모델링으로 표현하기...
3D MAX 브이레이 기본 설정방법 Autodesk 3D MAX에는 강력한 렌더링 도구인 브이레이 – Vray 라는 플러그인이 존재하며 3D MAX 브이레이 설정을 통히 기본 렌더링보다 높은 퀄리티의 이미지를 제공합니다. 브이레이는 불가리아 소피아에서 개발된 렌더링 플러그인으로서 3D MAX 뿐만 아니라...
Autodesk사에서 제공하는 3D MAX 프로그램을 이용하면 UG NX나 Catia와 달리 간단하게 3D Modeling을 할 수 있으며 이러한 데이터를 브이레이라는 렌더링 플러그인을 이용하면 실제와 같은 사진 퀄리티를 얻을 수 있는데요 이는 3DMAX 뿐만 아니라 스케치업이라던가 3D마야등 다양한 프로그램에 접목해 사용할 수...
Autodesk 3ds Max는 건축 시각화, 게임, 애니메이션, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 사용되는 대표적인 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어입니다. 하지만 기능이 방대한 만큼 처음 접하시는 분들께는 인터페이스가 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 특히 효율적인...
3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...
레이트레이싱(Ray Tracing)이란? 레이 트레이싱은 빛의 경로를 시뮬레이션하여 현실 세계에서의 빛과 그림자, 반사 등을 컴퓨터 그래픽으로 표현하는 기술로 이 기술은 빛이 물체에 닿고 반사되거나 투과되며 발생하는 다양한 시각적 효과를 사실적으로 재현할 수 있으며 이 과정에서...
넙스기반인 UG NX는 폴리곤 방식인 3D MAX나 3D MAYA 그리고 시네마4D와는 전혀 다른방식의 3D CAD로서 복잡한 함수로 만들어진 면입니다. 그렇기 때문에 설계영역과 디자인영역으로 3D CAD가 나뉘는것인데 보통 UG NX로 작업한 PRT 파일의 경우 3D맥스로...
Siemens NX, Solid Edge, Adobe 디자인툴, 작업용 PC 환경을 실제 설계 업무 기준으로 정리합니다.
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공식 경로, 정품 사용, 라이선스 확인, 실무 오류 해결을 기준으로 정리합니다.
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