Category: Autodesk 3ds Max

제품 및 건축 시각화를 위한 3Ds Max 모델링, 고퀄리티 V-Ray 렌더링 및 텍스처링 노하우를 상세히 가이드합니다.

브이레이 맵핑 범프 재질 추가 렌더링 설정 0

브이레이 맵핑 범프 재질 추가 렌더링 설정

3DMAX의 렌더링 플러그인중 가장 많이 사용하는 브이레이 렌더링을 이용해 V-Ray 재질에 브이레이 맵핑과 범프 맵등을추가할 수 있습니다. 맵핑이란 재질에 이미지 맵을 넣어 무늬를 넣을 수 있는 기능으로 패턴으로도 사용할 수 있습니다. 범프는 일일이 모델링으로 표현하기...

3D MAX V Ray 브이레이 설정 GI 렌더링이란 3

3ds Max 브이레이(V-Ray) 설정 – GI부터 렌더 퀄리티까지 실무 기준

3D MAX 브이레이 기본 설정방법 Autodesk 3D MAX에는 강력한 렌더링 도구인 브이레이 – Vray 라는 플러그인이 존재하며 3D MAX 브이레이 설정을 통히 기본 렌더링보다 높은 퀄리티의 이미지를 제공합니다. 브이레이는 불가리아 소피아에서 개발된 렌더링 플러그인으로서 3D MAX 뿐만 아니라...

3D MAX 브이레이 재질 추가 및 HDRI 렌더링 설정 2

3D MAX 브이레이 재질 추가 및 HDRI 렌더링 설정

Autodesk사에서 제공하는 3D MAX 프로그램을 이용하면 UG NX나 Catia와 달리 간단하게 3D Modeling을 할 수 있으며 이러한 데이터를 브이레이라는 렌더링 플러그인을 이용하면 실제와 같은 사진 퀄리티를 얻을 수 있는데요 이는 3DMAX 뿐만 아니라 스케치업이라던가 3D마야등 다양한 프로그램에 접목해 사용할 수...

3D MAX 단축키 및 인터페이스 및 조작 방법 0

3D MAX 단축키 및 인터페이스 및 조작 방법

Autodesk 3ds Max는 건축 시각화, 게임, 애니메이션, 제품 디자인 등 다양한 분야에서 사용되는 대표적인 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어입니다. 하지만 기능이 방대한 만큼 처음 접하시는 분들께는 인터페이스가 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 특히 효율적인...

3D MAX 폴리 변경Convert To Poly 모델링 방법 2

3D MAX 폴리 변경방법 – Convert To Poly

3d max에서 원할한 모델링을 하기 위해서는 모델링 데이터를 폴리모드로 변경 “Convert To Poly“해 작업을 해야합니다. 그랬을대 해당 모델링을 폴리로 변경하는 기능인 Convert To Poly 기능방법과 이 후 간단하게 모델링을 하는 방법에 대해 간략하게 알아보도록...