NX 면 90도 직각 만들기|Make Perpendicular·Move Face·Draft 차이
Siemens NX로 자동차 부품이나 기계부품을 모델링하다 보면 측면이 정확하게 90도가 아닌 경우가 있습니다.
예를 들어 협력사에서 받은 STEP 파일의 측벽이 기준 바닥면에 대해 89.5도로 기울어져 있거나, 금형 제품에 적용된 구배를 수정해 가공용 형상을 만들어야 할 때가 있습니다.
기존에 작성한 Sketch나 Extrude의 각도를 수정하는 방법도 있지만, STEP·Parasolid처럼 원본 모델링 이력이 없는 파일에서는 이러한 방식이 어렵습니다.
이럴 때 활용할 수 있는 기능이 NX Synchronous Modeling의 Make Perpendicular입니다.
Make Perpendicular는 선택한 두 Face 사이에 정확한 90° 직각 관계를 만드는 기능으로, 이동할 면과 기준면만 올바르게 지정하면 복잡한 회전축이나 보정 각도를 직접 계산하지 않고 형상을 수정할 수 있습니다.
특히 자동차 부품설계에서는 브래킷 장착면, 리브, 측벽, 가공 기준면, 역설계 솔리드의 기울기를 수정하는 데 유용합니다.
명령: Make Perpendicular
메뉴: Insert → Synchronous Modeling → Relate
Motion Face: 방향을 변경할 면
Stationary Face: 기준으로 유지할 면
Through Point: 수정된 면이 통과할 점 지정
Motion Group: 함께 관계를 적용할 면 선택
Face Finder: 관련 Face를 찾아 선택 범위 조정
Preview: 형상 변화 확인
결과 확인: Measure Angle 및 Examine Geometry
NX Make Perpendicular란? 면 직각·수직 90도 만들기
Make Perpendicular는 NX의 동기식 모델링(Synchronous Modeling)에 포함된 기하 관계 설정 명령입니다.
원본 Sketch를 수정하거나 Part Navigator에서 이전 Feature를 다시 계산하지 않고, 솔리드의 Face를 직접 선택해 원하는 관계로 변경할 수 있습니다.
예를 들어 측면이 기울어진 블록에서 바닥면을 기준으로 유지하고 측면을 선택하면 두 평면 사이의 직각 관계를 만들 수 있습니다.

NX에서 면을 90도로 만드는 원리
Make Perpendicular는 모델 전체를 회전하는 명령이 아닙니다.
기준으로 유지할 면과 수정할 면을 각각 지정하고, 솔리드가 연결된 상태를 유지할 수 있도록 주변 형상을 재계산합니다.
따라서 수정 전후의 각도가 정확하게 90도가 되더라도 주변 Blend나 Hole, 리브의 모양과 위치가 영향을 받을 수 있습니다.
Make Perpendicular와 Sketch 수직 구속은 다릅니다
| 기능 | 적용 대상 | 사용 목적 |
|---|---|---|
| Make Perpendicular | 3D Solid Face | 두 면의 직각 관계 수정 |
| Sketch Perpendicular | 2D 선·곡선 | 스케치의 수직 구속 |
| Assembly Constraint | 조립품 | 부품 사이의 위치 관계 설정 |
| Measure Angle | 선·면·축 | 실제 각도 측정 |
NX 버전별 Make Perpendicular 메뉴 위치
NX는 릴리스에 따라 리본 구성과 메뉴가 달라집니다.
NX 10 관련 교육 자료에서는 Home → Synchronous Modeling → More → Make Perpendicular와 Insert → Synchronous Modeling → Relate → Make Perpendicular 경로를 안내합니다.
최신 Designcenter NX에서는 Home 리본의 Synchronous Modeling 관련 그룹이나 명령 검색 기능을 활용하는 것이 편리합니다.
| NX 버전 | 명령 접근 방법 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| NX 8·8.5 | Insert의 Synchronous Modeling 관련 메뉴 | 구형 메뉴 구조 |
| NX 10 | Home → Synchronous Modeling → More | Motion Face·Through Point |
| NX 11·12 | Insert → Synchronous Modeling → Relate | Motion·Stationary Face |
| NX 1847·1926 | Home 리본 또는 Command Finder | 사용자 Role·명령 그룹 |
| NX 2206·2306 이후 | Synchronous Modeling 관련 그룹 | 리본 구성·선택 필터 |
| 최근 Designcenter NX | Home 또는 Command Finder 검색 | 설치 구성·Role별 배치 |
Make Perpendicular 명령이 안 보일 때
먼저 NX의 작업 환경을 Modeling으로 전환한 다음 Command Finder에서 다음 명령을 검색합니다.
Make Perpendicular
여전히 검색되지 않는다면 사용자 Role, Ribbon 사용자 지정, 설치된 NX 구성 및 라이선스를 확인합니다.
Make Perpendicular 사용방법 – 솔리드 면 90도 수정
1. 테스트용 솔리드 생성
간단한 블록을 만든 다음 한쪽 측면을 기울여 테스트합니다.
실제 작업에서는 원본 NX Part나 협력사 STEP 파일을 별도로 저장한 후 수정하는 것이 좋습니다.

2. Make Perpendicular 실행
NX 상단 메뉴에서 Insert → Synchronous Modeling → Relate → Make Perpendicular를 실행합니다.
리본에서 명령을 찾기 어렵다면 Command Finder를 사용하는 편이 빠릅니다.

3. Motion Face에 기울어진 면 선택
Make Perpendicular 창에서 Motion Face를 선택합니다.
Motion Face는 위치와 방향을 변경할 대상입니다. 예를 들어 측면이 89.5°로 기울어져 있다면 해당 측면을 선택합니다.
이때 Face 대신 Edge나 Body 전체가 선택된다면 선택 필터를 Face로 설정합니다.
4. Stationary Face에 기준면 선택
Stationary Face에는 기준으로 유지할 평면을 선택합니다.
일반적인 블록에서는 바닥면을 선택할 수 있지만, 자동차 부품설계에서는 반드시 조립 기준과 기능치수를 검토해야 합니다.
예를 들어 고객사 도면에서 장착면이 Datum A라면 해당 평면을 유지하는 것이 적절할 수 있습니다.
5. Through Point와 Motion Group 확인
필요하다면 Through Point에서 변경 후 Face가 통과해야 하는 점을 지정할 수 있습니다.
또한 Motion Group과 Face Finder를 통해 함께 관계를 적용할 면의 선택 범위를 확인할 수 있습니다.
단순한 블록이라면 기본 면 선택만으로 충분할 수 있지만 복잡한 솔리드에서는 인접 면의 처리 방식까지 확인해야 합니다.
6. Preview 확인 후 적용
기준면 선택까지 완료했다면 Preview에서 수정될 형상을 확인합니다.
두 Face 사이에 직각 관계가 만들어지는지 확인하고, 인접한 필렛이나 홀의 형상이 비정상적으로 변경되지 않았는지 점검한 후 적용합니다.
Make Perpendicular 적용 전·후 실제 NX 화면 비교
아래 왼쪽 화면은 기울어진 측면을 Motion Face로 선택한 상태이고, 오른쪽 화면은 Stationary Face를 지정한 후 변경될 형상을 확인하는 모습입니다.
두 화면을 비교할 때는 단순히 면의 기울기만 확인하지 말고 수정된 측벽의 아래쪽 경계와 다른 면과의 연결 상태도 함께 확인해야 합니다.
Make Perpendicular 옵션값과 설정 기능
NX의 Make Perpendicular는 수치보다 선택 조건이 중요한 기능입니다.
특히 Motion Face와 Stationary Face를 반대로 선택하면 결과 형상이 달라질 수 있습니다.
| 옵션 | 기능 | 설계 시 확인할 사항 |
|---|---|---|
| Motion Face | 방향을 수정할 Face 지정 | 기울어진 대상 면 선택 |
| Stationary Face | 유지할 기준 Face 지정 | 장착면·가공 기준 유지 |
| Through Point | 변경 Face의 통과점 정의 | 특정 경계점 유지가 필요한 경우 |
| Motion Group | 관련 이동면 그룹 설정 | 불필요한 면까지 포함되지 않도록 확인 |
| Face Finder | 관련 Face 검색 및 선택 | Results·Settings·Reference 확인 |
| Preview | 수정 결과 미리보기 | 인접 면·필렛·솔리드 상태 검사 |
Through Point는 언제 사용하나요?
Through Point는 변경 후 Face가 특정 점을 통과하도록 만드는 선택적 조건입니다.
예를 들어 부품의 측벽을 수직으로 수정하면서 특정 꼭짓점이나 기준 위치를 유지해야 한다면 통과점 설정을 검토할 수 있습니다.
다만 정확한 결과는 면의 연장 방향과 주변 솔리드 구조에 따라 달라지므로 적용 후 다시 치수를 측정해야 합니다.
Motion Group과 Face Finder 설정
기존 NX 작업 화면에는 Motion Group 아래에 Face Finder가 표시됩니다.
Face Finder는 기하 관계에 따라 관련된 Face를 찾는 기능으로, 선택 조건에 따라 복수의 면이 함께 검색될 수 있습니다.
자동 검색 결과가 많다면 Results에서 실제로 필요한 면만 선택됐는지 확인하고 Settings·Reference 조건을 점검합니다.
불필요한 Face가 Motion Group에 포함되면 의도하지 않은 벽이나 리브까지 함께 수정될 수 있으므로 특히 주의해야 합니다.
Make Perpendicular와 Move Face Angle 차이
면을 90도로 수정할 때 가장 많이 비교하는 기능이 Move Face입니다.
Make Perpendicular는 두 면 사이의 직각 관계를 만들고, Move Face는 이동 거리나 회전 각도를 직접 지정해 면을 움직입니다.

Move Face Angle로 89.5도를 90도로 수정한다면?
기준면과 측면이 89.5°를 이루는 단순 형상이라면 직각을 만들기 위한 각도 차이는 0.5°입니다.
하지만 실제 Move Face에서 +0.5°를 입력할지 -0.5°를 입력할지는 회전축, 방향, Face 법선에 따라 달라집니다.
또한 회전축 위치에 따라 최종 측벽의 위치가 달라질 수 있기 때문에 단순히 0.5°를 입력했다고 설계 기준이 유지되는 것은 아닙니다.
Move Face 주요 Motion 옵션
| Motion 옵션 | 작업 기능 | 활용 사례 |
|---|---|---|
| Distance | 지정 거리만큼 면 이동 | 외벽·Boss 위치 변경 |
| Angle | 지정 회전각만큼 면 회전 | 경사면의 각도 보정 |
| Distance–Angle | 이동·회전 조합 | 면 위치와 기울기 동시 수정 |
| Point to Point | 기준점에서 목표점으로 이동 | Hole·Boss 기준 위치 정렬 |
| Rotate by Three Points | 세 점으로 회전 정의 | 별도 회전 조건 설정 |
| CSYS to CSYS | 좌표계 기준 위치 변경 | 부품 좌표 정렬 |
정확한 회전축과 각도값을 관리해야 하는 경우 Move Face가 적합할 수 있습니다.
반대로 두 Face 사이의 직각 관계를 만드는 것이 핵심이라면 Make Perpendicular를 먼저 검토하는 편이 좋습니다.
참고 : NX Synchronous Modeling – Move Face·Replace Face·Face Finder 활용
NX Draft·Draft Body와 Make Perpendicular 차이
금형설계에서는 모든 측벽을 수직으로 만드는 것이 항상 좋은 것은 아닙니다.
사출 제품과 주조 부품은 제품을 금형에서 분리하기 위해 일정한 구배가 필요할 수 있습니다.
이 경우 사용해야 하는 기능은 Make Perpendicular가 아니라 Draft 또는 Draft Body입니다.

Draft 주요 옵션과 설정값
| Draft 옵션 | 기능 | 사용 시 주의사항 |
|---|---|---|
| Draw Direction | 제품 분리 방향 지정 | 금형 개폐 방향 확인 |
| Draft References | 구배 기준 설정 | 고정면·파팅 기준 선택 |
| Stationary Face | 고정할 기준면 | 치수 기준 유지 |
| Faces to Draft | 구배 적용 면 선택 | 외관면·내부벽 구분 |
| Angle | 구배 각도 지정 | 재료·금형 사양에 맞춰 결정 |
| Draft Method | 구배 적용 방법 | 지원 방법·릴리스 확인 |
| Distance Tolerance | 형상 계산 허용 범위 | 불필요하게 확대하지 않기 |
| Angle Tolerance | 각도 계산 허용 범위 | 실제 설계 공차와 혼동 금지 |
| Preview | 결과 미리보기 | 형상과 이형 방향 확인 |
예시 화면에는 Angle 10 등의 값이 표시될 수 있지만 이 값이 모든 제품에 적합하다는 뜻은 아닙니다.
실제 구배는 재질, 제품 높이, 표면 텍스처, 금형 구조, 고객사 요구사항에 따라 설정해야 합니다.
Stationary Face로 금형 기준면 선택
금형에서는 파팅면이나 기준 장착면을 고정하고 측면에 구배를 적용하는 경우가 많습니다.
Stationary Face를 잘못 지정하면 제품의 기능치수가 변경되거나 금형 분리 방향과 다른 결과가 만들어질 수 있습니다.

참고 : UG NX Draft·Draft Body 구배 설정과 주요 옵션
Make Perpendicular·Make Parallel·Replace Face 기능 비교
NX 동기식 모델링에는 비슷해 보이지만 목적이 다른 여러 Face 수정 명령이 있습니다.
각 기능의 차이를 알고 있으면 STEP 모델 수정이나 자동차 부품설계에서 불필요한 재작업을 줄일 수 있습니다.
| NX 명령 | 주요 기능 | 추천 상황 |
|---|---|---|
| Make Perpendicular | 두 면을 직각으로 정렬 | 측벽 90° 보정 |
| Make Parallel | 두 면을 평행하게 정렬 | 측벽 방향 일치 |
| Make Coplanar | 두 면을 같은 평면에 배치 | 단차 제거·높이 일치 |
| Make Coaxial | 원통·원뿔 축 일치 | Hole·Boss 중심 정렬 |
| Make Tangent | 면의 접선 관계 지정 | 연결면 접합 |
| Make Symmetric | 기준 Plane 중심 대칭 | 좌우 형상 정렬 |
| Move Face | Face 이동·회전 | 거리·각도 직접 수정 |
| Replace Face | 다른 면을 기준으로 교체 | 복잡한 기준 서피스에 맞춤 |
| Draft | 선택면에 구배 생성 | 금형 이형각 설정 |
| Angular Dimension | 각도 치수로 형상 제어 | 반복 변경할 설계 파라미터 |
Make Parallel과 Make Perpendicular 차이
Make Parallel은 두 평면의 방향을 평행하게 만들고, Make Perpendicular는 두 평면 사이의 직각 관계를 만듭니다.
마주 보는 두 측벽의 방향을 같게 만들고 싶다면 Parallel, 바닥면에 대해 측벽을 수직으로 만들고 싶다면 Perpendicular를 선택합니다.
Make Coplanar와 Make Parallel 차이
Make Coplanar는 평행하게 만드는 것에서 끝나지 않고 두 평면을 동일한 무한 평면 위에 위치하도록 만듭니다.
예를 들어 서로 높이가 다른 두 장착 패드의 상단면을 같은 평면으로 정렬하려면 Make Coplanar가 적절합니다.
Replace Face가 더 적절한 경우
Replace Face는 대상 Face를 Tool Face에 맞춰 변경하는 기능입니다.
단순 평면 사이의 직각 관계가 아니라 다른 부품의 복잡한 곡면이나 서피스에 맞춰 형상을 수정해야 한다면 Replace Face를 검토하는 것이 좋습니다.
자동차 부품설계에서 Make Perpendicular 활용방법
예제 1. 협력사 STEP 브래킷의 측면 보정
협력사에서 받은 STEP 브래킷의 측면이 기준 바닥면에 대해 미세하게 기울어져 있다고 가정하겠습니다.
원본 모델의 Feature History를 알 수 없더라도 솔리드 상태가 정상이라면 Synchronous Modeling으로 Face를 직접 수정할 수 있습니다.
- STEP 파일을 NX에서 불러옵니다.
- 원본 파일을 별도 이름으로 저장합니다.
- 기준 장착면과 기울어진 측면을 확인합니다.
- Make Perpendicular를 실행합니다.
- 측면을 Motion Face로 선택합니다.
- 기준 장착면을 Stationary Face로 선택합니다.
- Preview에서 수정될 솔리드를 확인합니다.
- 적용 후 각도와 Hole 중심거리를 측정합니다.
특히 체결홀 주변의 리브와 벽 두께가 함께 영향을 받지 않았는지 확인해야 합니다.
예제 2. 가공용 기준면을 90도로 수정
기존 금형 제품의 측면에 구배가 적용되어 있지만 후가공을 위해 별도의 직각 기준면이 필요한 경우가 있습니다.
이때 원래 양산 제품의 구배를 제거하기보다 가공용 모델을 별도로 분리해 수정하는 편이 안전할 수 있습니다.
원본 형상과 가공 후 형상을 구분하고, 실제 가공 여유와 최종 제품 치수를 비교해야 합니다.
예제 3. 역설계 모델의 기준면 정리
3D 스캔이나 역설계 데이터를 솔리드로 재구성하는 과정에서 기준면이 약간 기울어진 채 생성될 수 있습니다.
평면으로 재구성된 기준 Face를 확인한 뒤 Make Perpendicular를 이용하면 다른 기준면과의 직각 관계를 정리하는 데 도움이 됩니다.
다만 Mesh나 자유곡면 자체를 바로 평면 Face처럼 처리할 수는 없으므로 필요한 경우 Surface 복구 또는 평면 재구성이 먼저 필요합니다.
NX Make Perpendicular 오류·실패 해결방법
Make Perpendicular가 실행되지 않거나 적용 후 솔리드가 비정상적으로 변경된다면 명령 설정과 형상 품질을 나누어 확인하는 것이 좋습니다.
| 발생 증상 | 가능한 원인 | 해결 방향 |
|---|---|---|
| 명령 검색 안 됨 | Application·Role·리본 구성 | Modeling 전환·Command Finder 확인 |
| Motion Face 선택 불가 | Face 필터·기하 종류 | 선택 필터·평면 여부 확인 |
| Stationary Face 선택 불가 | 선택 대상 부적합 | 기준 평면·대상 관계 확인 |
| 직각 수정 후 솔리드 오류 | 인접 면 교차·형상 연장 실패 | Examine Geometry 검사 |
| 작은 필렛이 깨짐 | Blend·Tiny Face 간섭 | 관련 Blend 정리 후 재작업 |
| 다른 면까지 이동 | Motion Group·Face Finder 범위 | 선택 결과 확인 |
| 원래 치수가 변경됨 | 기준면·통과점 선택 오류 | Stationary Face·Through Point 확인 |
| STEP 모델에서 계속 실패 | Gap·Overlap·불량 Face | 형상 검사 후 필요한 부분 복구 |
Examine Geometry로 솔리드 품질 확인
STEP·IGES·Parasolid 등 이종 CAD 데이터를 수정할 때 오류가 반복된다면 먼저 형상 품질을 검사합니다.
NX의 Analysis → Examine Geometry를 실행하고 문제가 발생한 Body나 Face를 검사합니다.

Examine Geometry에서 확인할 항목
문제가 확인되면 필요한 부분에 대해 Heal Geometry, Delete Face, Sew, Patch 또는 Replace Face 등 적절한 복구 기능을 검토합니다.
복구 공차를 무조건 크게 설정하면 실제 제품 형상이 변할 수 있으므로 원본과 결과를 비교해야 합니다.
참고 : NX Examine Geometry·Heal Geometry – STEP 면 오류·솔리드 품질 복구
Make Perpendicular 적용 후 90도 확인 및 최종 검증
명령을 적용한 뒤에는 모델이 육안으로 직각처럼 보이는지만 확인하지 말고 실제 각도와 기능치수를 검증해야 합니다.
Measure Angle로 면 사이 각도 확인
- NX의 Measure Angle 또는 Measure 명령을 실행합니다.
- Stationary Face를 선택합니다.
- 수정한 Motion Face를 선택합니다.
- 두 면 사이 각도를 확인합니다.
- 필요하면 반대 각도 또는 면 법선 방향도 확인합니다.
측정 기준과 면의 방향에 따라 표시되는 각도의 방향이 달라질 수 있으므로 실제 설계에서 요구하는 직각 관계인지 확인해야 합니다.
자동차 부품설계 최종 점검 항목
| 검증 항목 | 확인 내용 |
|---|---|
| 면 직각도 | 기준면과의 90° 관계 |
| Hole 위치 | 체결홀 중심거리 변화 |
| Wall Thickness | 최소 벽 두께 유지 |
| Rib 형상 | 리브 두께·연결면 상태 |
| Blend | 필렛 형상 오류·파손 여부 |
| 금형 구배 | Draft·Undercut·Parting Line |
| 조립 간섭 | 주변 부품과 Clearance |
| PMI·도면 | 치수·GD&T·기준면 연관성 |
| 품질 검사 | Examine Geometry 결과 |
특히 조립 기준면이 변경되는 부품이라면 NX Assembly 상태에서 실제 간섭 여부까지 확인해야 합니다.
중요한 형상 변경이라면 원본 Part를 별도로 보관하고 수정 이력을 구분하는 것이 좋습니다.
NX Make Perpendicular 자주 묻는 질문
NX에서 기울어진 면을 정확히 90도로 만드는 방법은?
Make Perpendicular를 실행한 후 Motion Face에 수정할 면을 선택하고 Stationary Face에 유지할 기준면을 지정합니다. Preview를 확인한 뒤 적용하고 Measure Angle로 실제 직각 관계를 측정합니다.
Make Perpendicular와 Move Face Angle은 같은 기능인가요?
다릅니다. Make Perpendicular는 두 Face의 직각 관계를 만들고, Move Face Angle은 지정한 회전축과 각도로 면을 직접 회전합니다. 회전량을 정확하게 제어해야 하는지, 직각 관계만 필요한지에 따라 선택합니다.
NX 10·12에서도 Make Perpendicular를 사용할 수 있나요?
사용할 수 있습니다. NX 10 교육자료에는 Home → Synchronous Modeling → More와 Insert → Synchronous Modeling → Relate 경로가 안내되어 있습니다. NX 12 등에서도 Synchronous Modeling의 관련 명령을 확인하세요.
NX 최신 버전에서 Make Perpendicular가 검색되지 않으면?
Modeling Application인지 확인하고 Command Finder에서 명령을 검색하세요. 사용자 Role, 리본 메뉴 구성, 설치된 라이선스에 따라 표시 위치가 달라질 수 있습니다.
Through Point는 꼭 설정해야 하나요?
항상 필요한 것은 아닙니다. 면을 직각으로 수정하면서 특정 점을 통과하도록 위치까지 제어해야 하는 경우에 검토합니다. 단순한 직각 관계를 만들 때는 기본 Face 선택만으로 작업할 수 있습니다.
STEP 파일처럼 모델링 히스토리가 없는 경우에도 사용 가능한가요?
정상적인 솔리드 Body라면 Synchronous Modeling으로 면을 수정할 수 있습니다. 다만 STEP 변환 과정에서 발생한 Gap, Tiny Face, 불량 서피스가 있다면 Examine Geometry를 통해 형상 품질을 먼저 확인해야 합니다.
Make Perpendicular를 사용하면 기존 Feature History가 사라지나요?
명령을 사용한다고 기존 히스토리가 자동으로 삭제되는 것은 아닙니다. History Mode에서는 동기식 작업이 별도의 Feature로 기록될 수 있습니다. Free History나 Delete Parameters처럼 모델링 이력을 제거하는 기능과 구분해야 합니다.
금형 구배 2도를 Make Perpendicular로 제거해도 되나요?
설계 의도가 있는 구배라면 임의로 제거하지 않아야 합니다. 제품 재질과 이형 방향, 파팅라인, 텍스처, 고객사 도면 기준을 확인한 뒤 수정해야 합니다. 금형 이형성을 유지해야 한다면 Draft 수정이 더 적절할 수 있습니다.
직각으로 수정했는데 필렛이나 리브가 깨지는 이유는 무엇인가요?
면 방향이 변경되면서 주변 Face를 NX가 정상적으로 연장·트림하지 못하는 경우입니다. 문제가 되는 Blend나 작은 Face를 확인하고, 필요하면 형상을 정리한 뒤 다시 적용합니다.
Make Parallel과 Make Perpendicular는 어떻게 다른가요?
Make Parallel은 두 평면의 방향을 평행하게 만들고 Make Perpendicular는 두 평면의 방향을 직각으로 만듭니다. Make Coplanar는 방향뿐 아니라 두 면을 같은 평면상에 정렬한다는 점에서 차이가 있습니다.
NX 면을 직각으로 수정할 때 가장 중요한 부분
Make Perpendicular는 기울어진 면을 90도로 수정하는 데 유용하지만 기준면을 어떻게 지정하느냐에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
따라서 자동차 부품이나 기계설계에서는 먼저 유지해야 할 기능치수와 기준면을 확인해야 합니다.
작업 순서는 Motion Face 선택 → Stationary Face 지정 → 필요 시 Through Point 설정 → Preview 확인 → Measure Angle 측정 → 형상 품질 검사로 정리할 수 있습니다.
특히 금형 제품의 의도된 구배를 수정하는 경우에는 Draft와 Make Perpendicular를 구분하고, 조립 기준과 제품 이형성까지 검토한 뒤 변경하는 것이 좋습니다.
NX 동기식 모델링 관련글
- 참고 : NX Synchronous Modeling – Move Face·Replace Face·Relate 명령 총정리
- 참고 : UG NX 구배 설정 Draft·Draft Body – 금형 기준면·이형각 설정
- 참고 : NX Examine Geometry·Heal Geometry – STEP 솔리드 면 품질 검사
- 참고 : NX Mold Wizard 코어·캐비티 분할과 금형 구배 설정
- 참고 : NX Check-Mate·HD3D – 모델·도면 품질 검사
Siemens 공식 기술 참고
- Designcenter NX Synchronous Modeling – Siemens 공식 Tips & Tricks
- Designcenter 2026 Synchronous Modeling 개선사항
- NX Synchronous Modeling 실무 시연
정보 확인일: 2026년 10월 16일. NX 기능과 메뉴는 설치된 릴리스, 사용자 Role 및 라이선스에 따라 다를 수 있습니다. 자동차 부품·금형설계에 필요한 치수와 구배는 고객사 도면 및 실제 제조조건을 기준으로 검증해야 합니다.